有一天你会回到回顾 - 一个迷人的,但有缺陷的

 盛图新闻     |      2020-05-13 11:59

有大量佩服智能本和冒险恐怖,但你必须要忍受一些失误到那里。

我不记得上一次游戏强迫我栖居的人我讨厌是完全一样有一天你会回到的难以忍受的主角,丹尼尔。

我恨他踌躇满志,居高临下的声音他冰冷的蔑视他人。我恨他的激动叹息和充血自我,以及他如何prissily席卷了丢弃的糖果包装纸,他发现乱扔垃圾的森林。因为他们是他的身体只有部分我看到任何规律性,我恨他的指甲,也和他是如何洋洋得意叫“爽快!”每次傲慢asshat得到机会来刷洗干净自己的脂肪,香肠的手指。他是一个寒冷的,浅的皮伪装成一个正直的人,如果我可以一直走到他掀起了fecking悬崖,结束了我的经验,在* 15分钟,我会一直。游戏结束。结束。

有一天你会回到reviewDeveloper:CBE SoftwarePublisher:CBE SoftwarePlatform:审核PCAvailability:走出现在的PC

我们满足丹尼尔(哦,你只知道他不喜欢被称为丹,你不?如果有人错误地提出了友好的缩写,他会鬃和闪冷的微笑 - “这是丹EE-UL,实际上是”) - 是的,我知道有很多突出的在这里和我可能被冤枉由丹-EE-UL在过去的生活 - 但荣誉的写作团队。荣誉确实如此。丹尼尔是我见过的,在游戏中还是在现实生活中最糟糕的一个男人,正因为如此,他的心痛,horrifyingly真实。

为了公平起见,我们不应该像他一样。丹尼尔是不是一个很好的顾年。在游戏中,往往意味着他们是嗜血虐待狂跨过许多机构如要得到他们想要的东西,但丹尼尔并不-正派那种单调的。

他是一个不情愿的父亲和痛苦的前夫。他是那种人谁愿意亵渎一个墓地和重新利用其庄严的木质墓碑为梯级,即使他简直是站在森林的中间。起初,语音演技感觉有点过不平,我打的越多,性能是有道理的。我意识到这不是偶然的,他的智能手机的背景图片设有瀑布,而不是他的家庭。他粗鲁,自以为是和自私,即使他的女儿,斯特拉,丢失,因为他在整个事情感到不便,他并不担心那么多。

现在,我已经在那里丹尼尔。我是一个家长,我知道当你的孩子去错过它第一手的感受。恐慌坐在我的胸口像一头大象 - 脂肪和刚性动不动,按下直到它不可能去思考,更不用说谈话或合理化 - 的权利,直到我当时12岁跳过进入休息室三个小时了找他父母抽泣警官。

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一旦它已经结束了 - 一旦他们的家,安全和令人难以置信的尴尬 - 有愤怒的简要爆炸了。愤怒,他没有想到借用手机关机伴侣。愤怒,他会做一些事情这么蠢。但你也大多缓解生气,缓解,脚踏实地,你的骨髓exhausted和你拥抱他们只是当你把他们的床,晚上有点紧张。

丹尼尔?我们的丹掩盖正上方的恐慌和悲伤,跳下脚先入愤慨愤怒。他生气的石碑,疯了,她走了一遍运行和愤怒,他的前妻敢于问,他们的女儿。大约一半通过你的冒险,丹尼尔的要求来形容他的女儿长得像他的回答 - “地狱如果我知道”,之后的内存问题的一些半称职的借口 - 他的缩影完美。他甚至不具备良好的宽限期,以隐藏它。

不同的是心理恐怖总有一天,你会公然返回敬意的不可靠叙述者,丹尼尔是不可靠的,就像他的unrelatable。它使一个奇怪的动态,一个让我更加despera忒找到石碑。

通过跟踪她的电话 - 是啊,我们的丹尼尔的那种男人谁偷偷安装在自己的亲人手机跟踪设备 - 他在捷克,摩拉维亚森林最终从小他知道一个神秘的地方。没有什么不同的女巫布莱尔或伊桑·卡特的消失,这个故事的大部分展开丹尼尔扫森林寻找石碑的。它的外观和感觉心痛良好的实现 - 甚至还有一些你跟踪在现实世界中的位置QR码 - 但它是游戏的外景是特别惊人。你会花很多时间了蜿蜒的登山路径,并通过treelines,以下流和微妙的,有益的线索标志物指导你的方式,你的旅程,伴随着一个惊人的,自然soundscap即

