盲目的选择和盲目的运气:FTL的最高级决策的魔

 盛图新闻     |      2020-02-16 09:57

选择是一切FTL:超光速,一场比赛我最近回到现在会很乐意发誓再也不会离开。 FTL是,首先,关于决定做什么游戏。去哪里旅游,什么时候买,什么拍 - 即使你的小机组成员表示,如果你幸运地拥有一台备用。你可以深入到micromanagements或最广泛,最深刻的压倒一切的FTL概念的最微观,它会永远,永远回来了。选择,选择,选择。但是,在其选择的真正立场 - 并在FTL自己站出来,甚至这些年发布后 - 是当它要求你做出这些选择盲目的。

盲目的选择是,我发现,往往很可怕。大,clunkily卡住,盲目叙述选择与d的侧isappointing后果是众多开放的世界大片风靡一时。更多的往往不是因为核心人口统计反应良好的流行语,而且往往不是它是关于游戏的它在最糟糕的事情也感觉放在那里。拆装至第四,游戏八十多个小时的方式五十分,找你得到通过杀死敌人命名错当你离开的教程区结束坏 - 可能半年前,由我的播放速率; - 不,我的意见卑微的,好玩的。你从战争,胜利,返回找到你的家乡被烧毁,因为你说了一些刻薄一些家伙(谁是冲洗,完全活该),和他去上横冲直撞,而你离开。或者你不能,我不知道,玩足足有十分多小时你在爱着,因为你没有喂次比赛的Ë巨鱼桃三次,单腿跳(这听起来像是Sekiro但得到一通,因为这是荒谬的足够好,其实,这样忽略了一个)。你明白了吧。我敏锐地意识到这可能只是我盲目的选择和后果斗争,我知道,整个工作室(BioWare公司)建立在他们的声誉,但仍。不是一个风扇。

但是,FTL!当然FTL,完美的视频游戏,得到这个权利。出于某种原因,我觉得盲目选择在FTL绝对相反盲目选择其他地方一样,拒绝查找成功的机会或者可能的结果,在几乎所有其他的比赛,我宁愿财为着想整个事情乘车路线决定权。我认为它的一部分是不被作为投资于那些故事 - 刺客信条奥德赛是美好的,比如,但是我玩的所有嬉戏米科诺斯(Mykonos)和Spartan-撑船的人过壁架,而不是零星基于选择,情景剧 - 而在FTL的后果是游戏,和游戏的故事。你失去达斯汀演义到巨型外星人蜘蛛,而你也失去了你的船最好的工程师和二级武器专家你已经训练了在整个操作。你失去了那家伙和它的事项,让你实实在在地感受到它,所以你真正关心维护惊喜和无知的周围什么决定最经常导致什么样的面纱。被刺伤的一些家伙谁真的好像你应该刺无意中破坏卡桑德拉的故事仅仅是一个有点令人失望的。

还有另一种事情FTL罚全中,虽然,使这些具体叙述的选择 - 在当你达到一个新的部门,并有海盗保卫无辜商人或偷渡之间做出选择的情况下弹出窗口的那些;或发送船员的帮助扑灭盟友船舶消防完全结束营救可能逃脱几 - 真正流行,上面休息。机缘凑巧,那个东西我们都应该去恨,真是FTL的秘诀。巨型外星人蜘蛛是一个很好的例子(我再次使用这个,因为它不是一个败坏事情真的很有趣,还因为它是一个愚蠢的,老掉牙的笑话,我的爱)。风险实际上是相当高的 - 有一个很好的机会,你会失去船员,谁可以成为非常有价值的 - 和奖励,如果成功的话,是相当低的。一世T的只是一点点,晃来晃去的诱惑位。你知道的东西可能出错(巨型外星人蜘蛛可不是闹着玩的!),但它也可能向右走! “当然,”你可以对自己说:作为一个没有经验的球员,“就不会有什么恐吓巨型外星人蜘蛛不值得的回报。”而你就错了,因为回报是相当多是白开水。但该事件的喜悦是它教你的课,第四或第五船员后您在十到十次,你已经在一个新的运行赌上丢失。巨型蜘蛛外星人绝不是值得的,但机会是教你那个东西。

我可以看看了最好的决定,以使FTL以同样的方式我倾向于仔细检查谁不踢关在刺客信条一个窗台,知道我,我会公关obably喜欢玩的游戏,太。但我忍住冲动的事实,从推出这样做,这些年来,对我所有的天生欲望最小 - 最大优化和计算,说一个可怕的很多。在FTL随机发生作用。而且,由于其随机性的作品,它的决定 - 自己赌博 - 工作过。机会是一件好事,当它做对,就像决定和选择的结果。但它必须做的权利。

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