在Bungie的finestmoment寻找光环的心脏

 盛图新闻     |      2020-08-24 11:01

我有一个非常好的时间重温光环3,但你可以有几乎一样好时间只是读2007的人说的话了。最后一战3 - 这是新闻对我来说,十五岁,当时的幸福无知 - 显然那些战场游戏,其中线被拉伸和双方在争论中选出约是什么意思为介质的未来之一。 2007年,使命召唤4:现代战争是大预算游戏的未来,因为正如我们舒心angsty追溯的一半把它下面的夏天,“它的实验用讲故事的方式是专门关于是视频游戏,而不是电影。”使命讲故事的电话是互动的,你看,晕的行动疲惫,其过场动画archaically被动。

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什么是伟大的是这一切是多么的周期性。按照原来以为所有的方式通过今天的使命召唤的进步,似乎打了一个相当不和谐的砖墙 - 这是关于按F键和拜祭。而在今天的口味,同时,如果有任何与全身痴迷;讲故事现在被认为是最好的时候,它的应急和球员导向,而不是偶尔的快速时间后的按键在什么否则辛辛苦苦编写脚本。这是与PUBG和野性的气息,和可玩重新发现的主流,可写Fortnite的挂出区,我要说 - 约样Arkane,IO互动和Larian工作室的工作是什么游戏的知识分子爱。其结果是,attempting夺回一些魔法,使命和光环的呼叫双双转身回到自己的过去:鳕鱼配现代战争修复和2019的现代战争;晕光环无限,这似乎明显地投了一回战斗进化丰富多彩的共鸣。

总之,一圈又回到光晕3,惊叹着我,将你在多么小它关心的任何的这个。作为现代随访变得越来越像一个可玩的生存危机,最后一战3是意志力大师班。总自恃,Bungie的一队上场与信心创建的,如果你在运动方面看中它的自由。其结果是一种完美的清晰度。这是纯粹的奖励:是的,你可以携带机枪炮塔;是的,你可能有一个更大的激光;是的,你可以驾驶坦克。只有炮塔的一那些真正的第一,但是它不是新奇这么多的慷慨。对于最后一战的故事,所有的圣经胡言乱语,呼噜声的方式喜欢叫你“恶魔”呢,至少棒。光环3的慷慨感觉就像经历了很不错的魔鬼交易获得权力。

背后,这一切是真正天才的可玩行动的工作。有一个陈腐,但仍然完美角度的功率曲线,从什么是真正的游戏的最难的水平之一,塞拉利昂117的非洲丛林节,与狙击手和畜生百出,它建立通过每个任务,通过双持和Mongeese到狙击手和疣,然后蝎子和幽灵和等离子体剑,斯巴达激光器和重力锤似乎无穷用品。敌人你开始跳舞周围 - entirË公约队长集群 - 成为纸屑的小斑点,突然离开而嘶离开时,你从大黄蜂的缩小了的级别导弹ping通他们或从上观看(机枪和火箭飞!!)圣甲虫的平台。它的规模,翻转的一个显着的掌握和重用是什么,其实,敌人类型的广阔范围内的环境和背景下,非常小演员让他们感到新鲜。

即使是现在有生命的缠绵感那些敌人了。他们的方式pootle关于他们自己的协议,住自己的奇怪的小生命在你到达之前。而他们的生活带来的光晕3死亡,一个手榴弹携带咕噜下去,往往变成一,二,三,四次爆炸,布娃娃和跳弹由巴利掀起LS和手榴弹和笨拙的野兽在最不幸的时候拍摄的火箭。多少次我从敌人击中,但敌人小姐,流浪手榴弹发送金属箱子pranging免受英里长的头死呢?对于使命召唤都以其高调,算晕3.注意刘海的繁荣每秒像盟约任务。然后崩溃回落到从彻底,地狱,子弹野生柯塔娜的幽闭恐惧症大地,使命后立即以下。来回晕3推移,行走你的一切,你需要找到一个节奏 - 两个冲锋枪请为我,所以我可以自我催眠进入闸门行动 - 再唬弄它,你出来下一个,从最宽的天使到最严格,最黑暗的走廊。在微观这是一个奇怪的d不和谐的组合,从芭蕾专辑跳跃鞭打。在上下文中的歌剧

有一个美妙的节奏,双持,这使得那些臭名昭著腻洪水水位一些我的最爱:拍摄与左,重新装入的权利;拍右,左重装,并在永永远远。从以上死亡的超脱水平后光荣,贴心的大屠杀

这 - 控制混乱,战斗机的“固有的不稳定性”,因为奥利说得如此巧妙地在回顾的好得多一半 - 是最后一战3的惯用伎俩,我很高兴它重复。 Bungie的线敌人像炸药的小堆,并为您提供了一个七十岁与纵火狂味道,匹配的口袋里,一个打火机,火石一些,一个放大镜,和实际火焰喷射器。你不能非p悠悠地。即使你带它回到基本的形状和功能,而没有形式,通过什么这个游戏看起来就像什么事也没在了色,思考,你只是通过虚线形状和仍然定位在他们的线框打和反应他们的方式,但它仍然是可行的。你还是会拍摄他们,而不是因为他们是你拍摄,但因为他们仍然会炸毁。

还有更多 - 光环3做一百万的事情做好 - 但你越拉他们,你越忽视点:那是,它的辉煌,但也是你从来没有停下来想一想为什么。 Bungie的高手这么多的事情,但在最后一战3它的主人他们通过无与伦比的剥离 - 一种天堂般的冷漠和完全克制的,是保持它的稳定性资产负债和幻想的完整性。

敦敦敦duuuuuuun ...首先,光晕3的动作是灿烂,因为它是无阻碍的。你可以感受到完全缺乏对预期或压力的关注。没有得到太多的泪眼模糊即将过去,它是一个失重这似乎在今天的比赛最大的越来越少。

晕3是一个大问题,早在2007年最大的比赛,如果不是十年。 “以前从未有过一个视频游戏如此理直气壮,那么大声吹捧为一个事件,”边缘怒喝,在其10外的10检讨开幕。而且它是,但毫无疑问的毫秒全部实现。自我意识,肯定的 - “你不觉得这一切有点......没来由?”狂笑一个海洋,在一些洪水爆破掉之前 - 但重要的是它的自我意识,而不以往任何时候都自觉,从来没有引用本身,从来没有停止或担心或要求它是如何做,什么它的的确确是徒劳的哲学思考。这是你想要保持在爆炸物的踪迹,但从来不知道他是谁奠定他们那里在这样众目睽睽。就在演唱会,因为它发挥出来 - 由你,也通过另一个看不见的手引导。也就是说,我认为,这是秘密。

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