十年的游戏:Notableabsences

 太阳城3新闻     |      2019-12-02 13:31

为了纪念2010年代末,我们正在庆祝30个游戏定义的最后10年。您可以在十年存档的游戏中的所有条目,并阅读我们关于它的思维在编辑器中的博客。同时,这里有一个小额外的事情。

这是一个美好的十年为视频游戏,无需复杂。但并非所有人都已经被邀请参加晚会。在这里,我们正在做几分钟就记住一些我们过去十年中最引人注目的缺席。

时空分裂者

这本来应该是十年时空分裂者。残酷的罐头为过于喜剧射手没有严重的,粗暴的家伙到包装盒上的塞子,这支球队的死亡可以追溯到当菜单上唯一的射手被迫留胡子,以适应西装的想法时的manpoints。

时空分裂者的魅力 - 它的外星人,怪物和猴子人物怪异阵容,填补它的故事运动和无休止的娱乐多人模式的个性 - 可在其中具有一起来并不可避免地填补了空白的众多加盟店可以看出它留下的 - Fortnite,监工,顶点。

早就有窃窃私语它可能返回,和偶数较长希望粉丝复苏可能有一天实现。但我不知道现在已经是离开太久,它曾经刻出来的怪,非常英国小生现在更大的票价填补 - 游戏所有欠了债,以自由基设计的创作。

汤姆·菲利普斯

订阅我们的YouTube频道高级战争

这并不觉得自己真的要高级战争曾经过合作之外,URSE。它的钟表战场是如此的触觉和设计精美,他们觉得历久弥新。但出乎意料的是,它已经超过十年以来的最后一期,而像Wargroove精神续作真的不剪。

的悲剧是双重的。首先,高级战争会为今天的游戏世界与异步多和所有的爵士乐是完美的。其次,高级战争双重打击充满了有趣的小创新,包括一个非常基本的实时模式。我很想看到这些实验会导致。是的,火焰之纹章是美好的,但有时只是一个中型坦克就行了。

基督教Donlan

神话时代

我认为,在指出神话的时代已经失踪了过去十年 - 近两年其实 - 我也谈论全家的战略游戏,似乎有和消亡。帝国时代3是2005年,最后一次正确的命令与征服是2010年由多数帐户是不是很大。地板的一部分刚刚从跌出RTS下,在过去的10年或15年,即使​​游戏,如英雄公司已经令人钦佩他坚持住了。

神话时代,虽然,突出在所有这些的,因为它只是奇妙arcadey。明亮而愚蠢的简单,无需复杂的用于平衡或以分钟2个匆忙任何痴迷护理。当流派跌倒了,你失去的不仅仅是钉,基本上是这样。你失去的东西离奇的边缘,也等常这就是一个流派是在它的最好的。

克里斯TapselL

倦怠

每辆汽车的游戏,不允许你猛撞敌人小康的道路杀死我一点点。我侧身而对于轻推,希望时间慢于华丽如胶似漆拉长,预计火花在空中变硬,并没有任何反应。倦怠已经走了十年!这绝对是个悲剧。

这并不全是坏事,当然。三场娱乐已经突破倦怠分解成其组成部分在过去的几年里,和我爱的是导致此游戏。但是,如果能够绘制原球队重新走到一起,给他们一个巨大的预算,并制定出他们应该采取倦怠后乐园?好了,那会是什么。

基督教Donlan

订阅我们的YouTube频道格兰蒂亚

一ŝ貌似每隔日本角色扮演游戏继续看到续集每隔几年 - 甚至引起火灾的臭名昭著没有呼吸,最终看到了移动和基于Web的网络游戏 - 我在心里暗暗希望Game Arts公司的长期遗忘格兰蒂亚将是下一个[123 ]

相反,它留给憔悴这十年的几乎全部 - 直到这个夏天的前两场比赛交换机和PC重新录制的惊喜

在我打蜡关于长什么让格兰蒂亚特殊的,从它的巨大的战斗系统,这些的时候,辉煌,常常让人目不暇接地牢,和准系统因为这些端口是,这是一个提醒其他一些游戏捕获的冒险同样的精神

这也证明有人在什么地方都没有忘记格兰蒂亚或 - 并给我索姆Ë希望未来十年将能比去年更为有利。

马修·雷诺兹

寓言

不属于传说这个名单?神鬼寓言3被淘汰在2010年,从那时起已经出现了星星点点,包括取消和许多错过寓言传说。但很长一段时间,我们还没有一个核心寓言游戏。一个有趣的RPG,确保万无一失。对英国,精致的RPG。但更重要的角色扮演游戏是说,没有什么比自我更重要 - 这最终的冒险在于简单地活着,并成为你想成为谁

