大厦的Xbox系列X:为什么微软重新定义控制台尺寸

 盛图新闻     |      2020-04-01 10:41

无疑是游戏奖的最大惊喜早在2019十二月微软决定揭示的Xbox系列X:名称,品牌推广 - 最重要的是,形式因素。这是一个相当控制台不同于任何我们会见过的,可能是因为在2001年任天堂的GameCube游戏机的方式回到我们最近访问雷蒙德华盛顿州的微软总部在最原始的家用游戏机的设计,我们有机会见面的主要成员创建这一显着的前瞻性设备的硬件团队 - 而在这个过程中,我们获得了一个更好的理解为什么的Xbox系列X需要顶到了传统的控制台外形的底部改造

“当我们开始思考关于我们如何设计这个,一切都是理论上的,”克里斯Kujawski,在微首席设计师说柔软的。 “我们没有的东西,我们可以测试,我们没有,我们可以进行测量,我们知道这将是强大的,我们知道这将需要了解如何设计一个控制台的思维完全不同的方式。 “

面向设计师的关键问题归结为动力和目标的性能。在Xbox系统架构师从一开始走的是次世代主机必须提供的使用Xbox One X的整体图形性能两倍降到最低决定,这意味着GPU计算的12个万亿次浮点运算,坐在禅2内核,将带来一个并肩4倍提高CPU的功率。同时,任务设置,该机也不得不等于使用Xbox One X的声学性能 - 一个艰巨的任务,当系统电源会显著增加

挑战就成为关注的焦点,一旦新的硬件的特大型电力需求应运而生的焦点。基于原型硬件,我们看到的Xbox系列X附带了一个315W的电源,并与所有的Xbox以来S系列微软的控制台的设计保持一致,这将是内部输送的。电功率泵送通过处理器巨量,监管泵高达100W每平方英寸,提供高达190A。这是什么作出一切凝聚成我们今天的外形是移动到一个拆分主板设计的关键决策:一个板房的高功率组件,如X系列的处理器,GDDR6和电源调节器。另一种是南桥主板,主要是处理I / O。板坐在相当底盘BL的任一侧玉珠 - 一个纯粹的铝铸件

构建的Xbox系列X - 微软和Digital铸造建立控制台从中央底盘向上可达

订阅我们的YouTube频道

“我喜欢思考我们过去几代作为有一点外骨骼,让你有电屏蔽机械结构都在外面,那么你必须在里面所有的胆量,”吉姆·瓦尔,为Xbox硬件机械工程总监解释说。 “所以我们在这一代做的是,我们原来完全内而外......所以这个中心底盘基本上形成脊柱,该系统的基础,那么我们建立的东西从那里出来。”

[123 ]“这实际上是我最喜欢在里面控制台的一部分,补充说:”克里斯Kujawski。 “就像它的日。“这也是在保持在检查最热部件的热需求必不可少的” e最酷的一部分,任何人究竟是谁买的控制台将永远不会真正看到它创造了我们称之为并行冷却架构,让你在得到凉爽的空气 - 和通过控制台的单独区域冷却空气流,补充说:“瓦尔”。它做的第二件事情是,它实际上在控制台有点不同分配热源 - 所以这两件事情一起在冷却控制台真正有效。然后它做第三件事是...我们玩这种3D俄罗斯方块游戏,在这里你试图找出其中的组件应该去和什么是最好的安排 - 然后启动建立一些的尺寸方面“。

虽然所有的这种情况正在发生,克里斯喾jawski使用所有这些部件的字面建设的Xbox系列X权在我们面前 - 一个练习中,我们将执行我们自己的次日,当它来生产在本页面顶部的视频内容。两个主要的板是大致等同大小的,开槽就位在底盘的任一侧。我想起更老的苹果Mac Pro的设计,而不是任何控制台我的以前曾见过。 “所以,已经可以看到这些大的部件是如何被Tetrissed在一起,” Kujawski说。 “已经可以说这将是一个非常不同的形状的产品比我们之前做过的。”

随着4K UHD蓝光光驱和315W电源,电气屏蔽加入建设。有一个真实的balanci纳克法到这一点。从本质上讲,电磁辐射已被包含在机器内,而是在同一时间,的Xbox系列X必须消耗大量的热量。 “有趣的是,如果你看看上一代,我们一直有一个非常好的一块金属周围就像一个法拉第笼[的内部],”安德烈斯·埃尔南德斯,为Xbox电气工程总监说。 “这一次,我们必须条条框框一点我们有板级盾牌我们本地化的屏蔽,而不是具有巨大的金属屏蔽件。”

