玩蔚的告别DLC是高ResolutionPlay的杰作

 盛图新闻     |      2020-02-02 12:17

快乐的第二个生日蔚!我又迟到了,我知道了。但由于去年九月发布的告别更新,为天印在我的2019一样,因为它是一年之前。因为是告别辉煌。

现在,这是一个小的扰流板,但你必须按住为马德琳下降,加快下降了足够的刚(只!)赶上下降弹簧块,因为它从你骤降了。

控股向下延伸马德琳,挤压并挤压她,因为她加速 - 太快速,舒适 - 对月球岩石的一个微小的,移动块。这是正确的告别,蔚的DLC结局的开始。而且它的精确:恐慌并通过手指的时尚,更加真正惊心动魄的比一些整场比赛,他们的罐头,烟雾和镜子bluste管理河

而且即使我想我很流利的蔚 - 我不仅打,但拍拍拍(的C-边!) - 它花了年龄锻炼。时代!年龄考虑拉皮条-了该落了下来,一个平台游戏的兴衰是核心部分;其吸气,呼气。这是真正的新东西之前:水母降落伞和河豚和鸟。这里是弹簧和尖峰,蔚的面包和奶油的问题,而且似乎很长的鸿沟我不能让它过,从我以为我已经知道运动的调色板梳理出一个新招数。

才刚刚开始,但告别。

什么此后展开是一个小型的史诗,实际上是一个对自己的游戏,只是不断扩大,令人惊讶,取悦,疲惫不堪。马德琳试图找朋友,而这发生在月球上。与蔚山,这是一个向内的旅程,以及起。但是,这更多的是姆吉拉的的月亮,有自己朦胧的陌生感。随着粉红色和青色,和海星的遥远的星域。随着踩镲和合成,然后大提琴和小提琴。随着鲍勃像浮标和严格的珊瑚迷宫是彩虹闪耀,像贝壳的内部平台。并且,以后,毛刺。

一点点地在有下降 - 文字,音乐,环境 - 我希望每个人都可以体验一下,从黑暗和合成的uprush上升到闪闪发光,蓝色发光绽放。与小,泛着阿米巴动物在空中游泳。然后,像早晨的字符串这个合唱打破。

人,我爱的好一些成熟!铁他们的埃尔。所有这一切后,触摸。多一点按下跳跃键,快速释放之前。多一点控股权,再少一点。所有在空中惯性管理,使得整个跳跃弧线的感觉模拟和活着的,与真实,粘肉体你按住运行(或枪,或别的什么)按钮遍布得到。垫的所有揉需要飞跃。

而且蔚的比赛感觉是我的最爱,其中每一跳是一个投手的卷取,在其他地方一眨快速冲刺前的弯曲佯攻一个 - 任意方向,无论你的气势,不问任何问题。并在墙壁上抓起,坚守着与R-触发,和触觉连接的上田十岁上下的感觉这个版本。如果每个动画都有反弹。而且,我已经意识到,在这里移动感觉很柔顺,颗粒状;有这么多的弯曲和柔性和细微差别。

由于告别从在天蓝色的最难的挑战模式关闭(节拍拍,并且搏动节拍的节拍)校准,每个屏幕感觉就像本身的水平:高级类中的天蓝色的仪表运动,要求新掌握的东西理解一个细微之处,你以为你已经有了下降。它需要注意特别是时空越来越小条子,屏幕英寸微剧,你一半的工作了,一半感到了压缩。一点点额外的瘦成一个壁侧自动扶梯,也许。松弛的口袋,如果我让稍晚去。

我不知道我在等高保真再打一场。有了这样高的分辨率的控制。同足够的深度,它可以揭示蹲伏短跑 - 这是所有有沿 - 在核心C端,已奖金水平的第二奖励版本。然后在赛后DLC像告别它可以 - 不可能,令人叹为观止 - 揭示的又一举措中途(和它的一个谎言)。它的游戏之一的所有时间最伟大的,最强大和最有价值的游戏感觉,我想。送别感觉不只是一个扩展,但安可,管理到老折叠成新的OUT-WITH-A-爆炸压轴。

因此,所有您最喜爱的玩具回报,像天朝果冻和毛Brambles的(而不是他们的官方名称)作为老朋友略有变化(有时加上了)。而新增加的抵达感到不可缺少的,贷款新的节奏和权重。在particu海蜇滑翔机拉尔,有这种喜人,延伸划线fwip然后降落伞whumph然后无精打采,拽滑行,使空气粘性感觉和厚;通过整个垫连接的软嗡嗡声。我想他们做一个专题类的半感觉太:加入一些subaquatic浮动和悬挂到什么是已经flingiest,在游戏soaringest行

但是,蔚-ING回报以及所有您最喜爱的口味。一个动作是一个关键的猎从中心毂分支出来,像镜子寺。另一个挂起喜欢运动的马德琳一个巨大的,暂停引擎弧和周围和上方和下方的一个不间断的顺序;一个C端本身就是。有时候,一个房间可能是一个气喘吁吁的光触摸platforming的运行您掠过,像笏石呃。在别人的行为将采取老技工的边缘 - 像开关清唱节拍块和游戏扭结这意味着他们留在当马德琳是摆在他们面前 - 拥抱,并将其扩展成一个整体部分的切分的发挥,在那里你在非节拍和在中间人发挥。

