差点忘了检讨 - 一个重要的除了neurologicalart

 盛图新闻     |      2020-07-17 10:00

辉煌女人的一生是中心舞台在充满洞察力和慷慨游戏。

神经病学文献是丰富多样的,但它几乎总是关心理解。它关注的是寻求理解,来之不易,往往是不完整,并与理解的价值,它可以使根本分歧。这并不奇怪。右近的需求列表的顶部,我认为,一个神经内科病人需要理解 - 由医生和护士,以及社会服务和福利的官僚机构。此外,神经科病人往往需要由陌生人可以理解,在商店遇到的人和车时总线。以及家庭。所有患者要理解 - 我们都希望在疾病与健康理解。但神经常常是埋景观,千姿百态嘶并在人影幢幢。它是充满了私人症状,需要解释的内部事件。太多方面不能容易地共享。

差点忘了检讨开发商:3倍Games发行商:3倍的游戏平台:来自于PC库存:有今天的PC和Mac

一个典型的例子:在2015年,老年痴呆症超越心脏疾病和中风作为英国最大的死亡原因。它笼罩着我们的世界很大,但如果我真的明白这是在所有什么我有时怀疑。然后:上周一个小时 - 一个重要的,奇怪的是惊心动魄的时刻 - 我有点接近一个基本的理解。这一切都归功于神经内科的文学 - 这种情况下视频游戏。

痴呆是用于影响大脑不同条件的星座的广义术语。通常情况下,它的简写为病,你有时会忘记带钥匙,你的邮件做了什​​么,有什么自己的脸看起来像,他们是你的孩子被称为和谁。但它也更重要的是,如果这是可能的。超过遗忘,痴呆可全景和退化的经验,包括一切从幻觉到清晰的时期。当大脑受到攻击时,我在这里复述神经学家艾伦Ropper博士,你要明白这一点 - 这个人是在大脑中。

我忘记之前理解这一点很清楚。这是要开出痴呆的游戏,让我们所有underst并尽可能多的,我们可以。什么野心。多么美丽的,可怕的,高尚的东西尝试与游戏。

为了做到这一点,之前我忘记滴你进入苏尼塔,与早发性痴呆的女人世界。游戏的故事发生在她的房子,干净的扫描,通风室,仍然有颠覆你的期望和周围混杂你的潜力。它还会把你变成她的头,一个地方的过去,甚至现在都容易忽悠出来,只有提示再次出现 - 通过照片的框架,报事贴在冰箱上,细节游回视图您在移动和真正关注。所以:你流连的地方,在这里和那里,慢慢调查对象开始一件东西放在一起。

我不想破坏太多的故事,但什么出现了一个多小时的课程是部分妥协的故事 - 在小东西条款和非常大的事情妥协。生病往往是在一些关键性的方式受到影响,差点忘了是非常,非常尖锐的时候还使这一显而易见的。门不含铅,你希望他们。在走廊上安置了使用由东西你无法控制的。响铃电话是惊人的,令人不安的事件 - 你不能等待它结束。关键的东西都差不多,但理解悬停外面的意识。有时候, - 一个非常紧张的顺序 - 你知道该怎么做,但你不能做到这一点。这是神经系统疾病完全包封。

我玩的越多,越可以明显看到,坚忍,滑稽,BRILliantly智能苏尼塔表现出的东西,可以被描述为自己的不信任。这种不信任从何而来?上播放。随着时间的推移,和出乎意料的是,老年痴呆症的张开鸡毛蒜皮的小事开始,使自己在苏尼塔的世界可见,对如何琐碎的这些不同的情况下,可以在破坏性的方式拉在一起,并产生深远的影响,从某种意义上说一起。

现在我注意到,在写这个,我专注于病,这是典型的错误。而且它是一个游戏本身并不能使。差点忘了始终把苏尼塔的疾病在生活的背景下丰富的生活,成就,旅行和爱情和洞察力的生活。到比赛结束时,我明白到底谁是苏尼塔以及发生了什么事她。我很佩服这个游戏几乎所有的电子上方LSE理解,一个神经系统疾病,甚至是致命的一个,并没有成为一个人的存在的主要故事。

谈论他自己的神经系统疾病,帕金森病,迈克尔·福克斯写道,在某些方面他的诊断一直是一个礼物,但它的“上采取保持”的礼物。你可以看到一些在之前,我忘了 - 顺便对象,雨伞或明信片或地图天上的,会带来遥远的过去回本以突然压倒性的力量。一场胜利,但也许一个可怕的一个。即使这样它消失,它暗示了所有已经与它一起消失其他的事情。这是关于这个游戏的一个重要的提醒:之前我忘了不能真正让你忘记。我认为它的设计者认识到,作为一个结果,它正试图做的部分是不可能的。

我并不是说这是一个批评。恰恰相反。一个本场比赛的最动人的方面是,老年痴呆症的非常基本的方面离不开正在经历被称为实现。为了把它的另一种方式,我们可以按照从发现到发现的比赛,但是我们不能共享undiscovering是颠覆了这么多苏尼塔日常生活的过程。但是现在 - 这是极其宝贵的。 - 我觉得我其实明白,至少

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