飞行模拟器如何提供最大fidelityvisuals

 盛图新闻     |      2020-07-31 13:00

微软的模拟飞行是每位一样壮观如我们希望的那样。迄今为止发布的影片已经凸显了其几乎照片写实的手法来渲染 - 是的,游戏完全提供有 - 但更难以说明是从宏观前所未有的详细程度到微观层面上,从字面上全球规模。这是新一代显卡的一个愿景:它看起来不可思议,但有代价的:对于望而生畏PC系统要求提供任何接近每秒60帧的最高质量预设准备。飞行模拟器将在今天的硬件上运行相对良好,但它的设计规模到未来的PC组件。

除了视觉效果,我喜欢飞行模拟器是accessi水平吴春明。最基本的玩法类似于以前系列作品,尽管有更多的细节和模拟点缀。飞空客A320是在现实生活中复杂,一样可以在游戏中复杂的,但你可以在模拟输入和自动缩小到您选择的难度级别:简单模式是伟大的一个标准控制器玩,例如。然而,在物理和虚拟世界是一样的,所以不要指望它感觉像街机游戏,它只是少“手动”。核心游戏循环很简单:它是所有关于从一个地方飞往地方 - 那简单是游戏的实力。对我来说,在其最好的,这个游戏很放松 - 我花了我10多小时的预览学习如何驾驶飞机,探索行星和享受景点。我这样做,几个小时没有真正思考的时间 - 就像你可能在现实世界中,而登山,例如。

在技术水平,新的飞行模拟建立其前身的仿真引擎,但有大量改进,并在上面一个全新的渲染引擎,通过Asobo工作室架构了。这就是优秀的瘟疫故事的开发商:无罪,因此它在提供定制的渲染解决方案谱系工作室 - 和球队有这个一个真正走向落水。在游戏中提供整个世界是不容易的事:该引擎利用卫星图像或作为高度和地形纹理数据的基础上飞通过图像扫描。离线程序代AI然后读取基础上,这些纹理IR自己的参数和正确填充地形和材料,道路,建筑物,灌木,树木多的基于套刷资产球队取得。这个步骤之后,艺术家们可以进去润特定位置甚至更详细的photogrammetrically捕获的材质和纹理。所以,你可以想到的东西多一点奢华与省会城市,特定文化遗址和自然景观。

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令人惊叹的视觉效果 - 令人难以置信的飞行模拟器2020预览数字Foundry的视频击穿

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当玩游戏,你基本上看的极高分辨率的图像在3D整个地球 - 认为谷歌地球,但高得多的质量。可以想象,我们正在寻找的质地和高度的地图数据的数TB,你永远不会有硬盘空间来存储,提供了实现的效果。开发人员的解决办法是巧妙。这是一个模拟器,因此准确地描绘的飞行速度 - 这是相当稳重由街机的标准,当然。使用基本网格和纹理,游戏中利用你的互联网连接,你玩更高质量的地形数据流到您的电脑,通过Azure云。这是提高游戏的逼真度和多样性,我已经在还没有任何其他版本看到的新方法。这的确是实现一个完全成熟的“云的力量”,提供的东西,就不会成为可能相同的保真度与传统的倒加载。这是一个系统,也是比较有效的:超过10小时的游戏,我注意到七左右千兆字节总数的下载

这不只是环境的细节,在将流动。飞行模拟器也呈现精确您附近的实际飞机的实时世界位置。天气是基于其他现实世界的数据太精确的仿真,下降到雷霆风暴和云渲染。其目的是代表真实世界飞行和天气条件24/7 - 这是雄心勃勃的,它是独特的,它的工作原理。在渲染天气方面,该发动机提供的近处和远处的雾,光散射和云容积覆盖率,以覆盖各种各样的天气情况下比赛的礼物。飞行模拟器是 - 很明显 - 一个关于高度和大约一半的游戏屏幕通常渲染的天空,很多渲染预算都在这里度过。

大规模体积云的形成伸展尽可能眼睛可以没有可见的细节过渡看到或“弹出在”。云投射阴影到自己本身,到他们下面和在地面上的云,而它们形成并根据风力和天气条件消散。在超设置的体积云是如此高的分辨率,现实主义是惊人的。当大气渲染,云和光结合它导致了非常特殊的东西。

