大灵魂第一场BOSS战告诉我这是一个门将

 盛图新闻     |      2020-03-28 10:04

灵魂般的游戏是有点像希尔伯特的酒店由这点。你无法想象需要一个又一个,但随后的比赛权变成了,你知道你有一点空间,因为它毕竟。最年长的灵魂是一个游戏我有余地。这是一个像素的艺术灵魂,都与所有的零部件到位。泥泞的环境,喜怒无常艺术和声音,在你的背上一个巨大的剑,你必须保持眼睛上的耐力吧。所有部件都是伟大的。但后来我到了第一个boss战,我意识到 - 哦,这可能是特殊的

的读者,我立刻被夷为平地。所以,我回去再压扁 - 也许更快的这个时候。然后,我开始使用充电破折号移动并脱离生命危险来获得。持续的时间长一点,但仍然夷为平地。然后,我走了,闷闷不乐。

我第二天就回来了。我开始注意到的东西。嘿,破折号举动并非来自我的耐力池。嘿,这滑稽的大剑我其实有自带的范围内的真实位。哎,冲锋攻击居然滑着我向前走的方向在充电时我可以挑。

我在斗争。我不停地死去。但每次我做了一点进步,我觉得我理解的东西会好一点。我在跳舞,打,并再次跳舞回来。我学习的模式,我发现我会活得更久,如果我用了很多的舞台上的空白空间。我慢了下来!男人,我慢了下来。我找了机会。

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然后,我用一个额外的特殊奖励啄!充电攻击,然后当你还在从它磨光有一个窗口,Ç一按下另一个按钮,躺在损害的绝对大量的。

听着,没准你会玩这个游戏,打败老板第一次。那很棒!但是,什么是让我感兴趣的是,老大的灵魂设法采取像我这样谁在这个可怕的东西 - 它设法采取像我这样,让他们想它会更好。它并没有使事情变得更简单。它只是给了我提示学习。和快速复位。这也有帮助,我承认。

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