画廊:的Xbox系列XXbox一个XXbox一个SDimensions15。厘米×115.1厘米X 30.1cm30cm X24厘米X 6cm29.5cm X23厘米X 6.5cmTotal Volume6.86 litres4.32 litres4.41 litresWeight4.45kg / 9.8lbs3.69kg / 8.14kg2.90kg / 6.4lbsPorts:HDMI 2.1输出,3个USB 3.2,网络在克端口,扩展存储卡槽,电源inputHDMI 2.0B输出,HDMI 1.4输入,3个USB 3.2,的Toslink音频,IR输出,千兆以太网,功率input.HDMI 2.0A输出,HDMI 1.4输入,3个USB 3.2,的Toslink音频,IR输出,千兆以太网卡,电源input.Optical驱动:4K UHD蓝光ray4K UHD蓝光ray4K UHD蓝光

在此之后,我们得到一看固态存储驱动器 - 为Xbox系列X内置自定义模块,它有自己的散热问题。 “什么是真正令人印象深刻的是,这是一个1TB的内部模块,并将其在2.4GB运行/ s的最高3.8W,所以这对我们来说是一个很大的挑战,”埃尔南德斯说。 “当你在一个22x30mm [SSD]的外形,这是真正的小...你怎么驱散所有的热量呢?所以这就是我们不得不去重新思考我们的很多热战略的作品之一,因为...Ë这是一个很大的带宽去推到这么小的外形“

PC NVMe固态硬盘往往失去效能,只是因为他们太热 - 而这需要新的Xbox一些创新的工程。”我们有这些竞争组弹簧,我们称之为热偏置弹簧,说:“吉姆·瓦尔。”这确实是什么,它实际上偏置卡起来反对此之上厚的散热片,从而使该卡通过其连接器将热量传递到机箱关闭以冷却空气,因为它经过系统...还有吨的工程,只是排序锐化铅笔,并得到正确的。“

克里斯Kujawski继续构建X系列和它的时候要带出一个在整个设计中最大的单一组成部分 - 散热器这是相当大的,相对SPeaking,具有轻质铝散热器的重铜蒸汽室连接。这是大到足以覆盖绝大多数的SoC板的 - 但它不只是虹吸管热远离主处理器。 “我们有这些非常强大的监管机构,这样的一个挑战是我们如何真正降温那么多的功率密度呢?所以,我们实际上最终使用的蒸汽室的一对夫妇的事情,”安德烈斯·埃尔南德斯说。 “第一个是我们还散热器我们GDDR6内存蒸汽室。这使得有很大的意义,因为当你推大量的带宽,这些芯片是热高。然后第二件是,正如我所说,监管。这是我们盒子的最大功率密度高的作品之一。“

为了保持同一种声学性能上看到X箱One X的,需要多个部件,但它与内置于处理器,硬件本身开始。从SoC上的64个二极管读数连续监测,喂食中,保持该系统尽可能地安静系统固件风扇算法,而在需要时提供冷却功率。 “与所有的力量,你必须移动大量的空气,你想静静地移动,”吉姆瓦尔说。 “我们研究了一个产品和一个单一的轴流风机做空气流通的许多不同的方式是最有效的,最安静的空气推进我们的系统......我们做了一堆的定制的在这里,所以刀片的数量,特别是刀片几何形状,高度高度优化我们的系统的范围内操作。

在Xbox系列X的specificati视频演示组件和功能 - 一看的范围内令人印象深刻的演示示出运行中的关键技术

订阅YouTube频道

“有类似的支承表面和轴承一堆下引擎罩的东西类型,以保持它非常安静,以确保这个强大的风扇安静的停留在其整个生命,补充说:”瓦尔。 “然后有些事情则比较含蓄,像罩曲率出到角落,甚至是那些小细节改进通过框并从顶部移动空气的效率。”

坐在旁边在Xbox系列X施工了结形状是主壳体成所有这些部分将被包装。然而,什么是显而易见的是,这种设备是密集。还有的将在它是非常小的自由空间,一旦水泥沙浆NENT部件置于内。这是一个完全相反的气流的概念,因为我们知道它内说,一台PC的情况下。 “我们还必须有良好的空气到外壳,让你有一定的通风和大洞,”吉姆解释说瓦尔。 “你必须排气挤出前,我们有大量的通风孔,但把所有的这一起,具有平行路径,其在顶部这个真厉害静音风扇的净效应,是我们获得70%的更多的气流通过这个控制台比过去的一代,我们得到20%以上的气流通过我们的散热器比仅在过去的一代“。

