最后绿洲开发粗略解释为推出游戏生存最终的服

 盛图新闻     |      2020-04-09 16:00

世界末日后的生存MMO最后绿洲终于重新联机之后在3月份非常岩石蒸汽早期进入发射回来一个星期停工后 - 和开发商驴船员已经分享了,到底是什么地方出了错几句[123。 ]

最后绿洲,如果你不熟悉,蒙上球员人类幸存者,注定要无休止地遨游地球,为了不再转动,以保持领先烈日的。

这是一个奇妙的吸引力的前提下,和一个足够的球员都渴望为自己的经验,当失落的绿洲进入3月26日对早期访问。但不幸的是,最后绿洲发射由服务器的问题所困扰,严重的等待时间和服务器崩溃留下了许多购买该场比赛根本无法发挥。后没有改善,唐几天关键船员选出了服务器脱机一个星期才能到底层的东西拿。

“我们的程序员一直在夜以继日地工作,在这个问题上,需要一些睡眠,”这在当时写道,“我们需要正确地调查,为什么我们的负载测试没有接这个问题时,找出原因,想出办法来妥善解决它。”驴剧组还提供了一个“不问”退款那些不想等待了停机时间。

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服务器终于又回到了公众测试这个周末,与目标评估服务器性能修复的一个星期之后,和驴船员也利用这个机会摆脱更多的光线在最后绿洲困扰的推出,从而发生尽管长达一年的测试和许多大型的负载测试,根据DEVE洛珀。

按照相对平滑的前几个小时,她解释一下,事情很快开始恶化为“越来越多的人无法连接和大量的玩家被卡在队列”。更糟的是,服务器便开始反复关停。

随着驴船员穿上它,最后绿洲大堂和加入队列根本没有为‘成千上万的玩家同时连接’在推出优化的不够。 “客户进行了发送请求的庞大的数字对我们的后台检查状态,基本上是垃圾邮件了。这样做不应该超载验证程序的游戏服务器,但是这些请求的绝对数量一样。”更糟的是,错误意味着“客户正在继续无限期地发送这些请求”,而玩家重新mained停留在队列中。“

”在某种程度上,“开发商继续说,”数据库变得如此之慢与所有连接的游戏服务器无法验证按时一致性状态了,迫使他们同时全部关闭。再次,这是一个故障安全,以确保世界不会变得不一致和休息,从长远来看游戏的逻辑。“

”我们的系统基本上停留在影响每个多个问题的循环另一方面,解释说:“驴船员,”由于所有服务器都关闭并重新启动,超过20K的人试图在同一时间归队,导致我们的排队系统出现故障,然后不停地超载主服务器,让只有少数人加入时间,直到主服务器将再次关闭,并采取LL服务器打倒它。而且周期会继续。“

驴船员介绍了其企图同时把服务器的备份和修复的根本原因是感觉像‘重建纸牌做的房子在飓风的中心’。另外,压力和压力之际的“与恶化沟通混合,由于疫情的使事情变得更加困难。”

之后,驴船员做出了服务器脱机,并采取决定“工作不停的日子” GET 。再次尝试解决这些问题之前休息

第二天,虽然,它“醒了的东西我们没有想到:很多你表示理解和支持。我们无法告诉你多少士气,这是每个人都对球队的。它帮助我们,让我们的市牛逼起来:组织得当,分析日志和代码,全面检查哪里出了问题。在过去的几天中,我们可以很容易地说,我们发现了很多。我们已经重构,我们已经看到了造成问题的代码的大部分地区,改变这种不及格的数据库结构,并定于出现各种完整性问题。 。据我们所知,所有已知的问题已得到修复“

这种乐观情绪似乎已经举行了真实的;周六的公开测试就不够好,驴船员离开它的服务器时,没有额外的抹布或所需的服务器停机,自那以后的影响微乎其微最后绿洲一直保持运行。

我们希望,随着服务器的问题看似解决了,驴船员现在可以把最后绿洲粗推出其背后并开始建立在游戏的早期的承诺,通过Eurogamer的记者的艾玛·肯特所强调的,当她花了一个预发布看比赛。开发者希望得到球,由于在本周晚些时候新的内容更新滚动。

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