它不容易被绿色:兽人在视频游戏简史

 盛图新闻     |      2020-02-07 10:57

当我们第一次见到了年轻的兽人萨尔酋长在魔兽争霸3中,他刚刚从噩梦中醒来;兽人的愿景和人类的军队在战场上发生冲突的天空燃烧在他们之上。

“像傻瓜一样,我们抱着古老的仇恨,”画外音感叹。它令人惊叹的渲染,这阵势,在暴雪的早期祖现在知名的动画。但不像在之前两场比赛,没有荣耀吧。旧的道德简单化的战斗是在记载遗憾的语言。老胜利修订为周期性的愚蠢。

萨尔从他的远见和摇晃醒来在床上。我们可以首先看到的恐怖在他的脸上,然后......悲哀。就这样,魔兽的兽人被赋予的东西,他们从来没有真正以前有:

有机会成为人

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据我所知,在10岁的时候,没有一个人有“发明”兽人。他们根本。像巨人,仙女,或龙。我与他们战斗在HeroQuest,所有突出的下犬齿和刺入红眼睛,挥舞着他们的头上切肉刀和falchions。我会在龙与地下城的棋盘游戏DragonStrike保卫从他们的城堡。我甚至想控制的兽人战士和弹射器和巨鳄龟在魔兽争霸2:黑暗之潮。我没有为它的语言的时候,但我会放在兽人在民间传说的境界,我们的集体叙事公共领域的一部分。也就是说,直到我的第五年老师戏称我写了“托尔金敲竹杠”及借给我她个人的,褪色的霍比特人的精装故事。那是,我想在时间,比C.S刘易斯更酷。它有更大的战斗。龙。咕噜。和更大量的兽人。

兽族。

恶。一次性的。一般最高为党,但最终可能会互相残杀。一次性的。坏的战术,但太多为它真正的问题。一次性的。刚刚好足够的战斗,使我们的英雄看起来很酷,但从来没有好到足以构成真正的威胁。

一次性的。

这不是什么让他们可爱的,和持久的,虽然。当然,他们是经常热闹。晴无所畏惧。但他们也永远是外人。有时候,就像战锤40000的高夫摇椅和暴雪的mohawked巨魔,他们是小混混。幻想的反文化。斗志旺盛。足智多谋。所有的DIY美学和彩绘标语。背水一战,熟料在举高空中单手,和一个长期的,粗糙的,绿色中间的其他手指。

的魔兽3的序幕开始第一级与加载屏幕上的文本行。单行授予萨尔,并且通过扩展部落,比前两场合并多个机构。

“某处在阿拉希高地,萨尔,兽人部落的年轻酋长,从他的困扰梦想醒来。”

他的困扰梦想。设想。萨尔的困扰。不生气。不记仇。不显山露水上最近有杀完人类和规划出未来杀死其中人与人之间的频谱。但困扰。当他谈到在下面的过场先知麦迪文,他的声音被测量。坚决沉思的色调,形成鲜明对比的坏脾气Fozzy熊漱口实际交付的老游戏的兽人文本滚动。

今天打魔兽的战略三部曲为了,这种变化似乎突然。不和谐的,尽管它曾经在作品一会儿。字符萨尔被设想为冒险游戏魔兽争霸:氏族之王。命运多舛,黑暗喜剧项目想象酋长的嘲讽,聪明的破解盖伯拉许·崔普伍德类型。从我们最终会在魔兽争霸3,当然,也多从之前的系列中的任何兽人不同的看的很不同。我们在比赛中遇到的第一个人类 - 萨尔的狱卒 - 是残酷的笨拙,形成了鲜明对比高贵帝国主义存在于联盟以前的描绘。由氏族之王的时候,兽人已经抢下保留,之后作出的奴隶人类他们的失败。对于主流的奇幻游戏系列中的第一次,兽人被描绘成受害者,而不是侵略者。连名字,萨尔,唤起奴役和链。

尽管其最终消除18个月的发展,氏族之王的故事,后来是新编,并与一个更沉思的语气一本小说,一年前魔兽争霸3的发布发布封为圣人。在同一年,2001年,名为血和荣誉另一魔兽小说重新构思以类似的方式兽人。但是,我们不会看到这些新的兽人动作,直到萨尔第一阶梯是帐篷了。

