末日64 - 一个经典的N64射手得到一个顶级的端口

 盛图新闻     |      2020-04-09 13:50

也许有点忽视早在一天,厄运64代表该系列中我最喜欢的分期付款之一。凭借其返工艺术,大气的得分,固体帧速率和预感的环境,这是一个N64的游戏,精美的今天仍然保持了 - 它的初始发行结束23年以后。然而,对于那些没有复古任天堂的硬件,它的末日历史人迹罕至的切片许多 - 这改变了与最近发布死命64的所有当前根的平台,通过Nightdive工作室开发的好局面

[123。 ]我们想不出更适合的任务,任何开发的。 Nightdive专业同情恢复经典游戏为今天的硬件和已交付一流的工作图罗克的形式:恐龙猎人和它的续集,被遗忘,血与行吟诗人河铅Engine开发山姆比利亚雷亚尔还负责末日64 EX和末日64赦免 - 在将经典原著到电脑前两次尝试,但这个官方端口更进一步,试图复制游戏极高的精度

末日64 EX是实现N64的额外的功能和定制的资产注入一个版本上现代PC游戏可玩的尝试。全新的游戏看到末日64本身更彻底地实施了逆向工程,然后重新编码成Nightdive自己的KEX引擎(更准确地说,是一帧作品 - 它没有渲染器),并支持更高的分辨率和60fps的。这个过程所带来的近乎完美的精确度和首次,在游戏演示将运行就像他们应该 - 末日的64的物体的运动和碰撞检测是正确的一个因素LY模型首次。

不过,令移植死命64值得做的?是的,约翰·卡马克自己也部分参与了这个项目 - 原来是通过id Software公司与中天之间的伙伴关系建立。虽然是在原有基础上的卡马克的原始版本的捷豹核心编码,死命64是该系列率先推出的3D硬件加速的视觉效果,实现了一系列的提升游戏超越了原来的软件渲染器技术。所有艺术品是从头开始创建的这个版本完全与新的3D渲染模型作为基础的精灵说,这是比PC原有的更高分辨率的自己。

DF复古谈到与关键Nightdive影城的工作人员,得到一个更好的理解ØF中的优异的末日64端口是如何递送。

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增加的,当你坐下与末日64.墙壁现在采用平滑渐变颜色深度是显而易见的,其中的顶部和底部的壁罐的利用深浅不同导致了戏剧效果。精灵,纹理和天空盒都超过在他们每个人用更多的颜色原来的游戏细致入微。即使是在游戏中的水呈现得到大幅度改造对现有末日职称,找显著顺畅。

其它细节包括在某些阶段加入雾和使用N64的天然纹理过滤,平滑在这个过程中表面 - 在时间的关键特征。任天堂的执行纹理过滤使用三个样品,而不是四个typica在PC领域LLY使用 - 和Nightdive的解决方案很简单:通过模拟着色器任天堂的做法,如何致力于开发一个例子是在提供准确的端口成为可能。

性能令人印象深刻了。末日64的任天堂64的硬件锯帧速率的谨慎利用大多锁定到每秒30帧 - 这样用户享受一段流畅的控制台性能,与所有那些令人印象深刻的图形升级的配对。当然,对于当前根控制台端口,Nightdive鸡皮疙瘩系统提供高达每秒60帧,在原始分辨率运行。 PS4和原来的Xbox一个呈现在1080一样,停靠切换版本(移动呈现在屏幕上,提供天然720p)。同时,增强控制台提供本地3840X2160输出。 NATURALLY,超宽和解锁帧速率支持PC

还有一个有趣的离群这里:使用Xbox One S.在开发过程中,Nightdive发现的Xbox一个GPU几乎没有触及%的利用率20。的Xbox一个S具有一个HDMI 2.0的显示控制器,这意味着在4K输出模式下运行的用户可以享受天然1440P渲染。我们认为,这是在Xbox个S运行提供更高的分辨率比1080的唯一冠军。在S切换到1080p输出模式,你会得到一个超采样的效果 - 这是对标准的Xbox用户界面造成的假象,所以Nightdive当选使它成为S-才有的功能。

末日64的新版本完美地体现了原任天堂64版本的渲染功能,但增加了支持宽屏和高呃分辨率output.There是在黑暗和雾脱落的两个版本之间细微的差别,但它非常否则close.The三点纹理过滤固有N64硬件通过着色器在Doom 64的新版本模拟。死命64 EX,但是,采用传统的四点滤波技术,以艺术作品看起来不正确了close.Doom 64是第一场比赛我们知道上面1080的Xbox一个S.运行的当控制台设置为4K输出,你会得到一个1440P的图像。在Xbox One X的这里是原生4K比较

所有版本允许控制被重新映射和的视场是可调的,但Xbox游戏机还可以享受另一种不错的效益 - 键盘和鼠标的支持集成,使用户获得对他们的游戏机的PC体验中分得一杯羹。所以我认为投入使用所有的特定控制台的功能:PS4触控板可用于导航自动映射,与交换机的触摸屏提供移动模式相同的效果。 HD隆隆声也支持交换机,在这里我们了解到,高科技是通过音频播放的形式基本上是访问。同样的音频文件过滤不同,部署在PS4和Xbox的隆隆声在那里。

可作为预命令奖金末日永恒,末日64的Nightdive工作室的转换也可作为在所有系统上的独立游戏。售价为£3.99 / $ 4.99通常情况下,我们会极力推荐它。对于初学者来说,超越了技术改进它享受的时候,你得到不同的末日内容 - 它的时代,它的水平是全新的,这个新的convers离子设有一个完全新的节目,以及。其次,你所看到的游戏的进化版 - 3D加速,更多的色彩,更好的精灵,再加上毁灭技巧和调整的原始ID游戏看不见(穿越桥梁,例如)。但随后在此基础之上,有Nightdive注入了端口的关心和重视的程度。没有必要对以后的补丁或修补代码以正确的缺陷或提高性能 - 工作室得到的一切右出了大门。

如果你是一个Xbox一个S的用户挂接到4K屏幕?嗯,这是我们知道的,唯一的游戏会真正让自己超越1080P渲染 - 不只是锦上添花这个特殊版本,而且那种全面的主板注重细节的一个例子是这个签名非常令人印象深刻的转换。

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