基督教Donlan

订阅我们的YouTube通道比利·海切尔

在比利海切尔和巨大的鸡蛋,你帮晨报土地的鸡打败邪恶的乌鸦军队,要覆盖世界一个永恒的夜晚。你做这种通过找彩蛋,您可以通过滑过水果的规模增长。这些鸡蛋孵出来揭示各种物品和有益的动物朋友的。您也可以使用鸡蛋遍历景观,弹起金字塔或熔岩,并压平谁还敢用你的路径中的任何乌鸦。

这是一个游戏,是完全不怕了自己的愚蠢,而不是简单地相信你能接受海盗鸡的存在。图形软泥的魅力,帮助每一个新的领域有不同的感受,使得游戏的快乐的探索。 (预计在马戏公园,我不打算谈论一个特定的水平。)

比利·海切尔一直觉得这值得续集并不仅仅是因为我错过了可爱的密封刺猬杂交,里奇。它有这个星期六上午购物车OON氛围,在那里你可以从一个离奇的冒险跳到另一个。也有很多其他怪异的地方鸡栖息,如沼泽或月亮。另外,主题曲是太棒了。

洛蒂林恩

订阅我们的YouTube频道超越善恶

超越善恶是回来了,当然。我真正希望的东西豪华和瞥见星系跨越,我们已经在这里越来越有最终会变成现实。但是,在一个有趣的方式我有点想念的超越善恶2,我们将永远不会 - 那个炎热遵循第一的续集,该共享其相同的基本范围和一个地方的梦幻感

这是一个游戏,融入同一个世界 - 好吧,有点附近的空间。内,它有很特别的东西,我想。从灯塔到运河和拱门,这是一个欧洲的冒险,而且在当地的烦躁的冒险。它是关于节省了世界,而不是发现一个新的。

我很高兴能射流关闭在游戏中看起来已经多得让人眼花缭乱广阔,那么星星。但我喜欢的第一场比赛是如何家常和国内了。科幻小说往往需要规模意味着浩瀚的感觉,但有一个美丽的袖珍规模,超越善恶,你看不到非常频繁。

基督教Donlan

左4人死亡

在这个阶段,阀门是不释放游戏最有名的,但半条命的回归表明,也许魔术可能仍然存在。如果是这样,让我们​​希望这是未来应用ŧo它的年轻和最不公正废弃的专营权 - 这说实话,也是一个应该是最容易扩大。俯仰简单得不能再简单:有你们四个,有无限的有效僵尸,而且也不太够武器。出口在那边。走。不要以为你可以做任何事情,从组离开。

第一场比赛是一个稍微出问题合作社杰作,磨光了的虫子,并增加竞争力的多人续集,并从他们完全基于音频树皮勇敢的幸存者投都取得了互联网英雄。这两款游戏可以远远超过他们的相对较短的水平可能会建议名单进行重播,远频繁。幕后导演倍僵尸成群结队使得每个级别包含多个高压力,高的喜剧笑wdowns为你的团队slogs到下一个检查点,与最后一秒单,镜头或挥动煎锅成为单一的东西,给你买了成败。

的服务游戏的崛起和生存已经看到了这两个僵尸和在线合作社成为过去十年的决定性的经验之一,但几乎没有管理紧张,无奈的组合,和欢笑的泪水留下4人死亡带来的每一次。在确定了可以适用于任何僵尸设定一个成功的公式,阀门便离开它放在架子了十年的 - 尽管它是幸福自由的绝杀磨石这无疑将铐半条命:爱丽克斯。在这里我们希望四个另一支乐队能上升,拿起一些即兴的武器,并在未来数年再次面对部落。

乔恩·希克斯

喷气机收音机

Pleeeeeeeeeease?

基督教Donlan

金太阳

从柯莱特一个巨大的老派拯救世界的RPG游戏,该工作室的背后光明力量,金太阳是这么大,结束了两个部分在随后的几年发布的游戏男孩前进。优秀的原创和令人愉快的随访失落的时代讲了一个充满魔法和英雄传奇其中它的创作者承诺只是一个序幕,以在未来的游戏大事件的两半。

但是,当第一个 - 和日期,最后一次 - 这些后来赶到的游戏(漆黑的黎明,为DS)多的魅力已经没有存活平台的别扭感觉的变化。它无处可在漆黑的黎明的更多的3D视觉效果指明分数中找到,乏味的新一代英雄的和明显的变小的世界。柯莱特自此向后退去纳入其工作作出马里奥体育游戏,其重点在地平线后面金太阳集。

汤姆菲利普斯

关注太阳城3官网(www.cmhdf.com)。