而在最基本的层面上,有一个非常基本的组定义的‘规则’形成的Xbox系列X的因子超过所述处理器的前所未有的功率要求,为CHRIS Kujawski解释说:“吉姆提到的ODD [光盘驱动器]如何将一个维度中,散热器的体积并将其它尺寸,高度,由气流和整个这种搞清楚这个东西是怎么来的复杂的谈判设定同时,我们降落在为我们所爱的正方形的外形。“

某些热的现实也有助于确定盒的外观。在机器顶部的大洞是有凭借的需要排出的热空气的量好。 “我们决定真正的把这个作为产品上的签名面,” Kujawski解释。 “我们通过使他们各约一厘米深的创造一些额外的深度开始关闭,然后雕刻出这面,当你靠近它,它改变了它的外观 - 和你提高和低呃你的视线,你看到有更多或更少。然后,我们陶醉它通过添加绿色层的下面,这就是有自己的可变深度,所以它在中间较厚,这是薄的边缘。“

有了这样的,内部结构基本完成。 Kujawski通过散热片和槽入外壳采用建设的保持。而塑料环绕肯定是设计的比较简单的一个方面,对不对?这是一块长方形的外壳,毕竟在事实上,外壳的尺寸创造了一个全新系列的挑战,主要是由于其深度机器人结构的Xbox系列X上的生产线,工装进出外壳的移动 - 和在一个点上,根本就没有给予留在设计 - 第tools不能离开的情况下,需要另一个特别时刻使X系列的外形能够批量生产

画廊:

这是公平地说,硬件团队也不太希望看到一些从游戏大奖出现模因揭示,但一直有趣地看到微软与幽默反应的一些更有趣的外形比较的 - 的地步臭名昭著的系列X VS冰箱头对头使它成为微软自己社交媒体。然而,事实是,它是一个完全不同的,具有挑战性的设计,考虑到这一点,有人发出了集中测试者为他们的想法。

“我们把它呈现给他们,说,“你怎么想,这是否对你的工作?拔掉您的Xbox,以堵塞这,这是否适合你的橱柜?你会要显示这一关给你的朋友?”我们感到宽慰和欣慰地发现,绝大多数人完全喜欢它,“克里斯Kujawski说,”足迹是非常小的 - 当你把它比作那是相当深,你实际上已经有一个传统聚能射孔控制台真的占地面积小,所以当你在所有的电缆插头,实际上你可以把它放在一个浅得多架或把它放在一个浅柜以外也。这是相当神奇让我们获得的反馈意见,以便早在计划,并获得信心,这是去上班,人们都将很好地对此进行回应。“

随着X系列构建,将重点转移到修改后的Xbox控制器。对于我们的介绍,设计团队放在一起演示板表现所有的手掣的来自全国各地的年从原来的老式2001“公爵”一路攀升至近期的设备,如精英无线控制器系列2和微软的赞誉自适应控制器。坐在板的右上角是为Xbox系列X的新盘有明显的旅程在这里逐渐演变的,但显然自适应控制器是大相径庭的东西。

“什么是真的很酷它是可访问性和包容性,现在的设计是我们设计产品的基础部分,”克里斯说Kujawski。 “就像我们会谈论性能,规格和可靠性,可访问性的是,对话的一部分,现在在我们所有的硬件和我们的包装。这一直是真的很酷只是过程,明智的我们,我认为这是帮助我们很多人的成长,并成为只是更好的产品制造商,它已经成为其中的一部分一个真正伟大的事情。“

在它的面前,新的Xbox控制器不看从垫多大区别我们与分享按钮的明显的例外和一个新的d盘,似乎有看到了精英系列控制器设计分享很多共同以前见过。从它的最坚定的玩家获得了微软的反馈头号段子他们很高兴能与现有的设计 - 关键是要满足这一水平扩展到更多的用户“一些过来的主题,一把手是人体工程学设计,”微软资深设计师莱恩·惠特克解释说,“你可以做这件事情。更舒适?我有小手。你可以让这个适合我的手好? ConnectiviTY - 我有所有这些新的设备,我想在所有这些设备玩Xbox游戏,你可以更容易地对?分享 - 捕获和共享已成为游戏生活的一个非常大的部分“

画廊:

微软保持相同的基本设计,确保像聊天垫现有的外设将与新的控制器工作得很好 - 但。去了重新造型的设计工作。原来,小的变化可以使垫远用了很多,更多的用户更舒适,现有的控制器设计为第五至第95百分位的手掌大小内适合舒适,但小的变化可能会在辅助功能方面很长的路要走。“其中,我们发现的一件事是,如果我们实际上可以减少对低端百分位数,如果我们的目标的百分之三ILE高达95个百分点,这两个百分点实际上代表了亿万人,“惠特克说,”所以只要稍微缩小控制器的一些地区,我们发现,我们实际上可以达到更多的人,并在同时,使大家更舒服。“

