星球大战:中队审查 - 零碎的,引人注目的是战

 盛图新闻     |      2020-10-06 13:00

这是令人眼花缭乱的VR身临其境的太空模拟,中队提供了一个令人振奋的多人游戏体验,即使这个故事感觉行人

如果有一件事我已经学会在过去的几天里,它是这样的:幸福在星球大战宇宙飞行员是残酷的。我有Porkins,反叛飞行员谁简要地出现在新希望,谁必须已经进入他的驾驶舱充满肾上腺素和愿望的新发现的同情......只有把它与一只流浪激光全部结束。这是通过空间战斗飞行乱的现实,和中队想让你知道。

星球大战SquadronsDeveloper:动机StudiosPublisher:EAPlatform:演奏在PS4,PSVRAvailability:走出现在的PS4,PC和Xbox一

由制造动机影城,星战中队实际上是两个半场的比赛 - 在这个词的几个意思。分成十小时的运动和两个主要的多人游戏模式,双方都觉得莫名其妙尽管共享同一套控制,再加上故事利于浸泡和多人的更引人注目的明星,战斗经验,我一直在寻找提供完全不同的。后者是在那里中队游戏真正进入了自己,并在虚拟现实的可怕经历的美女时,只有更好做。

卡住进入多人游戏之前,你,但是,你可能会想测试你的驾驶技能,在游戏的战役模式 - 它有它的时刻,但从来没有完全达到相同的高度多人。

中设置的第二死星的破坏,在原来的三部曲和S之间的中间状态怪后equels,中队讲述了两个精锐部队,因为他们战斗到了一个新的武器控制一步一步地夺取由项目安史之乱新共和国发展的故事。在几个章节的过程中帝国的Titan和新共和国的先锋中队之间的球员掠过,给人运动的流动和发展的一个很好的感觉。有大量抛向四周军事绒毛,但帝国司令Terisa凯里尔尔和她的前(现在的中缺失)高级林顿Javes之间的个人争斗通过噪声管理,以切,让你参与。

由于其在星球大战时间表的位置,中队的故事总是会在更广泛的宇宙影响方面受到限制 - 所以不要指望在这次竞选的任何历史的决定性时刻。有时,这变得有点unsatisfying,因为有一种感觉,你让在一边的进展立即被其他覆盖(尤其是接近年底,我真的觉得挺被骗)。然而中队的故事更多的是个性和独特的使命,用小规模的专注于个人,他们的背景,以及他们如何处理由第二死星的毁灭的权力转移。 Mimbanese外星人麻袋是一个特别的突出的,体现新共和国的艰难可以做的态度,而帝国老将沉值得注意的是他的呼噜声和他的断然拒绝,除去他的头盔。这对,呃,所有的时间明显停留。小队成员提供更广泛的生活中超越了战斗的星系一瞥,并倾听他们的故事,是一个可爱的喘息IN-之间激烈的任务。是的,楔形确实做出个样子。

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活动真的是使命的时刻的故事,而这些都是在燃烧的记忆最亮的点。有几次我们鼓励你通过严格的隧道挤压或仔细操纵一个巨大的飞船内,在一个不错的回拨到第二死星的毁灭。有一次,我发现自己追逐的船舶通过一大块空间碎片,在感到出奇的有机和脱稿了一会儿。另一个特别难忘的任务需要你逃跑小行星领域作为一个巨大的爆炸发生在你身后,把你的导航技能测试下沉重的压力。