特别值得一提给一个微小的一边做云的反弹了整个房间,像一个笑话戏中跳叫。

,且与弹簧做的事情。

有时候,我会回来看我的交换机录音爱德,默默地重复“无道”(糟),在我不知所管理的程序稍有怀疑,也吸收和自动化疲惫的状态完全理解为我做了他们。因为你被要求做的事情是惊人的,一个bsurd。通常情况下,各级觉得不怎么样障碍课程克服,比设计要求平台化翻天玩意儿。跳跃的美感。运动的快乐。仿佛筛网时刻的逆工程机械,无言的庆典,动量,纯化,并在两个维度上(没有z轴和照相机的稀释和破坏)突出无法形容的乐趣。像的空间和时间离谱独奏 - 有弹性和摆幅,矩阵,动漫风格和繁荣 - 但瓶装和固定由必要他们这些挑战。麦德兰和她的头发后赋予权重和形状运动的辉煌模式,如叶赋予形状来风。

(我在秋天写这一点)。

但是,其他的事情我喜欢平台游戏,ABOUT蔚,关于游戏,是他们采取的地方,独特的,加厚的空间。当光线和声音和感觉缠绕在一起,就像一根绳子的线程,即触觉尤伯杯纹理时的一切连贯的复合时,可玩的东西。还不如直接作为通感,我不认为,其中一个感觉是觉得他人;也不是字面的节奏行动。但另一件事发生这种情况,从所有这些元素三角形,形成你与屏幕之间的某处。我敢肯定有这一个字 - 可能超具体的,恐怕德国人,大概GameFeelengeist什么的 - 但我不知道它。但我知道,我已经装了蔚周围反射的斯派西洞穴短跑,打生活变成了鲜绿色和蓝色结晶的调色板。

我知道,在告别,面临的挑战是如此之高,我刚提交的努力,死亡的必然性;啮合确定,冥想对于游戏的这些土拨鼠,循环缓慢所需的半焦,可靠地提高。进入有史以来-时间飞地,是吸收与进步的潜在致敏。游戏被缠绕紧的精密线圈为手指和拇指。搅拌扑进现场通过重复,积累,整个事情获得质量。这样谈论音乐,或图形,或者游戏感觉孤立完全不是那么回事。

相反,有紫色的星域。在护具的脉冲时间与一个节拍。一只鸟,像一个套索波动。荧光淋浴落在果冻伞。明亮的琶音是上升和下降像波浪一起节奏和Patte时间和空间的RNS。但最重要的,在中间的增厚。

你在学校里还记得,其中一个孩子会向内抱他们的手出来,手掌,约与肩同宽?

另一个孩子 - 帮凶 - 会站在对面和保持他们的手以外的第一个人的,像括号。然后第一个孩子的时候,他们就在里面动手,会尽量挤出硬,因为他们可以以除了带来他们的武器。第二个男人会力推自己的双手向内抗拒这个。而现在都被锁定在激烈,紧张的寂静像那些电影中的场景,其中有人拼命地推着刀子给另一个人拼命反抗。这里虽然,它基本上只是挫败一拍。

,然后,过了一段时间,他们释放!而从日是:魔术。第一个孩子的手臂漂流自动分开 - 现在自由和宽松,畅通。但是,当他试图再把他们带到一起,有一个固执。觉得有大浪,一个球,他的手掌内的东西。的那丰盈的空气,像Hadoken它变成火焰前力的球。

而且这让我想起了比赛,他们发生的方式;在你的肌肉以及通过你的感官。

在蔚,这里还有善良。令人放心的明信片和你能做到,篝火对话,现在,在告别,一个“喂草莓”。有菜单的那个漏接,以及那些标记笔的边界,和一个新的辅助模式高谈阔论,现在重新编写更具包容性。在这件事情你通过推,按自己的方式照顾这么多的情况下,第活用Ë整个过程,这个世界上,你从主屏幕中打开了基调。

这样,所浮现 - 两手之间,小时后,在总 - 是另一回事:协会的结也感觉像是鼓励,安慰,一种力量。喜欢的东西好,肯定吹响出在游戏中,并通过努力,坚定了。随着relatability和温暖不仅仅是口头或说明,但固体和触觉,醇厚,做运动和输入和响应的:什么蔚感觉就像整个

我可能错过了!当我第一次打我蔚几乎解决了所有的草莓,也许几个B边。在一个相当坚实的努力通常的游戏充满套现。如果我是诚实的,也许我平时充满一般。但我的表弟花费的时间比轻的东西我(例如:他的那些家伙谁可以去到Netflix和刚开始看的东西随机之一)和他的持续关注放倒我扔到尝试,然后成功,在一些起初似乎太硬;一个挑战太远。

但是我有一个实际的天蓝色围巾说,你可以做到这一点。因为我做到了!

现在,我已经做了永别了。的经验,丰厚的礼品,与新的声音和景点,并发挥新的途径。但它也是一个庆典,和整合,东西辉煌:你双手之间举行一场比赛,感觉就像舒适,善良,力量。先用垫,然后只感觉。

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