如果你是这样的球员谁喜欢做自己的事在自己的时间,你会喜欢这里。有很多在陡峭的悬崖分泌收藏品和好吃的东西,和半开放的世界,您可以在您的休闲做的事情。它可以通过无数种方法完成,并有可能错过某些项目 - 甚至整个地区和事件 - 如果你不是在你的探索小心的话。

捷克队友。

你周围的环境开始的美却消失,当你意识到你已经走过这个树干前的三倍。我明白这是非常主观的问题 - 我有方向的一个可怕的感觉 - 但有一天你会回到的轻触式路标感觉更令人沮丧的比释放。在一个点上,我有三个上锁的门,二科Ys和零个进步一小时,我拼命,然后重试每个键徒劳奔波营地。游戏的放手岬是值得钦佩的,是的,但有时我觉得太不受限制,激怒缺乏指令。

在其他时候,丹尼尔通过受潮,用小光和预兆的多病感潮湿掩体摆振。他们是可怕好好玩但难免电报说一些重要的事情将要发生。

这些散布动作序列与引出室外勘探抛出起搏不正常,虽然。像寂静岭一点点破碎的记忆,只有在规定的追逐序列哈利后发送的娇客,你最终失去的危险之外,过多的全部意义;真的很可惜,因为在比赛开始强烈w ^第i个兴高采烈的一些令人毛骨悚然的发生

后来,虽然 - 。作为丹尼尔的世界烟消云散了一个扭曲的仙境灵异事件酿 - 有隐身序列。这些都是乏味的,痛苦的事情,往往在你没有敌人的脱稿instadeaths礼貌结束甚至不知道在那里,更不用说有机会来避免。我恨他们在布莱尔女巫,我恨他们,在这里,太。不,我不希望我的恐怖游戏是行走模拟器,无论是 - 诚实! - 但我想至少一个逃命的机会;尤其是如果我不得不通过漫长加载页面每次我看准时间坐下

还有其他有趣的力学,太 - 药水各具特色的系统,可用的工具带,攀岩,智能手机,魔法图腾 - 但对于大多数,我觉得我们没有花足够的他们的时间被偷走,以实验与另一个新噱头了。前者,特别有趣的是(有一个眩晕固化药水,例如,另一个使您能够看到过去的鬼)。但是丹尼尔的眼睛一眨不眨接受这些超自然的元素让我惊讶。他不仅显然认为索赔,他嬉闹周围绑在他的背部完全成套的草药药剂师森林,太。它只是不适合与丹尼尔我们都来自他的电话和短信就知道;他只是没有击中我作为一个等待I-需要对停止和爱恋这-Devil's小号上带有一个杵和砂浆的人的那种。

如果他是我的父亲我一直逃跑了。

虽然我被这个故事,渴望看到事情的经过,这些类型的好奇事情一直让我分心。我不明白,为什么当他的工具带在墓地莫名其妙地变成了丹尼尔不惊慌。我不明白他为什么从来没有人质疑的意图他周围的神秘人物。男人很少承认好奇的细节通过笔记和日记条目他发现展开,正因为如此,我觉得开发商错过了一次机会在这里。关于丹尼尔的最好的事情是最差的:他是一个家伙。因此,我有点失望,因为他的世界变得越来越离奇,他没有推背一点。

比恐怖更怪异,它的有一天你会回到的,那就能让你单调乏味的故事,即使其20ish小时运行时感觉有点臃肿。我觉得我打的高潮收于围绕六个小时的大关,这意味着对于大多数其余十几小时左右,我在等待它结束。

感觉无礼抱怨游戏的长度,虽然 - 特别是当它的许多同行都较短,迅捷的事情 - 但感觉像它会一直,如果它一直在更紧密,更恐怖的经验瘦身其更长的序列。既然这样,有一天你会回到的有趣的故事是由不均匀的游戏和一个缺乏有意义的势头弄脏。

*剧透:可以,在技术上,完成开场5分钟内的比赛 - 遗憾的是它不是通过投掷他掉下悬崖,虽然...

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