Valorant审核 - 严格的,真气,崇高

 盛图新闻     |      2020-06-30 11:59

防暴游戏中提供竞争力的完整的,没有灵魂的精度和热心,消费生活的迷恋大师班。

在其最好的,很少有游戏能接近Valorant。这是重点和目的,梦之队从每一个想法竞争力的球员的心愿组装无可挑剔的清晰度做了一个游戏。这感觉,更多的,往往不是很精彩的发挥,顺利和严重和毫秒精确。它也可以感觉像一场噩梦,捕捉你在迷宫般的,蜿蜒洁净的白色和米色无声的走廊,沉默只能被其他玩家的愤怒或震耳欲聋的阵阵枪声打断。其结果是一个游戏,让你摆动爱与恨之间疯狂,这取决于一个回合的胜负,比赛或你的团队只是化妆的结果,而这也是它是如何让你 - 或者至少是如何得到我。玩够了,你会通过在目的的设计惊叹,或在其平淡晃动你的拳头屏障推,找到一种可爱的怪物,白鲸,设计不只是为了感觉良好,准确,公正,但要那么你会不顾一切去追逐,痴迷打天下和温顺。

Valorant reviewDeveloper:防暴GamesPublisher:防暴GamesPlatform:审核PCAvailability:走出现在的PC

我们现在发布后是很好的,这意味着Valorant是一个已知的实体,对大多数人来说,但这里有最基础的:它的反恐精英与能力。五面的两队​​关断轮,第一至13赢得比赛。有四种地图,一个团队的攻击,对方防守,你以后换12轮 - 中途,如果是旗鼓相当 - 而我们的目标是要么工厂炸弹(“秒杀”),并保护它,直到它爆炸,或种植它阻止其他球队和化解它,如果他们这样做。或者,你可以只杀死对方球队的每一个人。在每一轮开始时你买你的武器,盾牌和能力与你的前一轮的壮举赢得了货币。添加不同的字符(有11个在发射)各有四种能力(三加最终,自然),使整个事情简单的,辉煌的,和凝聚力的概念 - 这几乎是必然的,因为它的想法,而他们是太棒了,是还公开地从其他地方借来的,所以问题变得几乎完全执行中的一个。

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Valorant知道这一点,清楚,因为执行是它的品牌,一个它得意地穿。如果你即使是在游戏中的方向看了一眼,你会偷听到了前所未有的服务器蜱的价格,全球十年之久的笔记本电脑,神奇的滞后减少和降低坪无与伦比的性能的它自豪地说。有这么多的小东西这个游戏不正确的,在某种程度上,我不知道从哪里开始。一 - 我个人的最爱 - 是它的艺术风格,这是发生的事情是象征性的这么多的什么游戏本身是约了。 Valorant的艺术是功能,性能,功能。它的分级排序,例如,在你需要先处理什么视觉信息的方式:你所装备的武器或能力是CLEA休息聪明,在前台整洁明亮。那么它的其他字符,以“不同的形状,颜色调色板,色彩地带”导演乔·齐格勒把它给我们最近,旨在从背景中突出出来都和彼此尽可能多的即时性越好,但尽可能的不武器。他们背后,存在着直接的环境,这是故意稀疏,凭借这一点,无可辩驳地平淡。任何地方,一个游戏角色可以忍受的是清晰,静音,和不复杂 - 非忙 - 让你的眼睛就可以直接跳到运动,直奔猎物。上面说的想象发挥空间线:自由,更多乐趣,更多的世界建筑,更多的故事线索和传说的挑逗 - 如果你发现自己在寻找这样

有两个结果:游戏,但是。你定义它,是视觉的完美。我知道什么时候出手的土地,在那里发子弹击中,那里的人,每个人的做什么,和合成,水彩笔触方法意味着这一切都还奇怪外型美观,在一种桌面背景表面的水平。另一种是游戏奇怪令人窒息 - 令人窒息的,其实 - 地图感觉小和围墙的,无论在哪里,他们会故作Valorant的世界,给人跳过一只死文明游乐场的感觉,行事根据斯蒂芬·金的圆顶了生命。小一夜暴富,平淡的线以上,成为野兽派通过具体成长的小灌木,更美丽,因为他们是可悲的。

有时候,队友让游戏一个奇妙的经历。其他时候,他们只是想与关闭的门打

那由Valorant的声音设计加入的 - 这是非常相似,它的视觉设计,我的意思是辉煌和令人难忘的尽在其中。 Valorant是一个隐形的游戏,在我看来,至少不亚于它的任何东西。两轮都沉默了。真是无语了,这意味着每一个听得见的窥视必须是有原因的。脚步明显的一个,与“转移” - 通过按住Shift键,静音完全你的脚步缓缓走来 - 一个简单但重要的和难以掌握的技能,从反恐精英再次借来的。但也有从字符具体标注,一些地图范围内,一些地方和整个运行时的能力,传送点,不同表面的声音,降落和拍摄。选择一个声音,你可以倒在它的设计师在帐棚暗号的Trapwhire - 一个近乎隐形绊,基本上 - 可以听到之前它是可见的,给你触发前的一瞬间停下,但不是很足够长的时间,如果你正在运行。我个人最喜欢的,是一个主要在索娃另一视觉的聚焦特性,是怎么他的侦察无人机可通过传送点行进,而不会触发传送点的地图范围内的声音。所以,我可以在绑定地图的一侧清除该地区,安全地引导我的无人机通过传送点到另一边,并惊喜发现一个很好的一半敌人的团队。

