在双A组:劳拉去 - 只觉theseries的核心不寻常的宝

 盛图新闻     |      2020-06-13 10:59

所述的双A队的设计考虑了某种游戏的形成。该类型的游戏,其中一个光头人物呈现通用的坏人,用某种形式的噱头武装。心灵的力量,或者一个大铁锤,或鸽子。我们喜欢这些游戏,全心全意地和无讽刺。但有时这是很好的舒展双-A只是一点点。

是劳拉去一个双A游戏的意义?它可能弯曲的概念有点说是的。它有一个噱头,但它也有一种三A泊它的。然而,它也显然是一个重磅炸弹系列更便宜的郊游。我将离开这个数学给你。我想谈谈劳拉去,因为它的美妙。

前阵子正方形Enix开始返工它的一些大预算游戏,这些围棋冠军的手机。杀手是在FIRST。杀手去看起来有点像一种杀手隼的。这是在你必须通过各级您的方式工作,造成不被杀死,了解规则和内部装修他们的空间的益智游戏。这些作品看上去像从物理棋子。这是发人深省的,令人愉快的。我喜欢它了很多。

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然后,我们得到了劳拉去。再次,它采取了一个复杂的事情,它改良后作为纯粹的益智游戏。但它不再看起来像一个棋盘游戏。它看起来像一个帅气的小聚的作为在古墓丽影宇宙,丛林和洞穴,寺庙和劳拉看起来有点像她的三重视频游戏的自我和mantling时甚至可以做到这一点特别的倒立动作。但现在她搬到了一系列集路径,每一级导航是一种电路板。有对小动物的战斗,到处都是滚滚巨石,但他们都搬到步骤,锁定你了,如在Roguelike圈。而打击和巨石是拼图的所有部分真。

我喜欢这个游戏的时候它出来。这是活跃和聪明。但是,我在几个星期前回来吧,我突然喜欢它。在被扭曲古墓丽影到这样一个奇怪的形状 - 一个益智游戏,移动轨道上,通过arcadey的水平,一般需要一两分钟内完成 - 该系列已经以某种方式发现,因为核心设计游戏最纯粹的表达。我爱的水晶动力场比赛,但在有一种育碧蠕变的,他们变得越来越像其他游戏。墓袭击呃在Core天数为强调本身,任性,孤僻,经常真气,但神奇和运输。

劳拉去抓住这一点。你孤单 - 奇妙的孤独,除了蛇和蜥蜴和蜘蛛 - 每个级别一般是一所大困扰。有古墓丽影状订书钉锯和地面弱位和杠杆和尖峰,但你通过它们移动,就好像你在哄一个大机器,做你想做的事情,这是明确的退出路径是什么,所以你可以再做一次整个事情。有一个节奏成分,我觉得有趣的。敌人有可预见的动作,所以你基本上是通过他们编程的路线,并且经常涉及找到节奏,舞步,这将让你网蜘蛛的序列与锯片的序列,这样你就可以浏览都安然无恙。

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孤独的穿越。这是古墓丽影,你在经典的声音效果和美丽拨号菜单系统,甚至扔之前。主要活动是有趣的,但跟进甚至更好。一个是双困难的,我诅咒它,并在同等程度的喜欢它,但我经历过这一切战斗拒绝一个提示。另一种是通过KO_OP的Gnog人,这证明了一个真正可爱的工作 - 我从未考虑过这一点 - 球队的经典活动熊Gnog,这里的一切是一个杠杆或者一个按钮或斗爸爸设计,完美地翻译成古墓丽影的触觉世界里,以其隆隆石机甲nisms和压力板。

最后一件事。核心游戏获得了很多他们的性格怪异的,我认为,从他们使用的网格系统,是一种规模或规格的所有乐趣,呈现每一个复杂的世界一系列无形的立方体,每个立方体完美合身的拉拉。它使运动截然不同 - 古墓丽影从未感受到像其他第三人称游戏的手 - 它也让你来判断距离和跳跃和所有的爵士乐真漂亮。

从某种意义上说,这所有回来的劳拉去。她从一个节点移动到另一个,世界是建立在这些节点之间的可靠的距离。拉拉返回到电网!这是一个特殊的,特殊的游戏。

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