使命召唤:战地最终圆是地狱 - 这是一件好事

 盛图新闻     |      2020-03-20 09:51

有在我们周日战地会议结束绝望的场景,在哪里一切正常完全正确的游戏之一。通过他们的古拉格的机会已经烧了,我squadmates已经死了好了,留下我的唯一幸存者 - ,也是一个需要四处乱涂乱画的现金再买回来。说来容易,当一切都被剥夺了作为裸视超市卫生纸过道,做起来难。

随着我squadmates看,我有自己的期望在我肩上的重量:与先前夸夸其谈大逃杀演变成纯粹的恐怖。我从不管我能找到的地板拼凑最少的设备。外面,不祥绿气圈发生在自己身上,没有店铺的面积,排除了备份的机会。并有世界各地的人们。克罗马wded成一个小圈,我的每一个动作是如何避免检测,发现封面,聆听脚步声或楔入自己在两者之间木箱作为两队交换子弹走过一条走廊。

最后,气体云逼我进入开放:与尖叫少量,我推出自己对未来的建筑,点状出血等队冲刺在我旁边(促使更多的尖叫声),直到我终于被抓住了绕过一个拐角处,结束我们的阵容的梦想有一个强大的叫喊。

由于我的懦弱战术方法,我登陆我们的团队一个可敬第三名,一个也提供了无尽的娱乐我的朋友看我慌张我的方式通过的最后阶段。然而,这似乎是最战区队的比赛最终被几乎如同噩梦般激烈在自然界中,无论是完整的团队的存在与否。虽然它可能不是茶的每个人的杯子,我的爱情吧。

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的这种情况的部分原因归结为战区的起搏,它不同于其他任何大逃杀我已经经历了倾斜上升。匹配通常有一个忙碌的开始,由于大家登陆手枪,与大多数球队选择从飞机上掉落直降,以避免缓慢降落伞降落。然而,一旦第一小队下降,比赛演变为一个安静的阶段,广阔的地图,周围的人钻进。狙击和操纵的这些较慢的部分有些类似PUBG,但他们在战区特别怪异 - 我经常得到由狼嗥叫惊吓,吱吱作响的木头,或者我的团队的脚步声(的东西,可能需要调整,实际上)。这是暴风雨前的平静,而当风暴到达确实,男孩哦。

作为圆圈,时间缩短轮之间移动显著,迫使小队一种疯狂小冲突。接近年底,气体云几乎感觉狠,给玩家一点喘息的空间,不断推动他们向前。不过,令战地特别显着的是在这一点上,在比赛还剩人的绝对数量。我见过最高40级的玩家塞进紧身第五圈,经常发现自己问我的球队“怎么会有这么多的人在这一点上还留有活着吗?”。这件事情大概只能由许多角落和缝隙中的地图,便于伪装,大堂的规模成为可能 - 这难免会EV恩当Infinity Ward公司颠簸从150到200回购队友的相对容易,事实上近一半的大堂可以从死里通过集中营回来的玩家数(早,至少)燃料这繁华的气氛更加忙碌,使得游戏的感觉挤满尽管Verdansk地图的史诗规模。

昨天晚上,我们有一个游戏,看起来有点像这样的,令人难以置信的,完整的跳伞队

添加到恐惧,只需要一个简单的错误落得死知识 - 甚至防弹衣,时间到模具(TTD)保持快速,如果你措手不及完全残酷。再有就是每个人保存压轴能力的纯粹的混乱:出落得空袭和集束炸弹,它突然开始下雨各地。自我复苏加随机因素,这意味着你不太知道你击落那个敌人是否会呆在那里。而这一切都太容易被击倒的敌人蠕动的视线并通过队友复活。总而言之,这是完整的大屠杀。

当然,这种气氛可能不是现在的独奏相继出台对于每场比赛真正的,它已经感觉决然更加小心冒险较少,复苏或一般混乱的模式。我最初发现战区到边缘一点点就在安静的部分慢的一面,但现在我已经体会到这些时间段作为必要的喘息,而对比度是什么使神经末梢的感觉如此强烈。尽管它的缺陷,对我来说战区的秘方是它的起搏,其中一半通过游戏把它的脚放在油门的d从未停步。这是一个骑直入地狱 - 但一个我都非常乐意服用。除非有一个与附近的PILA的敌人。

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