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高贵的兽人早期的描绘是关于共同为无须矮人。赔率从一开始就堆放反对他们,真的。世界兽人“相信,通过一些,已经从英国史诗贝奥武夫衍生由托尔金。它出现在诗为“orcneas” - 邪恶的部落,上帝谴责。另一种可能的推论 - 和一个托尔金很可能已经熟悉了 - 是为诺曼侵略者撒克逊项。在这里,“兽人”的意思是“魔鬼”或“外国人”。当你考虑的联系变得更加明显 - 作为历史小说家凯特塞德利廷腾宝断言 - 即盎格鲁撒克逊人叫我们的世界,为天堂和地狱,中土之间的地方。一个中土世界,他们试图抵御在黑斯廷斯战役“兽人。”

这个多少钱的历史实际上是相关托尔金还不清楚,但。在写给苏格兰小说家和环校对纳奥米米奇森的主,AU雷神写道:“这个词就我而言其实源自古英语兽人‘妖’,但其语音适用性仅仅是因为衍生”

公主和精灵乔治·麦克唐纳,由杰西·威尔科克斯·史密斯所示, 1920

一个倒出于对绿皮小伙子,通过词源随心所欲从受孕othered。他们没有在外观方面好得多票价。乔治·麦克唐纳1872年的童话公主和精灵 - 托尔金的童年最喜欢的 - 被广泛用在创造自己的精灵和兽人的启发作者抵免。麦克唐纳的故事描述了他们作为一个“地下”的比赛,“一些侏儒叫,一些狗头人,被一些小妖精。”

“通常不难看,但无论是绝对可怕的,或在脸上可笑怪诞都和。形式“

这并不区别所有的东西,从托尔金的自己,呃 - 比方说,过时就目前而言,虽然回到这个以后 - 兽人的描述

” ......他们是(或曾经)下蹲,宽,平头,灰黄-剥皮,用宽嘴和倾斜的眼睛;其实降解和排斥版本(欧洲人)至少可爱的蒙古人种。“

这也是值得在这里澄清托尔金,‘兽人’和‘哥布林’是一样的。在大小划分和哥布林和兽人之间的层次结构是什么幻想已经重复了自别告诉兽人,虽然

在这里,在桌面角色扮演兽人的第一个主流的亮相是在1974年的龙与地下城“白套装”。借用许多Tolkienian比喻,兽人出现在这里的邪恶和好战,哈布O形环对太阳光的强烈反感。听上去很像。他们原来的1977年怪物图鉴,几个兽人部落“列(在d&d怪物初级动物寓言原始资料)再次功能。智力低下,好斗的动物和部落社会之间的这种狡猾的相关性在传统的幻想充斥,主要的比喻魔兽争霸3以后将与格斗之一。不过现在,兽人黑暗的坚定一次性爪牙。

1977年怪物图鉴

即使在1977年怪物图鉴,虽然兽人缺少其最著名的特征之一:他们仍然不是绿色的。托尔金的被描述为“斯沃特”和“灰黄色”。怪物图鉴它们描述为“棕色或棕绿色,浅蓝色光泽”。对于兽人现在无处不在的绿色colourin流行的编纂克,我们来看看另一种桌面游戏。

(被广泛认为是杜撰的)故事是这样的。在上世纪80年代有人在游戏车间是画自己的兽人军队,而是通过运行显然是正确的紫色颜料的中途退出。沮丧,但感觉足智多谋,他们达到了同样的草绿色的同事一直使用到基地,他们矮人,和精心涂满每个兽人肌肉与它突出的下颚。大家谁看到第二天同意军:是的兽人,宝贝。因此,绿皮出生。

战锤大军1988

真实与否(可能不是),战锤似乎是绿色兽人的拐点成为常态,但他们不会被称为“绿皮”,只是还没有。战锤的兽人,地精等相关的收集部落小伙子们在1988年通过了第一集团军本书还称为“地精”一路,一直到第4版兽人和地精。尽管没有但是术语“绿皮”的,Games Workshop公司兽人,主要是,均匀地从1988年起绿色。

虽然Games Workshop公司太空兽人,在1987年的流氓交易员规则集推出,继续好战的传统,通常绝情兽人描述,暗影狂奔的第一版出版于1989年,是一个小更细致。该“兽人佣兵”级采用了如下描述:

