在树是一个严重的放松survivalsim

 盛图新闻     |      2020-06-24 10:59

有些游戏设法赢得您只需几个图像。当我看到在树中,PC游戏展期间快速消防拖车之间的依偎,我立刻凭借其强大的视觉效果,杀败。与Firewatch随后的揭示比较容易似乎 - 这两场比赛马上站出来为他们调色板的活力。在树清晨的淡蓝色的雾气消散拌匀成黄色,紫色和清晨阳光的粉红色。树林伸展尽可能眼睛能看到的。

其中树木开发商:FJRD Interactive出版商:FJRD互动平台:玩过PC上库存:有,现在在Epic Games的商店

在树木早期访问是一款第一人称生存在早期访问当前游戏在Epic Games的商店,铸造你在野外独自一年轻女子。你睁开眼睛,发现自己旁边的一个破旧的小屋在一块空地,没有任何提示,你如何到达那里。有没有什么故事呢,但需要对没有我着迷早期是。企业的首要任务是明确的 - 机舱需要修理。步进接近揭示修复它所需的材料,并采取注意到按钮按压将显示所需数量的在您的HUD每个项目的。

虽然一些材料是立即在附近,这第一个任务已经要求我走出过去的空地上,一个极好的机会,以自己熟悉与始终显示在屏幕上的四个统计。有活力,温暖,嗜睡,当然饥饿。随着时间的推移,你会成长勋GRY和昏昏欲睡,所以虽然我对我的狩猎客舱材料,我还拉我的第一个蘑菇,桑葚零食上。你的项目菜单显示你刚刚拿起什么是可食用的,如果它需要先熟,并多少会满足你的饥饿感。

发现这些塔楼的一个感觉山高路一个金矿。

一般来说,我倾向于从生存SIMS远离,因为我不喜欢那必然带有若隐若现饥饿或由野生动物越来越打伤的压力。在树木需要一个相当轻松的方式向这两个问题 - 而你可以去死了创伤,低温和饥饿,他们都是相当容易避免的。在它的加载屏幕,在树木警告你,而大多数的动物其实都是友好的,熊是决然不会。它提供了一个莫禅去无任何叮咬,但总体而言,“不要被熊抓伤”是一个合理的要求,特别是因为它不象整个地图是充斥其中。相反,它是满满的,你猜对了,树木,给点意见,我觉得真正的一阵兴奋,当我遇到我的第一个结构,除了我自己的小屋,东西看起来像一个破旧的岗楼。几分钟,我要做的就是步行,保持我的眼睛上塔,树林的美景中强调的鸟叫声和树叶啃踩在脚下。当我把它在那里,我发现了大量的新材料,并与他们新的秘密揭开。

寻找新配方和新成分构建具有立即被吸引住了我并且循环让我去了好几个小时。只要你的小屋弹簧进入存在(一切ÿ欧构建与出现的光闪过,一个愉快的卧底的声音仿佛被施了魔法),你可以创建扩展,每间客房将提供新的项目,使。你在树林里找到蓝图解锁新的工具。反过来,这些需要你可能没有你的跋涉看到的材料,所以你走出更远。

几乎无论你走到哪里,你可以听到附近的溪流哗哗

。除此之外,我也很享受小小的感动,让在树木整体的温暖,怎么样,你可以用植物和削成动物,或装点你的小屋如何填充外卖炖罐的你这个小动画跟随你的烹饪。这些系统都不是超深 - 你不需要做一个容器为你炖第一,例如 - 但难易程度在树打开了我成就的持久感。我每天给自己设定一个目标小,就像揭开一个新的领域或“内移日”,在那里我什么也不做,但做饭,手工艺品或斫树机舱附近。我认为地图可提供多品种和探索更多的机会,看到大部分的战利品,我发现这样做来自同一个破旧塔的副本来了,但它是在之后所有的早期访问,并已拥有坚实的公共路线图,所以我认为这是最好以观望为主。我已经很兴奋了几条消息,如钓鱼和酿酒厂扩展舱。

眼下,美丽的景色扶持我。我同样的游戏,因为我在现实生活中 - 我迷路了直线行走,并在树木之中,即允许一些宏伟的发现,而我还没有一个图:以下我认为是一些资源,我不得不离开较早后面相当直接的路径,我把我的头在地上找蘑菇,只在一个新的领域完全结束。突然,透过树冠和阳光钻进束我仰望风轻轻的沙沙上面的树叶。极乐!

有没有视线更邀请比探索一整天后,你的小屋中。

即使是多么容易避免的死亡,我也有几个亲密的电话,也拿起木板和钢线直到太阳下山,然后赛车回到我很快就开始冻结,受了这个词“冻结”在屏幕上闪烁的整段时间,直到我曾经在我的船舱又安全更加严重。越来越多,我的背包的小型原来是实际的敌人,让我自己的东西,蘑菇,我想供以后保存,以便使宝贵的空间线的一个多卷。

根据开发者FJRD互动,其中树将留非暴力。有没有明确的计划,包括打猎,如果狩猎将被执行,它不会是一个游戏的要求。当我终于看到了熊的多一点的距离的影子,我的HUD立即显示一个警告图标,我本能的周围画一个巨大的圆。因为像这样的预防措施,我看到在树少的生存游戏多为一些关于生活,并通过扩展与自然,有我兴奋什么在转角处,即使这只是另一棵树游戏。明天,我在捉更多的钢管。我知道了an't等待。

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