光晕2在PC上是最好的士官长集合portyet

 盛图新闻     |      2020-05-21 13:59

区区13年,从它的最初版本,最后一战2已重新发布了PC作为主首席收藏的一部分 - 的,吸引尽可能多的批评表扬正在进行企业。那么,如何从军刀互动的Xbox 360原创票价的Xbox一个转换这个端口?它带来的表还有些什么设施,它是如何运行? - 并且做它设法避免的一些PC集合中的其他游戏的问题和问题

以全包现在三场比赛提供给PC用户来说,好消息是,在我看来,这是最好的释放到目前为止 - 我想也率超过了游戏的现有的PC移交明确的升级。其最大的优势来自于列入资产灌制的,在壮观的风格与开球更换原来在引擎动画与惊人的模糊工作室提供预渲染的视频。除此之外,还有图形和音频引擎更改光晕2本身,几乎整体呈现的每一个方面进行了更新和改进。就像光环:战斗进化,可以在现代图形呈现和即时用单个键盘压力机(TAB在PC)旧之间切换。这是一个可爱的伎俩,但超越了单纯的视觉一夜暴富 - 修订后的配乐是优秀的,重组后的音频尤其令人印象深刻的

虽然第一光环的周年改造下跌稍扁,续集是另一回事。在我看来,最后一战2是一个略显尴尬的音频和视觉呈现一场比赛 - 原设计FOR上的游戏,旨在为凹凸贴图,实现实时的物理学,甚至更复杂的层次设计的更大的用途和它的难以避免的结论是,原来的Xbox不能完全应对。先晕今天仍然站立推敲 - 它更简单的几何形状由它的色彩鲜明度,瓷砖纹理和一些永恒的材料工作,非常棒的应用抵消。续集只是不很适合我以同样的方式工作。

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另一个原因光晕2有一个非常特别的外观是由于在发生了彻底的改变了开发周期 - 您将在下面嵌入的NGF的视频中看到UEL最初打算使用Doom 3的风格渲染引擎,完全专注于实时硬模板阴影照明。当你从这个渲染看看截图,你可以看到凹凸贴图如何来与实时光照和阴影的生活,只是因为它在Doom 3,所以,当这台发动机 - 被称为“pstencil” - 在地方被丢弃的更传统的烤阴影贴图,我认为有对比赛的最终呈现的后果:许多地区的神色断然上火,甚至熄灭,勉强可见的阴影

这是关键领域,其中周年改造化妆一个区别:军刀互动给予定向照明具有实时阴影贴图一个巨大的推动,而普遍增加整个图像的对比度。还帮助是利用SCRE的烯空间环境闭塞,得到阴影区域更多样性,而周年图形也使用烘烤光的地图,包括全局照明。除此之外,其他的添加效果 - 就像视差映射闭塞的纹理,让地面和墙壁表面更详细,或当你在金属壁射击弹道武器视差映射子弹贴花。在一般更鲜艳的色彩方案的顶部,也有来自太阳或等离子效果一些非常不错的镜头耀斑,与接受光照和阴影信息令人印象深刻的粒子效果一起。凡原战2感觉有点扁,周年纪念版增加了活力和缺乏原有的一致性,而没有显着改变游戏的艺术风格。

再有就是第Ë音频 - 光晕2周年家具,包括翻拍得分天行者音效,在很多场景中加入了更大的戏剧性强调,有不同的默认音乐组合。外界音频和武器效果也根本与他们更大的低音和影响改善做出射击的武器更内脏和愉快的基本行为。当你把声音和视觉上的改进,我觉得这是很容易体验到游戏的最佳方式,但如何好是新的PC端口?

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高帧频游戏是一个基本特征, 尤其是给一个FPS。光环:战斗进化支持上述的一些屏幕元素,如屏幕抖动,触角运动和等离子枪只在动画半速率30fps的60fps的帧速率。同时,晕河段有一个彻底打破高帧速率选项,其中120fps的看了看,比60fps的感觉更糟糕,在鼠标移动和动画明显起搏问题。回首过去,果然是可怕的。光晕2是一个很大的进步,但它不是相当完美。第三人称角色动画,世界的物理和画面运动,因为他们应该超越60fps的运行,虽然公约等离子体抛射和主角的手动画只能在60fps运行,战战兢兢看着进出的一步。这应该是固定的,希望不会造成对开发商太多的问题。

一般来说,在T游戏他士官长系列已经从互联网连接问题在合作社发挥遭受不幸的是,这仍然是这个新称号,其中非东道主选手往往受到强烈的滞后是这样更具冲击力比它应该是这样的。添加到这个意义上说晕的关键合作社成分不是它应该是,新的港口也省略了家用机版中发现的分屏播放。

性能方面,光晕2检查出来就好了,因为你希望的。主流的GPU像Nvidia的GTX 1060和AMD的RX 580提供体面的1440P体验当周年图形主动和我们的估算,将需要类似的4K发挥像1660 GTX或超1070 GTX显卡。在事先士官长共同游戏,PC用户还可以享受增强的视觉SETT超越什么标题提供在Xbox One和Xbox One上X.这就是说英格斯,我才真正注意到从事增强的图形,当两个变化:实时阴影的高分辨率地图的改善,同时也有增加纹理分辨率 - 这需要重新加载整个水平。奇怪的是,Nvidia公司似乎很享受的一大优势在我们的测试中表现的角度来看,与RX 580滞后相当长的一段路。

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福用光晕的初始版本混合:战斗进化上的PC。这确实是好,但很不完善

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的表现一方面确实难得倒我,虽然:在和一个朋友玩合作,我注意到一些奇怪的拴马在三角洲光晕级别。我不得不注意的一个或前两个挂钩,但在这里,游戏不断的口吃长时间,而我的合作社的合作伙伴在他们的游戏中发生的事情,以及同样的事情。想这可能是网络的问题,我另一台电脑,并与严重程度的类似水平踢同样的效果上双重检查。这不是一个漂亮的景象 - 我们处理的100毫秒,200毫秒和相对快速连续400毫秒甚至断断续续。游戏中切实感受到相当差在这样的地区,在硬件差异发挥似乎并不重要:在Ryzen 9和酷睿i5系统踢了问题,我同时使用NVMe和SATA固态硬盘,其均被同样也影响检查。

想知道什么是怎么回事,我给的的Xbox One X的版本游戏中的快速测试。在同一三角洲光晕级别,性能在不断的60fps以及30fps之间的切换,感觉极为不符的发挥。老实说,我不记得这发生在我第一次玩过的游戏在X,所以也许这一起来到了增强型4K补丁。无论您是玩电脑或Xbox一个这个层面上,我觉得它真的可以使用一些工作,从开发商。而在控制台前,也许,这将有助于在游戏中的其他地方清理的性能问题。而且我觉得这种glitchiness金额高达围绕这个项目更具全球性的问题 - 总是有挥之不去的感觉,而士官长收集与最好的意图放在一起,该组件的游戏从来没有觉得抛光,因为他们应该。

所有吨老虽然,我也喜欢回光晕2,尽管这些问题,我觉得这在士官长收集最好的游戏PC至今。重拍图形扩展相当好到4K,系统要求并不严苛 - 更为关键的,这是一个超过值得更换为2007年PC版本。让我们共同期待一个更好的转出从即将到来的光环3.

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