奇妙101新主人是值得欢迎的 - 但控制台performanc

 盛图新闻     |      2020-05-16 12:59

奇妙101是Wii U的独家的最后一把得到重新制作,在Switch本月登陆的一部分,PS4和PC得益于创作者白金工作室成功的Kickstarter的活动。它的比赛呈现在迁移的主场客场许多挑战。不是一件容易的适合今天的游戏机 - 首先,它是著名的在考虑第二屏播放建成。其次,奇妙101推动铂金引擎硬。虽然60fps的目标,帧速率可能崩溃Wii U上原来的 - 不幸的是,这些问题仍然在开关出了问题,甚至基地的PlayStation 4的点落下短。

的是,这是一场特殊的比赛,非常值得重新灌录处理。在2013年发布的精彩101提供最具创造力的用途一个OF中的Wii U的的游戏手柄使用了定制的控制器为双观赏游乐区和触摸控制播放器。的设立感到新鲜了。玩家的任务是从外星人入侵拯救地球,负责一帮英雄的距离美妙的101,最初奇迹红色和蓝色。形状通过触摸(或右模拟棒)来变化的能力绘制在屏幕上。随着比赛的进行,更多的英雄进入了战斗,直到你的字符与一系列不同能力的一个巨大的集群的命令是,承担更大更危险的敌人。有一个辉煌的漫画书风格的动作,采取线索从风靡一时的经典幻侠乔 - 和视觉上至少它奇妙转换到交换机和PS4

我们开始比较之前,它是W上。奥尔特强调原来的主机平台 - Wii U的 - 是的技术好奇心其时代的东西。虽然其CPU不能匹配到Xbox 360或PlayStation 3,其AMD GPU的设计更更现代和理论,更好的性能。奇妙101的目标原生支持720p,但下方所以往往下跌 - 但它并不清楚CPU,GPU(或实际上无论是在演唱会)是否促成了其高度可变的性能。交换机提供预期的升级,其余的在便携模式的720p,而在1080停靠机运行。令人惊讶的是,这两个的PlayStation 4和PS4也临在同一原生1080p数字操作,对专业没有加入增强。视觉特征是Wii U的比赛全面,虽然在分辨率隆起提供了更高的透明度,而PlayStation 4用户MACHINES享受抗锯齿缺席对开关的通

在PC上运行时,白金工作室的发动机是不是确切的可扩展性闻名。分辨率可以超过控制台的限制,我们已经成功地在原生4K运行游戏,拥有超宽分辨率也支持(尽管有拉伸HUD)。然而,只有三个一般质量预设 - 低,中,高 - 而不是更精细。在事物的宏伟计划,所有控制台基本上运行“刷爆”这里的高设置。 HDR和垂直同步是音符的唯一其他selectables,而抗锯齿强制默认。那些具有高刷新率显示器可能被失望:奇妙101个顶部出来以每秒60帧,即使垂直同步禁用

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完整的数字铸造视频细分为妙101的PC,PS4和交换机端口

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有没有越来越远离它。表现在这个新主人,甚至令人失望。 60fps的每依然控制台上的目标,但在2013年这个游戏就是无法做到这一点任天堂的最后根规格。 30fps的到60fps是一般范围内,并且因此常常通过这些第一少数任务帧速率煎熬在40fps的很长一段,与浸渍过场动画的30马克。很久以后在游戏中,性能下降更低。值得注意的是,你切换版本中几乎没有实际改善,而停靠,而在过场动画,性能实际上是比原来的Wii U的游戏通过以10fps的12FPS低。其余的部分他迹象表明,1080是太高交换机的目标,并有许多绘制调用的是复杂的区域是CPU的限制。