的活动的一个相当大的功能,然而,似乎是教导玩家如何操作的控件,有点像一个扩展教程多人。中队力学集中在动力传递到你的引擎,武器或视情况而定盾牌 - 或你的船,因为发动机和武器之间的一些可以交换功率,而其他可以移动的前部和后部之间的盾牌。故事并教你这一切公平的工作,但有时在任务的方式进行解释可以有点扑朔迷离新手入门:空间漂流教程脱颖而出,成为特别混乱的部分,而UI可以是一个有点不清楚时指着你走向一个目标,尤其是在空间混乱战斗之中。有时,它也是有罪的转向过度在某些任务的球员 - 这小行星逃生的场景就是一个例子,在玩家已经通过一个非常具体的路线,而不是被赋予的自由,找到自己的出路逃跑。有趣的是,从飞行爆炸时,你必须慢慢跟着一个字符到出口变得少了很多紧张。

如果你不喜欢的标准控件,有足够的可用的自定义和辅助功能选项来调整您怎么飞你的船 - 并确保你可以看到文字清楚,只要你想

中队的故事呢在情绪建设和绘画星球大战宇宙的,但它从来没有真正感觉这个游戏的心脏可爱的工作。它具有这样空旷的RT我真的只能属性,它的AI混战:其中很多都花在滚来滚去寻找下一个目标,并试图通过敌人的群众像苍蝇一样的云扑打自己的方式。出于好奇,我调升难度王牌,它答应给予较低的健康大家更加“现实”的经历,但这主要是增加了战斗的混乱的地方,感觉不公平的观点:我可以用一只流浪AI敌人取出这会发生崩溃了我,或者一块碎片,或随机激光从船上地图的另一面 - 其中没有人会真的给了我太多的时间来回应。这可能是真实什么是空间的战斗会像在现实中,肯定的,但是是好玩吗?嗯。

这只是一个小挑剔,但我希望中队曾大胆我ñ它的一些叙事的决定,因为没有字符是否觉得特别危险。如果只有我的船有情节的装甲厚。

在这一点上我也许应该提到的是中队确实感觉像VR设计(我试过用PSVR,如果你想知道)游戏。这个故事有点像迪斯尼乐园乘坐感觉的,与房间之间被传有字符的玩家一边倒的谈话像动画谈他们。绝不这是一件坏事,但是,由于在暴涨中VR一星驱逐舰是真正的惊心动魄。飞过这些巨大的飞船,当你的规模令人难以置信的感觉,而闪闪发光的星云充满活力的背景和破碎的行星是如痴如醉。我用游戏的练习模式简单地坐在我的船,并在次惊叹E查看我的周围,甚至花了一些时间只是欣赏而已光落入座舱的方式。你绝对应该借此机会看看你身后的VR玩的时候,因为每个座舱精心打造告诉个别船舶的故事。较大的工艺被赋予军事座椅和握柄,TIE轰炸机展现神秘厚重的大门到第二驾驶舱,而Y型的翅膀觉得自己像一个混乱的旅行车从70年代后。我也从来没有真正想过如何黑暗和收缩一个钛战机的感觉里面,只有在后面几个小舷窗,仿佛飞行员蒙蔽成重点目标在前面。这感觉就像做的事情非常帝国的方式。

雅汶的好时机。

VR也带来了一些额外的多人游戏,和我凑LD真的觉得有人轴承下来的强度上我,我躲开了,并通过一个造船厂编织我的方式。混战有一个简单的前提 - 杀死尽可能多的其他球队的,你可以才杀了你 - 但机会去追逐其他球员没有AI的干扰导致猫捉老鼠的一些精彩游戏,引入心理智力游戏,你根本不要“T获得的单人游戏。它令人着迷观看其他玩家逐渐学会如何撼动追兵,或者发现新的路线和藏身处,以避免被发现。没有什么比实现连续杀敌,特别是一旦你掌握了控制,并且可以从流体锤击你的武器,以空间漂流你的方式摆脱困境切换势不可挡的感觉。

如果你想知道如何中队上一页在无限循环最环的啮合杀死对方玩家已废除,答案部分在于图设计(大部分提供足够覆盖),而且在船价格:免费 - 这在玩游戏的多人了巨大的作用。使用通过获取经验解锁战机部件,有选择弄乱你的基础数据,如盾卫和速度,但中队还为您提供了一些工具来对付追兵:包括可以在你的路径被丢弃寻矿,或炮塔自动开火的敌人。或者你可以只使用ping系统高喊救命,那也可以。

