是什么样子开发的Xbox系列X游戏 - 根据创作者of

 盛图新闻     |      2020-05-08 09:59

微软刚刚宣布的第三方的Xbox系列X游戏木筏,以及它们之间是合唱,德国工作室FISHLABS新快节奏的空间射击空战游戏。 FISHLABS一直致力于合唱团自2017年,并且它现在越来越比赛准备推出跨当前和下一代游戏机以及PC和体育场在某些时候早2021年。据微软称,合唱“全面改造采取优势的Xbox系列X的强大的硬件”的。但是,这是什么意思,到底是什么?

领先于微软的内部的Xbox的特别节目,其中合唱团宣布,我们有发言的机会与约翰内斯·库尔曼,在FISHLABS核心技术负责人,找出它的像开发的Xbox系列X游戏 - 他使各种C语言的什么针对索赔微软已经对其结实的次世代主机。

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合唱团被认为是服用了Xbox系列X.灿的一些特定的功能优势,你谈点什么那是完全

约翰·库尔曼:这是一个多-platform称号。因此,这不是唯一到Xbox系列X,但它绝对是我们现在正专注于一个平台。当然,与正在下一代,还有很多东西要好好把握。一个例子是,当然,我们有可用的方式更多的权力了。纵观事情的CPU方面,我们正在寻找到具有世界更生动,更仿真物理,拥有一切有点更具活力。

因此只有一个例如,在前面的比赛中,我们有这样的感觉一种静态的碎片领域,因为这些作品的碎片,你也许会碰上他们击他们的了,也许他们不会带任何碰撞。但是,我们现在正在做的是,当你碰到什么东西,它实际上开始移动,善良漂走,这是我想你会期望在空间什么的。所以感觉就像你实际影响环境。而且感觉很多更动态的方式。

和另一个例子是这一切的战斗正在进行,还有很多也破坏和爆炸。而我们将能够爬升上的影响。我们确实有大型船舶,你可以已经是土崩瓦解破坏。当然,更小的船,你对战斗也可以被摧毁。还有一两件事,我们ARE现在工作与Xbox系列X的帮助是程序的破坏,所以实际的对象是在运行时碎裂开来,正是你开枪射击。当然,像你这样的感觉实际上是对环境的影响。而且我觉得这是超级真棒,如果实际的东西破裂处都我拍吧。

我只是想是否有任何的Xbox系列X独有的功能从某种意义上说,利用硬件在任何独特的方式,那你就不会在其他平台上做的

约翰内斯·库尔曼:这绝对是一个高端功能。这绝对是一个代9个特征。我们没有任何的Xbox系列X独特的功能。

由于合唱团是一个跨代的标题,你怎么让它在下一代有意义的不同,当你有迎合最低Çommon分母控制台,像一个基础的Xbox一个

约翰内斯·库尔曼:当然,这是一种棘手的局面。我们希望每个人都或多或少相同的经历,到底扮演着同样的故事,让你,如果你玩了Xbox游戏之一,它也将是真棒。但是,我们在优化的Xbox系列十,基地的故事和游戏将是相同的。但是当我与CPU,我们是如何考虑CPU的优点是分开设置的Xbox系列X版本描述。

还有其他的事情一样,例如,如果我们看一下力量,我们也得到在GPU中,我们可以斜坡上升分辨率和帧率在Xbox系列X.因此核心仍然是相同的游戏,但我们正在努力让自己在下一代的经验,上一代九一大堆更多动态当然,也提高沉浸感,因为你必须对世界产生更大的影响。

是什么样子,为的Xbox系列X开发与Xbox相比的一个?事情现在更容易了吗?难道扔了有趣的挑战

约翰内斯·库尔曼:我不得不说,从Xbox One上到Xbox系列X来的转变是直接的。我们感到宾至如归的新的devkit。有没有什么特别的挑战。

你有办法更自由。你不必对帧率为太多的担心。你可以代替曲柄它到一个更高的帧率。到底它更容易开发的Xbox系列X比任何其他控制台。

你会如何描述使游戏的Xbox系列X对比的PlayStation 5的区别是什么?

约翰内斯库尔曼:我真的不能进入比较PS5细节。我们当然寻找到这点。但现在,我们一直专注于在Xbox系列X.