但是,这是下一代的Xbox,为什么不能用更激进的设计?一看演示板在我们面前呈现的演变推进。控制器表明基本面还没有真正改变了我们的背后对Flipboard的,还有的用户与现有的垫如何相互作用的照片 - 让我们只想说,有手指和手的一些奇怪的编队有根据微软的说法,该决定改进现有的设计ESSENTIA从用户喜欢目前的设置的事实LLY诞生。他们已经习惯了它,喜欢它。

“他们有很多肌肉记忆在里面,”总结了惠特克。 “有些我们已经发现,我们可以增加可访问性的方法之一是通过在保险杠上的倒圆的角落。我们通过一个几毫米采取开放和攻击的角度出现了由度改变。有些事情我们知道,我们不想改变,这包括设置摇杆的高度,我们要确保人们的肌肉记忆仍然存在。“

还有其他一些简单的改变也可以帮助更多比你想象想像。 “你可以看到,我们对保险杠和触发器的粉嫩现在不是光泽,”瑞恩·惠特克说。 “什么,帮助我们做的是 - 无论哟u有干手器,或者你真的很激烈,你的手指越来越一种吃力的,它实际上有助于保持同一姿势,抓地力,摩擦力使你的性能不会随时间而改变。”同样,几十万测试的时间是在新的控制器设计完成的“所有这些角度,高度,纹理,他们终于关注 - 我们正在谈论0.1mm到人们注意到其中的差别,”惠特克说:“实际上,你可以衡量性能和看到的。事情怎么上去或基于那些您如何调整表面上走下来。“

富利百特和约翰Linneman畅谈了他们在Xbox系列X的硬件,里里外外的印象。

订阅我们的YouTube频道

一个讨论有趣点的事实是在Xbox控制器仍附带AA BATTERIES作为反对那种内置可充电电池,我们在双减震垫发现 - 和传统延伸到X系列垫了。技术影响者奥斯汀·埃文斯(也参加这个活动)要求它的时间是否继续前进,而数字Foundry的约翰Linneman指出,如何儿子需要立即重新进入游戏时的电池死了,同时也使论点,即AA电池支持意味着控制器仍将从现在的工作完全多年,而内部的细胞消失而死亡。

罗纳德·杰森在的Xbox项目管理的合作伙伴总监 - 又名“的Xbox胡子盖伊从E3 2019预告片斯嘉丽 - 缪斯的50/50在房间的意见几乎完全反映客户的反馈:“什么它归结为是在实际交谈GA聚体,它是一种偏光功能及有较强的阵营,真正想AA电池。所以只给灵活性讨好两个[台]人... ...您可以使用可充电电池组的方式,它的工作原理就像它的精英,(但)它是一个独立的东西。“

[ 123]我们必须用护垫的机会,从根本上它提供了什么Xbox团队说,它的作用。这是熟悉的,但更容易保持,共享按钮地址容易进入游戏片段和截图,同时额外clicky d垫感觉像一个大的改进在现有的垫。引擎盖下,而现有的无线接口精制低延时最新的蓝牙无线集成更容易连接到非的Xbox硬件。它至少在焊盘上的基于软件的改造,所以在Xbox TE上午的驱动器,以降低输入滞后将被改装到现有的控制器,而新模型对到Xbox一个了。

微软最初的游戏大奖灵兽具有看看X系列控制台结束后,新的控制器靠着它 - 这一个形象有效地总结方法次世代设计的对比。一方面,有一个在控制台本身,其修补的外形,双板设计和惊人的气流形式的革命。再有就是控制器 - 一个完全较为谨慎的设计也许,但有价值的新功能和新的方法来辅助功能打开后控制器给更多的用户,同时也使对已经习惯了那些更加舒适。

目前仍然很多,虽然没有答案的问题。菊ST多大的权力将控制台实际上从墙上画画吗?是最终零售X系列真的是因为谨慎的负荷下的Xbox One X的?我们已经展示了外形补防X,但如何实际融入媒体柜?最后 - 所有的最大的问题。如果有另一个Xbox游戏机来一起系列X,那是什么将会是什么样的?我们不能等待,找出。

数字铸造厂在3月初应邀到微软雷德蒙WA覆盖的Xbox系列X规格泄露。微软的旅行和住宿付费。

关注盛图娱乐官网(www.cmhdf.com)。