在中队其他多人模式,舰队战斗,价格:免费和船舶之间的切换形成攻略的一个组成部分。在早期阶段PL艾尔斯将需要挑选niftier船舶初始混战,其目的是实现更多的死亡和摇摆的战斗士气计有利于他们(让他们开始攻击敌人)。一旦在攻击时,玩家可以切换到重型轰炸机对付一些破坏敌人的主力舰 - 或者选择与维修支持工艺装车帮助猛烈的炮火下的squadmates。我有一个有趣的大量简单地瞎搞与价格:免费创建船舶每一种情况 - 无论是进攻,防守还是中间地面格斗 - 虽然我个人最喜欢的是支援舰,我用离子激光束定制禁用的敌人只是摆过时我炮塔。 (“这是一个陷阱,”我咕哝着下我的呼吸作为敌人波动过去。)

如果你有一个困难时期采摘船价格:免费,你可以随时把他们在游戏中的练习模式旋转,或测试出来的离线AI舰队战斗。

当学习到时候你的攻击,开关电源的引擎,或交换船价格:免费工具还有深度的多人战斗的公平一点,尽管比赛才真正有两个正确的多人模式。这并不是说多人是没有缺陷:有几个简单的功能,这将使它好多了,像包括一个选项,以辊筒进入下一场比赛,而不是返回到主菜单。我怀疑一些平衡的变化将需要做出调整船舶的统计信息和价格:免费,因为我注意到一些TIE轰炸机一个令人担忧的趋势,简单地将自己变成一动不动炮塔在混战的中间,WHICH是不完全的精神的东西。主力舰AI方面也取得了相当强大的,以防止产卵露营,但是当游戏鼓励你弹的主要敌人船,由AI,而不是一名球员,总觉得有点失望被杀害感觉有点过分热心。这是可以通过良好的沟通阵容来对抗一个问题,但除非你的朋友或愿意用麦克风玩,游戏中的平系统往往是不够刺激大家为协同攻击。

中队也似乎陷入下,奖励支持工作的那个古老的问题多人,与放置在击杀/死亡比例过于集中。个人得分的计算方法是相当不透明的,与治疗按说送入你的总比分,但一般认为更容易杀死的玩家,而不是进行破坏或协助他人赚取积分。在职业生涯选项卡上的进度偷看只会显示你的赢/损失和K / d比率,而不是任何东西,如愈合,杀灭助攻或平均匹配分数。想象一下,我的失望,当我意识到我杀22次助攻,从离子激光器为我的队友们再拆禁止船舶上涨,并没有真正认识到我的整体统计信息。这是完全有可能忽略这一切,并发挥为球队着想,但中队可以做更多的人们推向超出了简单的空战思想统一到实施目标和尝试不同的角色。

个性定制有时感觉限定了一点,但有光泽的银头盔已足以encouragË我磨多人和解锁等等。我喜欢的针锋相对,你可以买到你的驾驶舱绝对数​​量 - 包括gonk机器人绒球和礼仪机器人头。看起来也似乎是某种维达歌友会在帝国的事。

因此,像力,有一些平衡工作留给这里做,但尽管这一切中队的多人真的有钩子在我身上。过去一周,我每天花铆足了劲要回驾驶舱(我已经开发了我的愿望,追捕球员在我的领带拦截嗜血的坦白令人担忧的量)。当与朋友玩,空战是叫喊和追捕具体的球员,导致用大量崩溃了一些非常无聊的争斗的争夺。如果你有一个VR耳机,这款游戏又必须到BË经验丰富,既竞争多人的高峰和情绪建设的故事系列。中队是有点颠簸,但它可以是一个令人激动的 - 这桶螺栓将让你有到底。

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