的Wii U和开关闭合之间在游戏的至少一个事实,即性能仍然在所有的问题是令人失望的间隙,但是。与此同时,至少导致便携式播放高达5fps的创缘对接上发挥改善。本机的输出是一个不那么苛刻的720P,这有助于提高帧速率与许多透明的行动 - 尽管GPU的核心频率和显存带宽的大幅下降。它告诉该游戏仍然打在同一23fps高低点作为停靠发挥自上而下观看城市,这表明那处理如此多的几何形状触发了CPU瓶颈 - 而不是GPU。便携式游戏是大致每同一空间formance明智的话,但预计时刻的运行速度触摸

更顺畅的驾驶乐趣,在PS4系统 - 显然PC - 是最好的选择。纵观基地PS4的总体投票率更接近标记:60fps的有一些波动大多一路下跌到更忙碌的战斗50fps的。同样是在你对水平的结束,真正锻机党集结英雄的 - 但总的来说这是很体面围绕1080进行了优化。在水平最坏的情况下,我测试锯下降到40fps的领土,但幸运的是,这是短暂的。以后的水平可以证明,虽然也同样具有挑战性。这里的解决方案是用PS4 PRO发电过去GPU限制;是的,没有任何额外的分辨率是令人沮丧的,但行动大多锁定在T 60fps的他领域,我们进行测试。这是量化地顺畅,它似乎是纯粹的GPU蛮力是完成任务的手段,把Pro和PC杆位。

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仍然不是很完美,但猎天使魔女及其续集看到白金魔术更有效地转换为开关。

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虽然Wii U的性能挑战,并没有完全解决,铂金并至少作出努力,以重构双屏幕演示工作在现代机器。本来,Wii U的游戏手柄通过一种雷达给了至关重要的信息,显示在该地区的任何掉队的英雄。它帮助这些字符的尺寸极小,它几乎成了必不可少的解释ŧ动作的他混乱。在交换机,PC和PS4,你有两个选择作为该第二显示器的替代品。现在,您可以有一个子母画面,层次感,无论你想在游戏雷达视图。或者,如果愿意,可以切换到双视模式,其中两个屏幕是并排侧与上方和下方的黑色空间。再有一些定制在这里,让你调整每个视图有多大 - 但总体而言,有它覆盖在角落里是最有意义的。

在移植超过奇妙101的控制方案中,不同的解决方案被应用于每个平台上。在开关,你有电容式触摸屏,同时发挥便携,你可以用它来绘制形状用指尖,以交换英雄的能力。停靠的用户必须使用正确的模拟STICK同时,这的确需要一点点的做法得到正确的。同时PS4具有在DUALSHOCK 4,你可以用它来做出类似手势的中心触控板的选项。这是难得一见的这一代任何有意义的方式使用触控板,这是有道理的在纸上的精彩101使用它。该功能是存在的,但在实践中,我发现这个问题过于敏感时间后触发正确的命令的时间。最后,我结束了使用所有三个版本的权利模拟棒 - 但至少控制台用户有选择。至于PC,虽然键盘和鼠标的支持可能已被更细化。你得到的WASD移动,而鼠标的动作让你你的英雄安排成新的能力的地层。这说得通;但根据我们的经验,这是一个斗争拿到这款鼠标支持我们的安装程序,其中幸运的是常规的控制器可站在正常工作。

作为一个重新制作包装,我们这里什么是前作的成功足够的翻译。附加捆绑按在Kickstarter的弹性目标 - 两个额外的任务在一个侧面滚动式的主演卢卡和混音配乐。最终,尽管在性能上有些疑虑,我认为新主人的努力是值得的漫长等待。这些控件翻译对面以及可以预料的其他系统,同时得益于PC版本,我们现在已经可以在一个开放的平台上播放几年来游戏的再现。这是一个耻辱,Xbox One上的支持没有到位(虽然Kickstarter的帮助保持开门那里)一第二很明显,性能仍然是一个棘手的问题,尤其是在交换机。不过,这里的大获成功是奇妙101不再锁定于长期废弃Wii U的格式,甚至与它的问题,它现在有一个更好的机会得到应有的重视。

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