“他是粗糙,粗糙和有限的情面,但他确实功能在社会上他不是一个精神病杀手一些Humanis信徒声称他只是让。活做他最擅长的事情。“

暗影狂奔的兽人中号ercenary。

尽管有一些早期的尝试,比如暗影狂奔的,给予兽人一些人性化,他们在很大程度上仍然是相同的一个音符恶棍。由于开发商已经证实,这是托尔金和Games Workshop公司兽人魔兽:兽人与人类从提请最灵感

由于d&d,影响但是,魔兽争霸:兽人与人类是一个很长的路要走,从是第一场比赛,以功能兽人 - 即使撇开游戏,使用d&d或战锤许可证。 1980年的盗贼(的roguelike成名),1985年的吟游诗人的故事,和1987年的女神转生所有功能在任托尔金的拮抗剂,或它们的d&d适应变化。女神转生尤其显着,因为兽人它的功能服务于妖奥喀斯:黑社会的历史拉丁神,另一个推测ETY。mological起源

兽人也使上古卷轴的外观:竞技场,开发大约在同一时间,魔兽争霸:兽人与人类,虽然发布一年后。这不会是直到晨风,然而,该Orsimer作了播放。他们在游戏中的描述如下:

“的Wrothgarian和Dragontail山的这些复杂的野蛮兽人民是指出在战争中的不可动摇的勇气和他们艰辛的坚定耐力重甲兽人战士是在人民中间。最优秀的一线部队在帝国。大多数帝国公民认为兽人社会粗糙和残忍,但仍然有很多佩服他们的部落间的激烈忠诚和男女之间的等级和尊重的慷慨平等。“

兽族比喻被接纳进入societŸ只有一次已经证明了自己的价值,以人作为步兵是一个我们来看看稍晚了。

写作航点,罗文凯撒描述魔兽争霸3的兽人活动为应对“中庸之间的矛盾和激进主义,复仇和宽恕,和垂死的自由或生活再战,萨尔作为摩西和马丁·路德·金之间的交叉”凯泽在很大程度上是 - 这是理所当然 - 在视频游戏中,至少有 - - 暴雪的缺乏POC表示,但他的身份魔兽争霸3作为即使在工作室的自己的目录显示是多么不同离群的关键。它的兽人故事觉得当时[ 123]

虽然魔兽世界将继续魔兽3条设立的故事 - 偶尔依靠各种菌株Ø˚F恶魔的腐败,让兽人以填补他们的破坏性拮抗剂古老角色 - 其他一些游戏弹出后,在主演特色的绿皮。

氰化物Studio的兽族和人,和分拆冥河冠军,全部精选兽人和哥布林作为游戏人物。氰化物的宇宙中,兽人和哥布林受到迫害,并通过扩张人类帝国奴役。 “这并不是一件容易的一个绿皮在这个他妈的大陆”解说员告诉我们在引进。奴役类似的历史是存在于神:原罪 - 虽然没有兽人出现在它的续集

兽族和人

,然后我们后12年来魔,右后卫托尔金的兽人的影子。萨尔从他的噩梦中惊醒,并阐明了团结他的人民。

由于两个兽人和程序评书爱好者,报应系统 - 魔的AI内存有兽人在几十秒的播放时间建立个人仇杀对球员 - 仍然是在最近的记忆我最喜欢的机械师。兽人更比整体式的开放世界只是饲料 - 他们的症结围绕整个游戏旋转。

他们是展会的明星,然而,从它在任何意义上的故事奇怪的是不存在的。随着复仇系统,托尔金的兽人被授予比他们想以往有更多的机构的数字传真。有了它,他们从旧的比喻锻造链被限制了。写作粘贴,奥斯汀·沃克观察兽人“卑鄙,猛兽”的幽灵凯勒布理鹏的描述怎么样,实际上“帝国主义dressed了作为精神的决心。”

续集,战争的阴影,扩大了其主角的技能给予精神上奴役魔多的兽人娇客的能力。对于一些批评,游戏奖励你打破的精神兽人像“育雏母马和赛马”是行过去,他们不再感到舒适演奏卡梅伦Kunzelman,书写了多边形,赠款凯勒布理鹏的脚跟转动并试图批判他的残忍对兽人 - 但游戏的机制还是太牢牢扎根于奖励球员一样残酷,使这个批判生效。