照明和云渲染是升华。是的,这确实是一个实时的屏幕截图。是的,在HDR的支持是惊人的。

地形云下面也给予了极大的关注与灌木,树木,建筑物,道路的细节伸出很远到上超设置的距离。在技​​术层面上,一些地区托起会比其它卫星数据驱动它们的质量更好的 - 或者他们是否在摄影资产的使用流式传输,但整体上大多数地方托起美丽。飞近城市的地面外透着非常详细的资产,一直到基层的单个刀片。不用说,在高海拔地区,结果几乎是照片般逼真。不仅如此,但世界不是一成不变的下面你。城市与渲染的汽车和流经他们的街道巴士自己的昼夜周期,与成千上万的光源和其它动态元素都会影响游戏中的体积光渲染。如果你飞过城市的夜晚,你甚至可以看到你的喷气或飞机的底部被ambiently从下面你焕发城市点燃。不用说,飞机和座舱的渲染是首屈一指的了。光线追踪酝酿一个未来的升级和我着迷,看看这锅了。

然而,在保真度明显一个划时代的飞跃是有代价的。在Ryzen 9 3900X与RTX 2080钛,在30-40fps领土4K手段帧速率的大部分时间超设置。变异帧速率取决于如何接近地面的你,或者如何接近云你。云系统,例如,是在GPU上非常沉重,而低海拔在超飞是更多的CPU密集型的,至少可以这样说。不过不用担心,因为飞行模拟器上的GPU和CPU的扩展非常好两者,基于各种显卡选择他们在这里提供。

我们会在游戏实际发射进入更深入与优化的设置选择,但这里有一些简单的胜利。例如,在一个完全CPU有限的情况下我可以下降到从最高最低设置性能提升一倍 - 所以肯定有一些粒度在这些选项CPU缩放。在4K,在GPU-有限的情况下,从超低到高设置下探32提高性能%的,如果你选择了中等设置上升到61%。我打算看每个设置在一个更精细的方式,但现在,我觉得高预置提供了降压最佳的视觉一声:命中视觉质量是最小的,并且性能提升是显而易见的。内部分辨率定标器还值得考虑的 - 特别是当设定超过100%,为降低它可以很好地使用图像重建。对于主流的PC,在中等设置下探至1080看到了酷睿i5配备GTX 1060或RX 580 8400系统在30-40fps窗口中运行,与具有每非常显著25%的性能优势Nvidia的。我希望在这里看到AMD的一些设置魔法,因为它似乎它的北极星冠军是业绩不佳的一些。

正如你所期望的,驾驶舱渲染是惊人的好。注意在玻璃上到左边极好地利用屏幕空间反射。

但问题是,这基本上是一个次世代游戏不同,更繁重的硬件要求,而可扩展性是存在的运行游戏以及够在一系列赫尔德瓦尔的E,你是不是在其最好的主流级PC上看到它。随着中说,像红色死亡救赎2之前,这里的媒体设置诚实好于整体呈现的质量方面的许多游戏在那里,所以它只是尽可能多的关于与游戏缩放你的质量设置感知其中,“中设置”看起来比很多运行在超好。

在我短的时间内与微软飞行模拟器的这个预览版本,我已经看到了雄心和工艺水平是无情无义高。我认为,开发商已经在显卡的可扩展性方面做得不错(虽然我真的希望看到一个可喜的一步,达到性能的Nvidia DLSS支持),但它需要注意的重要的飞行模拟器还强调你的CPU也事端摹可能在今后改进从当前的DirectX 11渲染到DX12游戏的转变。

但最终,我最心爱有关飞行模拟器的是,它真的感觉就像一个PC独占。是的,一个Xbox版本即将到来,但游戏是建立主要是为PC和平台支持的巨大多个硬件,这已超出的CPU,GPU,键盘和鼠标。我打了一个控制器,一个鼠标和键盘,HOTAS,用脚蹬飞行枷锁 - 一切。游戏会自动识别每个输入系统,并具有默认的映射几乎一切,就像伟大的飞行之前,模拟游戏。与踏板和油门飞行轭是玩游戏,由于如何坚固,精确它是最好的,最愉快的方式,但即使是巴SIC的Xbox 360控制器是非常放松的易难度。

游戏保持这个水平的支持,同时也为直观的自定义:您可以编辑您可以在游戏视图窗口本身想到的每一件事情,关闭小工具和走动他们的位置等的RPG游戏旧的或军事SIM卡。在这方面,简直是不可思议。您可以通过第三人称摄像机玩,第一人称,或者你可以看你的飞机飞来飞去在一个自由的摄像头,没有任何限制,移动多公里的路程,如果这是你想做什么。这不只是一个游戏,我觉得它比模拟器等等。在这个词的多种意义上讲,这是一个旅程 - 这是一个美丽的

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