德军布拉德得到光线追踪和VRS - 这是下一代con

 盛图新闻     |      2020-01-16 10:34

硬件加速的光线追踪,可变速率的阴影,通过机器学习驱动先进的图像重建技术:这些都是尖端的渲染技术可能是一个严重的大问题,一旦次世代主机时代正在向我们走来。然而,PC用户有今天预览所有串联在周围的最令人印象深刻和高性能的游戏引擎之一运行这些技术的能力。是的,德军布拉德已经修补,支持色域的Nvidia的RTX功能,结果是令人印象深刻。

那么什么的RTX卡的用户使用这个新的更新到最新的,可能最后一个ID技术6标题得到什么?的中心舞台是射线追踪的支持,其中开发者目标的最具挑战性和昂贵的RT技术之一:重江流曲折。就像控制或战场5,光线追踪取代了游戏的几乎所有表面上使用立方体地图和屏幕空间反射。除了增加真实感,您还可以获得能力“看见”在游戏世界的反映是不屏幕空间存在 - 就像玩家角色本身,例如。然而,实现更广泛的范围比你想象。

此页面上的嵌入式视频示出了几个关键方面。首先,你怎么看标准的立方体地图和屏幕空间反射实际工作 - 然后你能看到更精确的光线跟踪的替代方案。这是相当有趣的是如何为我们的球员已经习惯什么都从根本上损害结果。游戏厂商已经拿到真正的好“伪造”这些影响,我也怀疑是几乎所有主要的发动机采用了类似的技术,我们已经习惯于他们缺乏真实感。所以,当你坐下来研究这些反思应该如何实际上看起来,结果却让人opening.Youngblood的效果逼真,下至最微小的反射最偶然的细节。

除了在关闭屏幕的反射增加或帮助从标准光栅化的呈现技术固定照明的不连续性,射线跟踪反射也更真实地代表材料性质。在标准ID技术6,屏幕空间反射只适用于极反光的对象:以维持性能,游戏引擎从适用于特定对象,即使他们应该有他们停止SSR。随着LIMI廷屏幕空间的反射超反射面,在发动机的标准版本保持那些反射均匀地锋利的或漫射取决于在表面上。 RT反射应用更逼真地以多个表面:所述反射是在接触点最清晰,变得更加分散和较暗,因为它继续对 - 因为它应该是

亚历Battaglia的递送的进行了深入的分析。 RTX功能在新的德军布拉德更新中。

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最后一个大的升级是如何透明表面获得实时RT思考。同样,视频是在看到怎样的变革,这是到玩家模型可以看出反射和不平整的表面变形点,在清晰度ACCO变化的最佳去处录制到反射材料本身的性质。有关我最喜欢的时刻有这样的效果脏镜时,反射的清晰度取决于在表面脏的条痕改变。

总之,光线追踪提供了一个非常积极的除了游戏的图形,但不是一切都是完美的。例如,我注意到水透明的反射怎么还涵盖标准光栅化的屏幕空间反射:光线追踪这里没有使用,这是一个耻辱。此外,偶尔,在某些罕见的光线条件下,光线跟踪反射似乎过于鲜艳这似乎不太对劲。最后,有时你可以看到物体进出基于摄像头的位置,这看起来有点笨拙的光线跟踪反射的流行。

但是总的来说,反射很好看,但当然,光线追踪硬命中GPU在性能方面 - 至50%左右的调整。随着中说,布拉德依旧对RTX 2080钛运行在4K分辨率,光线追踪与帧速率大多只是60fps的下方能够触摸的 - 这与其他所有设置刷爆。中高端的GPU像RTX 2060超跑相似,只是在1440P - 虽然质地流需要被削减为VRAM的6GB不足以支持RT和最高端的纹理。

然而,这是不一样的故事的结尾。有在混合与命中几乎整体素质回补性能进一步的技术。可变利率阴影增添了性能相符,但与RT活跃,助推仅排在AROUND百分之四跨游戏的内部基准的长度。这仍然是有用的,虽然,把RTX 2060中超近到一个更为稳定的60fps。然而,显然它不会有意义抵消命中由光线追踪技术所带来的性能

总光线追踪:Remedy的控制仍然是我们去到游戏突出的硬件加速手段RT功能。

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游戏中有另一个几招,但是。深学习基于图像重建是一个改变游戏规则为这场比赛和布拉德船舶有三个DLSS选项:性能,平衡和质量。像素的计数这让基原生渲染分辨率是具有挑战性的,但似乎表现使用每一分钱分辨率50 SCA乐上的每个轴,平衡是接近57%,而质量是66%。无论您选择何种模式,DLSS是令人印象深刻的地方,我相信你会坚果不要使用它,如果手段是提供给你点。

原始分辨率和各种DLSS模式之间的质的区别是有史以来如此轻微而事实上,有一个有力的论据,在某些情况下,DLSS图像提供了更多的清晰度比原生的等价物。假设一个4K输出和DLSS性能模式组具有内部1080p分辨率,图像重构模式比使用游戏的内部定标器,在50%的快 - 相同的基本的分辨率。这可能是因为内部定标器仍然采用4K后期处理。无论如何,看到DLSS看不如原生4K同时出从1080执行将游戏设置为高档的内部是一个相当壮举。

在我看来,如果你正在运行的射线在这场比赛中追踪 - 也许即使你没有 - 没有理由不使用DLSS运行德军总部布拉德如果你有一个RTX卡。其性能优点在于简单地记不可否认的与此相关,RTX 2060超级能够以每秒60帧的尤伯杯质量水平提供光线跟踪的视觉效果。

这是一个引人入胜的更新总体该集RTX实现的步伐来。光线跟踪反射的确是昂贵的,但游戏中有如此高的性能基准已经是对性能的影响相对于其他实现觉得不太有影响。我们还了解到这里一些教训,对于我们也许可以从下一代的期望控制台的关合作。在这里,VRS对性能有小的积极作用是不够的,从光线追踪抵消增加的负荷 - 但仍然仍然赞赏。然而,它的DLSS那就是很大的惊喜在这里:品质优良,它演示了如何开发人员可以能够与一个体面的质量输出平衡昂贵的GPU特技,一个4K屏幕上看起来还是很大的 - 正是次世代游戏机将需要。假设这些机器不相上下提供GPU性能或优于RTX 2060中超,我会说,未来的一片光明......是的,非常有光泽确实如此。

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