立交桥回顾 - 关于驾驶overrocks一个非常艰难的比

 盛图新闻     |      2020-02-28 10:34

这硬派越野驾驶SIM集中的和令人信服的,但只是有点太严峻了自己的好。

这是很难想象一个视频游戏会更严重错误比它在这里命名。坚持2个隐约动态词放在一起,过街天桥的制造商都有所涉猎 - 一不小心,我希望 - 对高速公路桥梁的代名词。除了冠冕堂皇dispiritingly功利化,什么可能是一个现实的越野驾驶游戏,是所有关于航行棘手的地形不太合适。

立交桥reviewDeveloper:ZordixPublisher:BIGBEN InteractivePlatform:审核的Xbox OneAvailability:走出现在的PC(EPIC),PS4和Xbox之一。在转出3月12日。

游戏本身,虽然,有一些事情吧。作为Donlan最近指出,它有更多的COM周一与Spintires或孤独的山:高山 - 甚至死亡搁浅的远足游戏 - 比它有,比如说,越野拉力赛或MX VS亚视做。是的,这是一个赛车游戏的基础上,一个真正的赛车,并且是它是分秒必争的比赛。但它不是关于赛车。它是关于路由发现,解决问题,读了地上。

立交桥你在任一个轻量级的越野车或四轮摩托车的控制进行的障碍课程或hillclimbs时间试验。您浏览的方式在凹陷混凝土管,原木堆,跷跷板,泥湿滑的山坡和锯齿状的岩石的碎石。这些控件是简单 - 这些车辆都只是一个单一的前进档和倒档,加上制动手刹 - 虽然有几个细微差别。在一个四轮车,你可以依靠你的骑手右摇杆来管理你的体重分布,而大部分车辆可以搞一个差速锁,有助于切断打滑,但大大降低了他们的转弯半径。明智地使用这些工具需要被折叠成一个非常谨慎的玩法是所有有关管理的动力 - 不是太快的障碍,不是太慢,使下一个攀登 - 而且非常,非常仔细地选择你的方法途径和角度。一次在一个车轮上,该教程解说员会告诉你在他的安抚下家肯塔基州口音。

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这是惨淡经营,在吸收,主要是愉快的一种方式。物理模拟非常有说服力,但你不能用你的凭感觉驾驶。您需要搞你的大脑和超前思考,而不仅仅是关于如何到ENTER下一节,但是这是什么意思为您的出口处,那里可能是一个丑陋的弯度可能会倒塌的你,少房建起来速度爬升,或岩石的笨拙放在货架的角度。

这,真的,是整个游戏,这是不够的。这些课程是自然主义的,密集的设计,真正的挑战 - 尤其是可怕的,头刮hillclimbs。从理论上讲,这场比赛应该是比其最接近的表弟Spintires更方便:Mudrunner,因为它是关于一个灵活的赛车车跳动的时钟轮的课程,而不是过时的苏联重型货车跑前跑后。但Spintires'书呆子特异性和沙箱的方式给它一个有吸引力的新奇价值和原谅了它的粗糙度。立交桥是纯的,剥离至裸金属,和这是一个无情的方式为

开发商Zordix立下了汗马功劳什么显然是一个小预算 - 特别是对于一个全价的释放 - 但它已经错过了一些重要的技巧。还有你觉得周围的过程中自己的方式缺乏感官反馈的帮助:没有控制器的隆隆声和极其微薄的声音是数额不超过一个单一的,刺耳的排气注意。固定摄像机是非常令人沮丧,因为没有办法看周围急转弯或得到一个什么样的您的车辆或后方的侧感 - 在游戏中的刑事疏忽如此专注于眼前的环境

最糟糕的是,没有免费的播放或实践的选择,没有办法玩游戏没有计时器滴答地走着在屏幕上。其中一件关于去年的最聪明的事情的辉煌山地自行车比赛孤独山:下坡是,你跑了每门课程在第一时间总是在你的休闲:你可以自由地探索和尝试再次为完美运行或快速的时间之前学习。只要搞清楚如何去立交桥的课程之一的到底是一个成就,但要做到这一点,开始与是实验的最佳途径,这意味着浪费的崩溃和重启珍贵瞬间。

这是职业生涯模式,在这里你的车辆损坏是两轮和需求之间持续进行修理,要么以现金或通过跳过一轮,而你的对手机架了更多的积分格外刺耳 - 现金和积分,这些丢失秒的成本你。我喜欢这个主意,挖生涯模式的不同寻常的分支结构,但没有练习轮的IT只是太惩罚。 ,或者通过将垫快速的比赛,自定义事件和多人游戏,在其中你比赛打败你的对手的鬼魂在网上,在分屏

[123:更好的与课程先在其他的游戏模式熟悉。 ]我尊重立交桥的这个要求苛刻的赛车学科的诚实描绘的承诺,我喜欢那个要求我测试自己对景观的任何游戏 - 永远的敌人是最迷人的。我想真正的字运动的球迷会很高兴立交桥存在。但是,这对我来说太严厉介绍,丢失的仅仅是会成功的一个真正有吸引力古玩的一些功能和一些打磨。

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