然后,就像艺术风格,有一个在此漏出到影响游戏整体的方式。枪声对手PUBG的跳恐慌音量,而大厅的音乐是柔和,轻描淡写,脚尖安静,即使在这样我设置 - 摆弄的组合。你偷偷用自己的方式,通过这个游戏,周围的角落蔓延,同比增长走廊,通过几轮。即使你出马了,如果你像我一样,尽你所能地躲闪语音聊天的危险。你会得到一个很长的路要走与枪技能,进一步仍以一切适当的机械掌握,但你不会真正掌握这个游戏,在任何级别,没有隐形的掌握。

我已经说过,在长度,关于这场比赛的毒性之前,这严重影响边缘化背景的人。这是没有更好的推出后,尽管有这样一些很好的新措施,以及防暴被抓住后脚,尽管几十年来警告和教训,通过鼓舞人心的游戏,如CS交付:GO和监工,以及他们在英雄联盟自己, REMAINS站不住脚的。

对的景象和声音一起,同时,其结果是一个样的印象超薄层,伸了过来一切是怎么回事下面的战术和机械工程。 Valorant常常想起老学校,经典比赛引擎的足球经理,只是一个自上而下的矩形,22点轻推小,23日一个来回的我。一个美丽的,细致入微的游戏归结和蒸馏最纯粹的本质。有一种亲近 - 直接,也许亲密 - 你和Valorant之间作为一个游戏,在它的蜱率,帧速率和坪的响应镜像,这张美丽你直接体验像矩阵的一些逆向:游戏节目你颜色,声音和所有你看到正在运行的数字,摘要的屏幕,在头十字星。

本场比赛的战术是它真正唱歌。我很少触及表面,因为我是可怕的,也是异常缺乏创造性,但我已经试过几微乎其微的东西煮了自己(的无人机通传送点件事是真的我的想法,但我也绝对肯定别人做到了第一,而且很可能在不久前)超过满足足够的,因为它是,即使没有专业人士,你可以找到抽动异国戏剧。 Valorant具有的实践工具的例外范围 - 当然它 - 包括定时拍摄范围和能力啸傲周围零冷却时间的技能,沙箱式地图。这意味着自由测试和实验,你的心脏的内容,并且已经有具体的戏剧人是学外贸Ng和自己喜爱的利弊重复。坚持索娃,因为我知道他,我确切的研究,寸完美的位置与精确完美的像素参考点站到瞄准烧制雄心勃勃的侦察箭头到指定的位置。站在那里,瞄准的是,使用这个多少电量,取得成功。

一个多精确的阵容登陆完美的SOVA箭头的。

这是防暴正确眼前一亮,因为那样的话,我们得到的内部队友魔法位,其中完全有针对性的侦察箭头结合了极致像凤凰的,在那里他可以通过传送点您刚刚发布了远角发送分身,发泄一些破坏和回报,在没有风险自己。在Valorant,足球比赛纯度从反恐精英十大平板格式,相同的顾得面对关消失nslingers,其平等在十个不同的,互补的(或冲突)剂公平代替。所以,是的,这是一个关于侦察游戏,违反,含在其最根本的 - 也许有一些经济管理和抛出,确保通信 - 但您可以在其中执行战术射击游戏的一些相同的基本操作方式已经激增向外,束缚吹走。这是骚乱的事:采取游戏,是美丽的,通过它的简单性和投掷简单窗外 - 而不知何故保持美丽。这是一个理念,几乎总是失败,在接收到的智慧是简单的概念总是赢的脸飞,但该工作室曾制作它的工作的本领。

的限制,这可能是一个必要条件,就是那Valorant的特征不太明显的比你想象最初的希望。十一个可在推出有一些显著的重叠 - 我算五个不同的代理商有能力触发一个大的天体或烟雾朦胧的视觉上的位置,例如气缸,三用火,毒素,冰的舞台切片墙 - 但是这不可避免地回来是盲目的执着竞争。齐格勒,再次,已经谈到了这一点。这是关于覆盖“已知的战术空间的功能基本创意和有趣的方式...视觉拦截,破坏,冲洗和分心”,因为,再一次跟我说,有竞争力的诚信是第一位的。还有更多的变化,药物的承诺,与影响的战术打法不同部分的能力,来在未来 - 虽然,当然现在这只是一个承诺

这也只是Valorant。玩它,我开始意识到,远离欢乐,充满活力的经验,你将与其他地方竞争力的射手找到。 Joy和颜色明确牺牲 - 事实上,它往往倔强,特别是无声或恶性的团队就在你身边。它的世界是安静,怪异,它的语言,通过武器皮肤和最终一轮,选手,也许从你的代理一点点YIPPEE登陆爆头的时候,是一个得让人庆祝一个在其死亡的迷恋。但是,这快感。这是狩猎的兴奋,对于杀死肯定的,但越是这样的进步,对技能和掌握和冷效率。按照设计Valorant是一种严重的,没有灵魂和不妥协的体验。这往往是其德triment,但它更多的时候它的成功。

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