Sker审查的美汁源 - 一个有效的,如果ruralhorror的

 盛图新闻     |      2020-07-29 13:00

一种有效怪异背景是撤消略微通过以这种令人愉快的独立恐怖游戏令人沮丧的隐形。

有一个横幅挂在大楼梯的上方。从玻璃面圆顶天花板的灯拉你的眼睛吧,你步入庄严的入口的那一刻 - “再次隆重开幕 - 1897年10月30日”,它宣称在整洁的打印 - 但五颜六色的彩旗装饰的前庭穿破衣服在地方,而木地板的磨损和染色。静音光 - 衍生主要是,如果不是很完全,从烛光 - 是柔软细腻,但你会了解到,它掩盖了很多艰辛的道路了。就像血液在楼梯底部的游泳池。就像谁在暗处躲藏安静的。

小龙女Sker reviewDeveloper的:威尔士InteractivePublisher:威尔士InteractivePlatform:审核PS4 ProAvailability:今天出在PC,Xbox One上和PS4

你开始纳闷怎么会有人已经想到Sker - 威尔士字发音为“恐慌”,而是一个没有直译,我不觉得吗? - 酒店是适合任何事情,更何况是一个盛大的重新开放。这是尘土飞扬,肮脏,它的许多房间都堆满了未开封包装箱和包装盒。饭店每个镜破碎和分裂。后来,当你探索的上层,在怕怕已经肯定从HH福尔摩斯和他的臭名昭著的谋杀城堡的想象力猛拉玩意儿绊倒,你就会意识到,打开这个地方并没有“大”在所有的计划。再后来,当旗帜在于丝带在大厅的地板上,盲目的沉重脚步男人 - 或者他们的怪物? - 从房间的一边跺脚漫无目的,竖起了那会放弃你的位置丝毫吱吱的耳朵,你会留下想知道如何在地球上生存之本

这是恰当的的故事。警报器和沉船被设置在威尔士,宋土地的海岸。 Sker酒店充满了海上生活的动人影像,其众多的客房,航海饰品和装饰塞。当你跌入酒店的错综复杂的地下室和瞥见对面墙上镶嵌的舷窗的黑色,眼睛一眨不眨眩光的主题是进一步执行。在其他房间,你可能会发现深海潜水员头盔或找到一个古董鱼叉。和每一个现在,然后在您的旅行,你会跨越一个奇怪的椅子,手铐,和g发生ramophone喇叭位于刚刚等头枕的任一侧上。你会尽量不要太靠近这些。

Croeso我Gymru。

奇怪的是,Sker的独立恐怖少女不,因为它结束开始时相当为好。首先,它非常感觉像死模拟器,隐身后序链隐身序列,需要主角托马斯·埃文斯永远爬的地方去喜欢他永远把他退了出去。而游戏中从来没有完全释放你从无尽的隐形序列,它们变得更加容忍,但我不知道有多少玩家会挖掘冒险了,他们开始享受恐怖的不安氛围和不同寻常的故事之前。

这些问题是由游戏的紧张环境进一步复杂化。诚然无疑大气中,幽闭的走廊使隐形机械师更加繁琐,这是典型的运气,没有技能,看你逃脱遭遇一劫。在某些情况下,安静问鼎的AI - 整个Sker其理由是漫步洗牌老笨蛋 - 似乎敏锐地无所不能。在其他国家,这感觉非常无效的。有时,一个老兄在平顶帽将被传递并没有明智的您的邻近区域。其他时候,虽然 - 有时当你甚至更远,也许,或使用提供给您两名防守选项,这是屏住呼吸一个 - 他们似乎在房间里发现你,即使他们声称盲目。它使一个不平衡的,令人沮丧的事情。诚然,这将让你在你的脚趾。

Sker的少女是三-P在19世纪后期劳拉Doone作家RD Blackmore的回写小说艺术。本场比赛,从这个故事,以及威尔士宽松绘制民俗转身现实生活中的Sker House在布里,同样南威尔士小镇在开发威尔士互动目前居住。你已经被你的爱人,伊丽莎白,谁的底漆代替她的母亲作为Sker新的“乔任梁”,俗称Sker的同名少女召唤到这个地方。尽管在威尔士语言流利地唱歌,讲伊丽莎白用英国口音 - 这是每一个她说话时震动 - 我从来没有相当被奥尔德英语词汇相信,无论是。这就是说,信息唱机战略性点缀整个场地充实背后的Lizzy的故事命运和她与她独特的家庭生活(和轻易翻倍作为老派手动保存点,太)。

小龙女在威尔士。

我还发现它具有挑战性的托马斯连接。他是谁没有意义解除膝盖翻越数十灯笼的两英寸高的墓碑或抢一个个哑巴,感情疙瘩点缀周围的地方,尽管朦胧的周围,和他缺乏意识,机动性尤为引人注目游戏初期,当你在酒店的理由是迷路了。

,它会成为你要把它变成酒店本身的时间少令人震惊的,但在伊丽莎白是完全浊音和全面的,我感到困惑,为什么有汤姆没有对话,无论是。他不能/不愿意说话,因此,使他令人沮丧的绝情。我恩欢乐静音主角的大部分时间的钢铁般的实力,并感谢我们可以从选择的汤姆沉默回应选择,但你从来没有听到他保证伊丽莎白,例如,或者在居民们在他眼前的绊脚石周围惊叹难以置信。它剥夺了你温暖托马斯或关心他的困境的机会,如果他没有听见忧伊丽莎白,你为什么要?

异常地为我,我越打我越开始享受冒险。虽然有很多的委屈 - 尤其当你打开酒店的顶楼那会开始的痛苦的追逐序列 - 我发现Sker一个诱人的地方去探索。虽然有回溯的公平位,酒店是一个非常密闭的空间,所以返回到解锁的门你小费-toed过去仅仅几个小时前就落在只是令人沮丧的右侧。

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也有几个相当不透明的难题。我不能肯定我没有错过的解释性说明某个地方(该统计数据在结束画面告诉我,我会错过了三次我的通关结束),但我最后不得不暴力破解我的方式通过他们夫妇。这包括一个特别令人困惑的两难境地了我开辟了新的进程路径的希望唬弄啤酒龙头随意。这是开发者的信用,该谜题感到收获和不粗野,但是,我特别喜欢的音频难题,遵循了令人惊讶的有效跳恐慌用千斤顶-IN-开箱。我承认,我花了超过它应该有 - 分数和声音效果都非常出色,但手感有时不平衡一点,不精确的 - 但弹出的帮助耳机取向我。

事实上,几乎没有在这里,创新探析或改善对陈腐的配方,而且在许多方面,Sker的少女是由-死记硬背独立的恐怖,它小到给玩家带来惊喜或向前推流派。也就是说,虽然我不能假装我很喜欢折腾隐形和作战机制,我不能否认的是,尽管它的缺陷,我很喜欢探索Sker酒店和揭示其耐人寻味的故事。

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