2019年的游戏:进园是设计有内存inmind游戏

 盛图新闻     |      2019-12-30 11:23

在节日休息,我们将通过我们的顶部运行的年度最佳游戏20选秀权,导致对揭示Eurogamer的对除夕这一年的比赛。你可以找到所有迄今发表的此件 - !并感谢全年的加盟

我不记得约2捉鬼敢死队任何东西,除了从埃贡斯宾格勒一行,我永远不会忘记。 “我们有一半苗条,但我们拉直了。”

好吧,我不知道这正是该行,但无论如何。他在谈论他的童年。 。上帝,我错过哈罗德·雷米斯

我想大约有一半苗条 - 并具有拉直了 - 当我通过歧管花园今年年初播放。而当时我也想过:有一天,我敢肯定,我会忘记了很多关于这旮我,我已经忘记了很多关于捉鬼敢死队2。但某些位以同样的方式将保持不变。

内存是所有比赛直播。他们就像燃烧的镁的小碎片。他们下车的时间是短暂的,但是至关重要的,因为我们的生活与灰和致盲的亮度内存的大部分。即便如此,集成块花园似乎特别适合于生活的记忆。这是一个益智游戏和探索的游戏,但实际上它是一个建筑比赛。您可以通过神奇的,是不可能的架构,它本身就是建筑的记忆,真是漫步 - 罗马的庙宇,更多的东西北非,一些本世纪中叶,几乎平板玻璃大学,像它的平整度,它的突然丝带飘。这种架构既是极其牢固 - 有一个真正的thock! w ^母鸡你在地上打了下跌后,和墙是墙是墙在这里 - 。和看似完全铅笔这只是满足几行或阴影的柔和的刷子,从春暖花开,bruisy,鸡尾酒颜色拉动形式更广泛的空气。

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换句话说,游戏本身,它的世界,似乎退回到抽象和内存,即使你通过它玩。它的工作原理是记忆也是如此,一些位非常清晰,细腻,而其他位 - 转变 - 有几分的,嗯......你走远远不够歧管花园,或你远远不够,你将再次经过事您已经过去了。世界环绕,循环,但它这样做没有实际的循环。没有曲线的重复都在同一行不知何故。他们有一半紧身...

什么不散现在是我努力解释给别人经营的位。阿兹台克神庙之间的一个山谷,那里我认识到越过缺口的唯一办法是不要乘坐飞机,但要找到一个方法来下跌。两两扇门彼此相邻 - - 有一棵树,并在其中一江两门在一个墙上的房间两者带着我上了不可能的旅程。其中之一,我认为,导致回我刚刚离开了房间,但是从一个高难度的角度。

一些这方面会褪色多一点,它的一些将保留。最终将有几个快照,我想,我会终于明白了 - 我开始已经明白 - 该架构是非常重要的,但什么架构真正让这里是一个框架和沉思和赞赏与空间的体验。这场比赛是敞开的。它是敞开的。

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