球迷冲突的:职务战区andFortnite召唤

 盛图新闻     |      2020-05-23 11:59

您好,欢迎第五次也是最后写了我们的风机系列冲突。本周,我们在对(几乎)已经走到一起,迫使对方玩心爱的游戏。然后我们聊一下我们做的这一切。

这是韦斯利阴普尔与使命战区的新大逃杀竞争者呼叫,汤姆·菲利普斯用他的牙齿腐烂成瘾丰富多彩的Fortnite。

使命战区的电话

汤姆:我知道我得到,当它采取这一长期全面战地体验 - 直到很一周的结束 - 两全我们的游戏下载和最新的与最新的100GB +版。这到底是占用了所有的空间?有多大的碉堡?这感觉就像我已经下载了一个完整的AAA游戏,而不是网络游戏免费模式的战斗罗伊啤酒,但我想我也有排序的。该方法战区已推出为现代战争的免费部分,它的方式感觉就像是将围着一些长寿,而不是...无论是早期的COD大逃杀是,被处理得很好。是的,你已经坚持与它周围的原因,部分

韦斯:我只是觉得这是最好的大逃杀出去了。很多具有与游戏的感觉做。拍摄的感觉是一流的。而一些力学意味着你更投入每一场比赛。古拉格的,例如,是一个天才除了大逃杀模式,不只是因为它给你第二次机会,而是因为它给你这个激动人心的1v1的局面。哦,我喜欢在球员投掷石块。

我很好奇,作为一个Fortnite球员,做ÿOU认为战区可能带你远离那场比赛

汤姆:一句话没有。但是,这更多的,为什么我亲自上场Fortnite而不是什么战区一样。这真的很有趣,以对它们进行比较 - 这不仅是因为所有这些大逃杀游戏,顶点是另一个大的例子,婴儿床对方不断。有一个问题我想今天虽然是玩的东西 - 有什么想法,我可以看到Fortnite回吐?我不知道如果我能看到古拉格机械师那里,但它完全符合战区。这是很多sweatier和回调那些1V1匹配COD Fortnite没有任何遗产。我认为这是对我在战区的公式的主要惊喜。我肯定期待一个良好的感觉,枪战! Fortnite可以学习有肯定的。

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韦斯:战斗通行证是免费的战斗royales关键。战区是,它不能出售任何武器的皮肤或衣服性格是太离谱了限制。这一切都应该是超级严重的现代战争,对吧?而且它的第一人,这样你就不会看到你的性格,你玩。我几乎不看我的武器皮肤我打,我太忙了,瞄准下来的景象。谁还有时间去看看他们的手表吗?

这延伸到所面临的挑战,也是如此,这是一个有点无聊。而且也没有真正的绝杀,但。不以同样的方式Fortnite了。我希望Infinity Ward公司以显著很快改变了地图,虽然和那么也许人们会调整到以同样的方式对事件他们发挥Fortnite观看疯狂的事情发生的事实不能看到DJ在大坝调高旋转一些曲调,尽管

汤姆:是的 - 这可以追溯到为什么我亲自上场Fortnite。战区是永远不会让我扮演一个香蕉和使用离谱的詹姆斯·邦德间谍工具。在该级别上,大逃杀和季票模型仍然感到被迫到职责审美召唤。但显然是一个网络游戏免费模式COD一个庞大的观众,和大逃杀游戏仍是一样的乐趣在这里尽管。

我认为这是发生在COD品牌在这么长的时间最有趣的事情,可能是集结地为它从长远来看,研究更多的未来思考的想法。我们能最终看到每年的盒装COD消失?我认为我们仍然从Activision的investo一点办法RS是热衷于这一点。但感觉就像战区是在这里留下来,作为正在进行的地方汇集了所有的子品牌和挑逗球迷将会发生什么,这真的很有趣。

Fortnite

韦斯:我想我长大星期六早晨动画片了。你与人手臂香蕉中跑来跑去,我想。而我们在地图上四处弹跳。而有一些间谍拍摄。你做的肉松在一个点?我会假设你做。

Fortnite的地图比战区的更有趣。战区的地图是很无聊,真的。这是非常战火纷飞的尘土飞扬的棕色,我猜它那种一定是因为它是一个军事射击游戏。但是,我觉得很难爱。 Fortnite虽然,地图有一些疯狂的东西怎么回事。乐趣就在负荷各地。我想这是在STA展会R,真的。

我认为是有趣的是,我的直觉是要发挥Fortnite取胜。但是,这样的感觉是不是真正的点。战区是一个很有发挥到赢的游戏类。它可以是相当吃力。而Fortnite觉得对我来说几乎是战斗后冻,像这样的地方,我们都将最终将生活在判明现实世界做尘埃落定。

你有没有为胜利而战Fortnite ?

汤姆:再一次,在一个没有字。哈哈!

这表面上是为什么你应该被打,当然,但我认为史诗摸索出任何其他之前真的,它必须要满足和有趣的99人谁不来第一次。很多是不断变化的地图,或者你因为饰演的角色。我从小就对时空分裂者和幸福能发挥如鱼挥舞着机枪的浅滩,所以Fortnite给我的感觉很像回家。

这是不是一个伟大的射手,而且也为建设一个疯狂的高技能水平。我主要是玩到解锁很酷的事情 - 如果它不是一个挑战的一部分,我可能不会加载独奏排队的。战区被浸渍其脚趾到这一切与它的碉堡,虽然。还有这么大的球场趴在其地图中间...

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韦斯:运气好的话,切尔西将在那里发挥自己的第一篇文章,锁定比赛。打Fortnite,我能感觉到这一切的天才,你知道吗?我记得当没有人关心Fortnite。当它第一次公布为PvE的游戏,我们你GHT这是......不好?我记得快火大逃杀模式如何愤世嫉俗的感觉,当它走了出来。但是,一切都从那以后史诗已经与Fortnite做的都已经彻底的天才,从战斗中传中到地图的演变,从流行文化事件绝杀皮肤。 Fortnite改变了一切。我的意思是,它改变了使命召唤,好了,永远。

使命召唤用来与战利品箱子百出。它曾经通过出售优质的多人游戏地图分裂社会。它曾经是付费以诚取胜。现在,它抛弃了这一切,添加了一个仅美学化战通,并发布了一款免费下载大逃杀和使命召唤感觉从未如此大。这些都不一切都不会发生,我不认为,没有由什么史诗具有d应用于该系列中的压力一个与Fortnite。

因此,虽然我不玩Fortnite,我有种感觉亏欠它。我认为,所有的玩家都在那一刻,是诚实的。

但显然战区比Fortnite更好。我的意思是,你必须看到它

汤姆:这是一个更好的射手。这不是一个更好的混战。战区有着巨大的潜力量,我给它的是 - 它已经吸引了观众有望只壮胆动到与它更有创意。或者,也许它保存为使命游戏,只是永远活着和炒作下一个框的一个相对简单的呼叫。这将是更安全的选择,虽然不是一个这将吸引我回来。我觉得像Fortnite具有极高的灵活性水平,成为任何它认为人都会有乐趣,每隔几个月 - 这是最终的大逃杀,直到它最终决定了它并不想成为一个了。

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