“无论你买兽人描绘的真实世界比赛的影响与否,真实世界的种族主义逻辑显然是在凯勒布理鹏怎么justifi引用ES兽人和巨魔的奴役,” Kunzelman说,‘他把它们看作半人最好,而且最了解他们在与他的敌人的竞争中得到充分利用的资源。’

订阅我们的YouTube频道[ 123]在这一块的开始,我建议,我们不妨来看看兽人的奇幻文学的反文化。永久外人误解由傲慢,男人自以为是的领域。这是事情变得不舒服,但如果兽人描绘成邪恶的,可憎的,或者 - 在托尔金的情况下 - 一个妖精的扭曲,丑陋的嘲弄,美丽和高贵的种族, - 那是什么发言权约外人

“胜负的的人,谁AREN? “T不愧连最基本的道德因素,如生存权,”写科幻和幻想作家NK Jemisin的2013年博客文章Orcing中不能承受之行李。 “只有对付他们的办法就是控制他们完全一拉奴役或消灭他们全部咦听起来很耳熟。”

我发现NK Jemisin报价 - 和博学而详尽的论点为何兽人的历史是从英帝国种族主义必然 - 在一个两个部分文章由游戏设计师和文化顾问詹姆斯·门德兹霍兹称为兽人,英国人和武术比赛Myth.In片,门德斯霍兹痕迹托尔金的灵感兽人回阿提拉匈奴与蒙古人,通过反华“黄祸”。这是一个引人注目的和深入的研究论证,为什么我们不应该低估他的兽人托尔金的描述意义的“降级和的(欧洲人)至少排斥版本可爱的蒙古人种。” - 为什么连术语‘降级’在有害的,荒谬的种族学根

勇士‘种族’即使是想法,认为门德斯霍兹,深深植根于英国。的“武侠种族” 1857年印度叛乱后,由英国统治创建的番号,以确定好战“种姓”,从中殖民军队招募服务帝国概念的英国殖民势力认为这种人民为:[123 ]

” ......坚强,坚韧的,野蛮的。出生于暴力,好战的文化。募集到奖品军事实力高于一切其他追求。自然倾向于突袭他们的邻居,或者当没有邻居可以发现,相互争斗。倔强而头脑简单,尽管他们所有的门派技能。通过更加优美,大脑容易控制人......“

这可能听起来很熟悉,如果你一直在关注

,”我学会了兽人的时候,一个朋友给我看魔兽争霸:兽人和人类在1996年,然后是失望,他们没有像从魔戒和龙与地下城的插图静压寻衅闹事。“门德斯霍兹告诉我通过电子邮件

”当暴雪娱乐宣布魔兽冒险:氏族之王,我点燃起来。关于名为萨尔的兽人谁在奴役中长大的欧洲人类,而是上升到成为部落的酋长一个故事?这个微小的菲律宾人在这里吧。我很伤心,他们取消了,但是当魔兽争霸3激动:混乱之治在萨尔的故事拿起“

虽然前两场比赛villainised兽人,门德斯霍兹告诉我,魔兽争霸3”由部落种感觉升IKE人的声音和文化。“

他们的设计,遗憾的是,还是根源于那些老高尚的野蛮人和武术比赛比喻。

”如果我试图列出所有的土著,亚洲和非洲定型和部落单元上歪曲和法术列表 - 或者他们的祖先和后代在暗黑系列,对于这个问题 - 我们会整晚都在这里。例如,有部落的暗黑破坏神的最善良,最反感的性格,卡尔·兰布利和埃丽卡·卢特雷尔的巫医一个很好的协议。

“正定型的问题是,当你在挨饿,在任何积极的表示总之,他们是醉人......“

门德斯霍兹带来了魔兽争霸3格罗姆·地狱咆哮的赎回弧为”证明,邪恶是一种选择,而不是一个种族TRA它兽人,[它]共鸣所有我觉得很想体现了一个刻板印象抓住一个充满敌意的世界瞬间优势的时代。“