你觉得像Xbox系列X基本结束每秒的视频游戏子60帧?或者,你仍然可以看到一个情况下也许有这个以每秒30帧的游戏运行

约翰内斯·库尔曼:?在所有平台上,它总是在最后的质量和性能之间的平衡。我希望我们只看到了60FPS的游戏了。但我不知道还有什么其他的开发人员要做的事情,如果他们会一样,我不知道,一切都渲染两次,或杀青的细节疯狂金额之和有30FPS或无法举行再次稳定的帧率。

我们在Xbox系列X靶向4K分辨率以及60FPS。这些都是我们的目标,这就是我们的目标了。当然,随着分辨率提高,它只是会更好看,你会看到更多的细节。而随着增加帧率,特别是因为我们有这样一个快节奏的游戏,它只是会感觉更好,你会更加能够围绕追逐敌人,你会从按下按钮获得更好的反馈其结果显示在屏幕上。所以,我觉得这将是好了很多,通过实际利用这可用功率的全部。

那么,你的立场上万亿次浮点运算的争论?你认为万亿次浮点运算是最重要的事情,当它涉及到一个控制台的功率为第三方开发者?还是有更多的比辩论

约翰内斯·库尔曼?肯定有更多的比辩论。我真的不能讲任何数量的差异,但我知道什么是我们必须做的游戏运行,它看起来非常有前途了。但是,我们始终与任何控制台一代看到的是我们首先要学习如何处理硬件,如何处理软件,以及如何使物尽其用。

如果你在万亿次浮点运算的差异,但后来有一个操作系统或固件不允许你利用这一优势,那么它不会有太大的用处。因此,有肯定更辩论。它绝对取决于你如何使用的硬件和软件。

作为第三方开发者,你到底在从下一代游戏机的希望?特别从Xbox系列X?

荷兰Joh阿纳·库尔曼:我确实感到很高兴,因为我几乎得到了所有我想要的。有一件事作为一个开发者,我真的很喜欢看到的是我们拥有的我如何开发一个平台的延续。如果它是一个全新的架构,这将是比较困难,他把这个游戏到新的平台。但与Xbox系列X,我们感到宾至如归。这就像我们所看到之前,在我们如何为它开发方面的延续。所以这是一两件事,我希望为

的另一件事是许多与它的性能。其实,我可以去说,我们的目标是4K,我们的目标是60FPS,我想我也得到了这一点。也许最后的小东西,我也希望是光线追踪硬件支持。而据我所知,我得到了这一点。

微软已经谈论AB出的Xbox系列X具有立即加载。你可以做任何事情,实际上改变了游戏或游戏机制

约翰内斯·库尔曼:合唱有相当多的开放的世界元素。您可以自由漫游各地探索不同的位置。我们做的东西在后台加载。我们还有一些加载屏幕到位。我希望与SSD的读取速度,我们可以完全摆脱他们或他们中的一些,或者我们至少可以减少花费在加载屏幕的时间。

因此,尽管对于我们来说不是这样改变游戏完全,我觉得这是要提高游戏如何能享受多少时间,玩家在年底花费等到一个新的位置,可以探索。这就像你会觉得可以在此c。与更快的加载时间更自由漫游ASE。

这是高科技根除纹理弹出的?例如,树木出现在距离你靠拢,他们

约翰内斯·库尔曼:是的,没错。这方面的一个部分是GPU性能 - 如果你实际上可以使所有的都远远在后面的树木。但是,是的,在弹出绝对应该减少,因为我们可以在无论是在距离快流,它只是要准备比较早,所以,它不是在当你已经可以看到它弹出。而在另一方面,我们也有更多的可用RAM现在,所以我们可以只保留更多的东西在内存中以及在情况下,我们可能需要它。因此,我们可以开始流在距离树 - 不是在我们的情况下,没有树木 - 但流开始在空间站前面的部分,当你越来越近,日一个比较,如果我们的RAM是有限的,因为你必须管理我们使用的是什么了。

微软已经表示的Xbox系列X的能力意味着不存在技术障碍,以实现开发者的视野。是拔高的东西呢?或者,这是控制台技术一个真正显著时刻

约翰内斯·库尔曼:我们作为开发者,我们总是想方设法找到了限制。所以,无论是像增加纹理尺寸,例如,或者是什么样子,我们希望有一个新的渲染方法 - 我们想要的一切光线跟踪课程。这就是我的意思是,当我说我们也必须找到品质与细节之间的平衡,以及帧率。

我们所看到的,只是有在新的Xbox运行游戏时,我们有很多的房间。我们确实有巨大的潜力,我们可以说,我们的目标是4K 60FPS。我们能做到这一点。但我认为,最终,有人会想出一些想法,不会在60FPS的工作。

我知道这可能是令人难以置信的挑战使游戏对于那些还没有出来控制台。近来怎样为您

约翰内斯·库尔曼:我觉得我们一直是在一种良好的位置,因为我们已经针对多个平台。特别是如果你还瞄准PC,你是那种已经在思考我怎么能规模,是因为我想支持低端电脑,我要支持高端电脑。在Xbox系列X的工作是方便的,因为没有那么多正在改变,至少硬件明智了。因此,虽然一切都还在发展,我们要弄清楚什么要求,它实际上是一个非常平稳的旅程。

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