十年的游戏:什么仍然是伊迪丝·芬奇即将endin

 太阳城3新闻     |      2019-11-30 10:30

视频游戏是著名充斥着死亡却懒得去思考事情的经过,探讨什么死亡意味着超越失败,重新启动或胜利的战利品。什么伊迪丝·芬奇的遗体是最强大的规则的例外之一。等份投机的小说选集和王朝的悲剧,这是注定要由唯一健在的成员过早死亡,作为新编一个家庭的故事。就像回家了再乘以13,它为您提供了一个广阔的房子苏斯博士,每个房间都包含掉价你进入它的主人的最后时刻的对象显然构建的运行。

这不是死的是追上雀,请注意,但是他们对死亡的幻想。它们通过自己的努力去想象即将结束由疾病和不巧尽可能多的带走。有时,这些尝试觉得失败 - 我认为刘易斯的罐头厂的工人,他的砧板缓慢蓬勃发展的大陆,双手食性鱼类,以叶片为他跟随自己,白日梦肖像成以下。有时他们觉得自己像一个亲切的胜利,就像一个转换和的灰度细节由剪报和医生的信件跨越投入使欢喜。

莫莉,其消亡是第一个,你会体验到,顽皮的照片自己是在她自己的床怪物,渴求着自己。米尔顿,在炮塔艺术家,油漆自己出世界弓(一序列迷人,和尖锐,引用巨人麻雀以前的比赛未完成的天鹅)。本场比赛的最悲伤的部分都没有,对我来说,死亡,但安装DESP那些关合作留下,特别是黎明,伊迪丝的母亲,谁力图锁住房子的门隔离家族的诅咒。在重新打开这些房间,你让那被压抑的破坏逃进落日,把它在你身后即使黑暗降临。

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一位熟悉闭的情绪,也许,但精美的进一步推进游戏的设计,不能完全在它想成为什么解决。什么伊迪丝·芬奇的遗体是简短的游戏生动非凡成就的汇编。房子的每个室,每个损失,包括它自己的演奏方式,从comicbook页到风筝的指导的转动。如果这是一个宿命的一块,也有一些是完全充满希望其能力,以惊喜。我想起的在丁尼生的尤利西斯最好的线路之一:“每隔一小时进行保存/从永恒的宁静,更多的东西,/新事物的使者”

我读过的投诉,即使是这样,那是什么遗迹伊迪丝·芬奇是太不屑一顾的你,它没有提供足够的做或控制。这令我喜欢抱怨,你不能在葬礼期间烤蛋糕:它说话的世俗我们在视频游戏中选择的概念,怎么可能,尽管我们鄙视旧媒介的刚性。有很多的选择,阅读时一本书或仰望一幅画来进行 - 主题和潜台词的解释,这句话的重量或一笔过这一点 - 这些选择是,我的脑海里,更耐人寻味的比约俗气producerisms隐形VS战斗或“定制您的PLAystyle”伊迪丝·芬奇的剩下的就是充满了这样的选择。它要求你每次你东张西望一个房间的时间,使他们。但最重要的,它要求你住在一起的事实,选择的权力,总有一天会采取离你而去,留下你爱的人复述你的故事,因为他们可以最好的。

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