”这么多我们的第一个英雄都奇怪编码和禁用恶棍,刻板空手道家伙,摇摆,说话流氓和罪犯。有时候我们太年轻,不懂得他们伤害我们的方式。我们知道其他时间 - 因为即使我们起初没有,其他的孩子确信,我们发现 - 但我们把他们带进我们的心像他们任性的亲戚。如果不出意外,无意识的偏见确保我们感受到了部落是我们自己的。“

请问门德斯霍兹如果他觉得魔兽3的翻天覆地的变化是一个积极的步骤,所有的事情考虑。

”我“米高兴魔兽3发生了。我认为,我们需要通过这个阶段移动,迭代就可以了,通用电气t其中我想兽人去。 “

门德斯霍兹从魔兽争霸3学到了很多,他说,幻想和文化之间的关系。如何保持认知失调必须认识到同样的工作既可以帮助和伤害,他的事业和身份。

“明天早上,我一定让咖啡和播放重铸,以及遍布再次与萨尔和我所有的问题喜爱谈恋爱。”

在门德斯霍兹文章结尾,他阐述了对人源从托尔金的遗产回收兽人和跨越小说,角色扮演视频游戏化身他们的一些想法。我想结束这一个一个积极的,所以我跟一些创作者已经这样做。

开发商苦浆果介绍腌制地球作为一个现代的幻想需要发生在后内战世界各国的关注性别阳性LGBT +主题,与女性:友谊,母亲和姐妹。

“半兽人通常被描绘为丑陋,肌肉领导,家长式的主流媒体,”苦浆果告诉我通过电子邮件。

“并在同一时间,女性身材高大,肌肉发达构建更可能放于小人的小角色,可能是由于他们的出现是的女性气质的主流的认识是相反的。”

[123 ]腌制地球的宇宙是由Orogans填充 - 从“Orog”,被遗忘的国度的高借来的,更聪明的兽人幽暗地域。

“这个项目试图颠覆平常的比喻,给身体占优的女性更复杂的人物和各种角色,并让他们‘性感’。PersonallY,离奇和影响力的女性真正吸引我。

“代替原始主义,在游戏中兽人的文化是由我的启发和我的朋友东南亚文化。虽然种族主义不是主要的主题,还有根据自己皮肤的颜色在游戏中的兽人中的一个层次。“

腌制地球。

象牙是视觉小说,其中玩家在节日加入奇怪的兽人的一个乐队,行进起来通过什么创作者米奇·亚历山大描述为一个“半神话苏格兰”。

“大多数是与关系到在游戏中兽人的生命探索的思想 - 社会,历史,发现家庭,性,权力,社会地位 - 也大量相关的怪事的人,他们得到的从我的经验,一个奇怪的人。“

亚历山大来到了机智h对于象牙的概念,而玩天际作为Orsimer谁,他算了一下,试图团结Orsimer全国各地,走到一起,建立自己的“凌晨奇怪的兽人据点。”

亚历山大也想反映他的家乡在游戏中。

“半兽人使一个很好的替身之类的民间传说和神话有关在苏格兰小精灵,selkies,小妖精和精灵,仿佛这些生物可能以某种方式同义或与从象牙兽人。 “

象牙。

当关于兽人的历史思维,亚历山大认为不仅仅是描写比赛,而且性别和性。

”还有很多,你有,如果你要算好减少的描绘中被兽人使用有害的比喻量......他们常常被描述或描绘RACIST,帝国主义的本质或者说方式觉得它一直在写一些19世纪英国头尺寸测量。有媒体兽人女性的描写很少,而当他们是,他们通常有吸引力的人女性谁是绿色的;你在兽人worldbuilding获得酷儿的唯一的考虑往往是一次性的笑话。“

象牙,亚历山大说,是他发掘像发现了家庭,社区,多元之爱,性与权力动态主题机会。一样,因为它允许他颠覆兽人,它提出了一个机会,利用兽人挑战,我们如何看待我们自己的生活的东西。有这么多的人就觉得不人道,或怪异,亚历山大说,它可以是有用的艺术家们一起玩,并收回这些想法本身。

“如果我们我在worldbuilding具有一些有趣的事情,在我们的媒体说nterested,这是一个很难卖给然后要求我们描绘的方式,描绘非人类并没有真正的问题,还是不值得探讨。“

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