吸血鬼:避世 - 血统2起火灾首席作家布赖恩·米

 盛图新闻     |      2020-08-20 13:00

吸血鬼:避世 - 血统2页的叙述导致设计师布赖恩·米索达和创意总监Ka'ai Cluney已经从动作RPG射击项目,前者说由开发商Hardsuit实验室和发行商Paradox Interactive的决定“来作为一个冲击波”,他‘从来没有带领相信(他)在他的作用并没有如愿’

一换血吸血鬼:避世 - 血统2的开发团队先在更早暗示本月初,当Hardsuit和Paradox宣布延迟到游戏的发行 - 它现在将在2021年推出 - “以确保最好的球员体验”。其声明中也取得了引用,这将在以后的日子分享团队内部“组织变革”。

悖论和Hardsuit现在已经随访塔T搭配新的消息早些时候的发言。在这里面,他们证实,布赖恩·米索达和Ka'ai Cluney是开发团队不再一部分,并认为“这是由Hardsuit实验室和Paradox Interactive的领导做出共同决定。”亚历山大Mandryka - 谁对刺客的信条和孤岛惊魂喜欢的工作 - 已经带来了作为创意顾问,填补了创意总监的作用

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“我们赞赏和价值,布赖恩和Ka'ai的贡献,这是仪器在建立游戏的故事情节和暗色调和帮助,以确保我们正在一个真正的继任者标志性的血统”,悖论和Hardsuit的声明中说。 “我们祝愿他们在今后的工作中两个最好的“

Mitsoda,值得注意的是,担任设计师和作家原始吸血鬼:避世 - 血统和他在续集中的参与帮助提供可信的项目中长 - 时间球迷。开发商现在已经解决7月事件,其中他在Hardsuit的角色是“突然停止”,在提供给石头布霰弹枪冗长的声明。

“那这次来到如同触电我被抛售它,“他写道,”我对血统2工作了将近五年。这个故事和主要演员最初孕育在我的客厅。我帮助开发Hardsuit实验室的间距,并帮助间距在拉斯维加斯的项目悖论。我一直在负责从一开始叙述的,工作时间长天等metimes周末提供的继任者吸血鬼假面舞会:血族,我从来没有被引导相信,我还没有成功“

Mitsoda说,他”非常失望和沮丧,这不能不说是。它的项目“并指出,他‘不’ - 和第二 - 这导致了血缘2最近延迟‘的对话的一部分,结束对我来说,我的知识,’他写道,”没有造​​成延误血统2故事的发展。我有信心和工作,我和我的团队提出的骄傲。当这项工作将看到什么形式,它会采取的是未知的我。“

”这意味着很多从血缘社会听到,我真的希望有什么最后交付是为满足我预期它是,“Mitsoda总结说,”多亏了大家谁支持我的计划。“

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