秋季家伙曾被称为傻瓜的笞刑,StumbleChums

 盛图新闻     |      2020-08-22 12:01

秋季家伙是夏天的感觉良好的命中 - 一个有趣的大逃杀作为观看的乐趣,因为它是玩。而对于开发商Mediatonic,平流成功,数以百万计的销售收入。

但它是怎么发生?在一个迷人的Twitter线程,Mediatonic创意总监杰夫Tanton贯穿从构思到发布秋季家伙的路程,提供在这个过程中一些精彩的见解。

由@mediatonic秋季家伙现在在已经出2周时间已经砸了我们的微薄,然后success.This的最大期望是初始@ gosujoe间距是如何发生的,以及为什么这一刻意味着很多pic.twitter.com/7F2WCzLHzc

-杰夫Tanton(@Jeff_Tanton)8月20日, 2020年看到这个内容,请启用定位饼干。管理cookie设置

例如,秋季ģUYS并不总是叫秋季家伙。它曾被称为傻瓜的笞刑,并呼吁绊倒密友另一点,这我是一个大风扇。

但是,正如Tanton解释说,秋季家伙成为了秋季,由于字符的性质家伙。 “......我们的字符将无法为我们的娱乐,但重要的是始终爬起,永远。他们将英雄在他们不疲劳。”

这可能是其中‘秋家伙’作为游戏标题第一出现(RIP愚人节笞刑和“绊倒密友”) - 我们的角色将无法为我们的娱乐,但重要的是始终爬起。总是。他们是英雄在他们不疲劳。 pic.twitter.com/Cjbc1FIE2w

-杰夫Tanton(@Jeff_Tanton)2020年8月20日看到这个内容,请启用定位饼干。管理cookiË设置

有大量更多的线程,包括秋季家伙(再傻瓜的Guantlet),这是由首席游戏设计师乔·沃尔什创建一个页面的内部间距。你可以看到电视节目百战百胜在文档中引用。

最初的想法是对100玩家大逃杀,但这种发展过程中进行了修订。作为Tanton说,“超过一定规模的,游戏不再是可读的或有趣的。”

(正如你所看到的,我们去了一个又大又圆100开始,但修改了开发过程中的一堆理由 - 最明显的在于之一,超过一定规模的,游戏不再是可读的或有趣)

- 杰夫Tanton(@Jeff_Tanton)2020年8月20日看到这个内容,请启用定位饼干。管理cookie设置

Tanton投秋季专家到布特10个出版商在在游戏开发者大会2018年Devolver,该公司背后热线迈阿密,最后拿起它几天。良好的通话!

Devolvershould一直是最简单的,我们会努力的犯规动作和Hatoful男友,并一直是朋友,但看着这些人flll房间为我设置了AV震撼me.If他们“重新朋友......这可能仅仅是平了尴尬人人参与

- 杰夫Tanton(@Jeff_Tanton)二○二○年八月二十○日看到这个内容,请启用定位饼干。管理Cookie设置

发展持续,Mediatonic显示比赛序幕,在PAX的积极接待,剩下的就是历史。

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“这是现在很难想象,但我们不知道秋季家伙是否将是成功的,” Tanton的结论。

“作为一个工作室,我们已经迈出了过去的一些强硬的撞击和重新拾起自己了 - 有一个弹性,并通过学习,一个谦逊,我认为通过文化工作室运行

“这也意味着我们有一大堆的肌肉记忆各地险情和强权有过气政客的,但不是“完全前所未有的高度成功和关注”。当我说这是一个震撼我的意思是我度过的第一个星期那种麻木地更新社交媒体和摇晃。“

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