微软还没有进行的情况为Xbox SeriesX

 盛图新闻     |      2020-07-25 13:00
索尼小幅它

:由六数周而不是通常的一天半分离的今年 -

让我们明显比较出的方式,现在我们可以比较夏天的两大拖车陈列柜。无论的PlayStation的Xbox也使得软件的情况下,当他们的新硬件的推出,今年发表了扣篮。剥离惠勒交易的,熙熙攘攘,和戏剧性正常年份洛杉矶受到业内人士的汇聚刮起了E3,有大约两看房犹豫感,具有许多独特的性质和第一方工作室不准备采取虚拟阶段,最大的第三方出版商拒绝借给他们的体重两侧。我们看到了很多的独立游戏 - 伟大的代表介质的真分集,没有那么好一个炒作战的弹药。我们没有从任一得到了决定性的百万吨级公布。

尽管如此,索尼是更有说服力。它有,在生化危机村,一个光顾层林第三方特许经营(只是一个)。它有几个逮捕的curveballs,像Ghostwire:东京,Pragmata和小恶魔里面,再加上恶魔之魂的游戏行家壮观的翻拍。而PlayStation工作室独家觉得有点不是他们的Xbox同行更密切和更切实的,特别是在瑞奇与叮当令人印象深刻的游戏画面:裂谷除了和GT赛车7.它有一个简单的音调:如果你要玩这些游戏,购买在PlayStation 5.

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令人惊讶的是,我们还不能肯定,我们已经看到在Xbox系列X上运行的游戏

Xbox的橱窗昨晚被光环无限的游戏演示bookended - 一个非常切实的前景,是公平的但一个你将可以在Xbox One和其在PC上播放据说捕获 - 和传情揭示了一个新的寓言,虽然可爱,有一点要补充的已连续多年流传其存在的传言。很多东西,充满了空间它们之间是有趣的,令人兴奋或两者,从情感锁定拖车俄罗斯方块效应:连接到的消息是Fatshark采取它的商标合作社乱入战锤40K境界与Darktide。但大部分是令人沮丧的不透明。潜行者2的亮相拖车是,事实证明,目标的画面。极限竞速是存在作为一个显卡,一种不祥的笔记演示,这是“早期发展”。罕见的Everwild,在第二表现,仍然是神秘的,因为它是可爱脱俗。的Xbox影城前景衰减3和公开承认的国家只拿到了CG玩笑。有,总体而言,一个惊人的缺乏游戏画面的 - 和,令人惊讶的,我们仍然不能确定,我们已经看到在Xbox系列X.

运行游戏我们也不能很肯定我们是否会需要购买的Xbox系列X到玩游戏一样Everwild,极限竞速和公开宣布。他们都将获得PC版本是毫不奇怪的。微软此前表示,将继续支持Xbox One上与第一方发布了一两年的X系列推出后 - 一个有争议的,但明确阐述战略有关打尽可能多的观众,而不是强迫世代交替。然而,当推来推,该公司似乎并不愿意承诺什么光环之外实际上会得到一个Xbox一个版本,并从营销的Xbox亚伦·格林伯格后续鸣叫把责任推卸到工作室,而不是解决问题。这可能是因为大多数这些头衔都必将为2022或更高版本,之后的Xbox一个人自然去世,但决不会是为Xbox球迷的好消息。

未来1P标题是为Xbox系列X开发的第一。不是说这些游戏赢得了在Xbox 1吨的船,只是我们与X系列龙头和每个工作室将决定什么是最适合自己的游戏/社区,当他们推出

- 亚伦·格林伯格?????? (@aarongreenberg)2020年7月23,要查看此内容的请求E启用针对饼干。管理Cookie设置

记住光环无限的给人留下深刻印象的外观轴承,一下子Xbox的亲跨代立场的声音不像一个战略不是像一个理由去解释最后根的游戏,得到了自身延迟到发射窗口下一个控制台,从而不得不释放两个 - 塞尔达:野性风格的气息。 (为了公平起见,我们应该注意到的PlayStation 5的推出游戏,蜘蛛侠:万里莫拉莱斯,是一个更新和PS4命中的扩展也许你只是不能在2020年合适的代独家推出。)不过,这种看法不符合开发者343的断言IGN那光环无限的是,应使用10年没有得到一个传统的续作“未来的平台”方。

这是很难相信,作为一个新的控制台生成方法,微软再次起毛的线。硬件灵兽顺利 - 在意料之中,因为它与Xbox One X的被如此精心排练了两三年以前。但是,我们还没有看到任何展示这些令人印象深刻的统计数据,以及企业战略似乎再次出现在什么玩家想看到和听到的方式来获得。

多少微软真的想卖给你一个这些?

如果微软不会说服我们买游戏机和游戏,那是因为它并没有真正想为

这是不是说2013的Xbox一号发射的噩梦即将被重复。于是,关于媒介融合和拥有客厅模糊特洛伊木马策略似乎很少有与视频游戏做。现在,微软对未来游戏的目标是既有远见,有说服力的,它强调的是流媒体技术,设备不可知论和达到最大可能的可寻址的观众。

如果萨蒂亚·纳德拉的公司没有说服做得很好我们买游戏机和游戏,这可能是因为它并没有真正想。它想卖给我们的游戏通行证订阅。看作是在10块钱一对夫妇多年积累的娱乐服务的节距一个月,而不是作为一个500美元的一块消费类电子产品的间距,昨天的展示是有效得多:各种诱人的游戏的不需要吹我们而去在这里,现在,如果我们能够在未来在我们的闲暇检查出来。随着流媒体服务将包括xCloud在游戏通终极低音炮中,无论哪个箱的这些游戏将上播放也成为潜在争论的焦点。微软一共玩不同的游戏,以索尼,这将是一个错误,以判断其在几十年的老公关战的标准性能的是,在最高级别,其高管可能考虑在战略上不相关的,而老式的杂耍

然而,2013还是有教给我们的重要一课。微软拍过这么难则是因为它认为的间距和核心游戏玩家不再是重要的。那是错的。人和潮流创造者的这种观众仍是轮毂更广泛的游戏社区围绕,这真的很重要是什么激发他们 - 让我们感到兴奋。如果你的游戏不兴奋我们,如果你的音调似乎被西奥驱动RY而不是激情,你有麻烦了。的Xbox仍然有工作要做。

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