商店页面创建者根本不知道它的续集在开发中

 太阳城3新闻     |      2019-11-29 10:27

商店页面2是在2019科隆游戏展惊奇公告 - 但它来作为一个更大的惊喜,游戏的原创者。离开第一商店页面队三年前后,费利佩“收割机” Falanghe不知道续集甚至在发展。

商店页面之前,开发者队是一个营销公司。但随后Falanghe投的想法为太空飞行模拟游戏 - 剩下的就是历史。几年后,Falanghe的心血结晶被释放到世界,商店页面成为最流行的印度在那里的一个,甚至设法赶上美国航空航天局的注意。

Falanghe留队在2016年,离开保养KSP他的团队的其他成员,因为他做了一个新的开始一个新的游戏。在2017年中,商店页面IP被了Take-Two互动收购,而直到今年,这是所有我们认为更大的东西是在作品的线索。

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由Take-Two的私人部门开发的和星理论,KSP 2已经从地上爬起来与所有新的动画和技术,加入多人,再加上改进的MOD支持重新设计。

Falanghe发现了这一切,他被标记在reddit的后发布后不久即第一个预告片正式上线。我们赶上了他,了解他的感受时,都得到了显现。

你有什么感觉看到预告片的第一次?到底发生了什么,通过你的头

Falanghe:这是一个有点感情的过山车(笑)的。起初我一样,有点苏rprised和我的第一反应是“哦,小队正在KSP 2”,然后我看到那是不是,他们实际上已经递到到另一个开发商。所以这是令人惊讶的双重

所以,你不知道他们会出售IP的时间

Falanghe:?我知道他们卖了IP到了Take-Two和我知道他们仍在努力更新和扩展包,所以我认为这是状态的更多或整个事情少。我没有想到,当我看到这个视频,很明显,他们已经工作了一段时间了,所以我觉得最让我惊讶的是,它看起来像他们一直工作在它的一对夫妇的年内至少,我不知道。这使我想知道,即使自己认识的人在队,我真的不知道。这是情感的混合体,我去OV呃它的多个意见,我认为,在一段很短的空间

什么是它喜欢看预告片

Falanghe:?那么它看起来很有趣,看起来很美,但有一两件事我注意到的是,拖车有一个小声明在开始这不是游戏的画面,所以从预告片我们真的不知道是什么会的样子。如果它看起来像那么这会是真的很酷。

如果你大概是他们与续集做什么读什么,难道是你以为特许经营可能去的方向是什么?

Falanghe:是的,他们把它带到下一个逻辑步骤,至少他们加入了很多的事情大家一直想要的,我们从来没有机会实现,还是会一直需要去一个续集实施。我加入OT肯定,但它看起来像他们所提到的多人?在视频中也许并不直接,但我想,也许蒸汽产品页面或东西,他们提到,有可能是多人,但我有点好奇,看看那里是去和他们是如何处理的。

因此,做什么样的方向,你认为你会在如果它已经给你把它拿走了

Falanghe:它不会一直都在不同的是诚实的。多人游戏将是我的主要焦点,所以它会一直要求非常重建游戏记多人。我不知道这是他们是如何做它在那里,我只能从这里猜测。我倒觉得像KSP游戏实现多人需要从多人地上爬起来考虑设计的游戏。

在事实上,用我自己的项目我的工作,现在我们已经有了多人,有一个非常酷的建筑系统,是不是从它是如何在KSP太远,那里已经有很多挑战,以支持多人与在Unity引擎。我很好奇,看看他们自己是怎么处理,像他们的计划是什么,更有趣的是,他们如何去处理的时间翘曲在多人游戏中的问题?我记得我有我自己的有关想法,我自己像想象的续集,但是这将是有趣的,看看他们想出什么解决方案了。

曾是续集东西,你会想到回来时,你跟队

Falanghe:哦,是的,这是绝对的东西我曾经考虑过,其实我甚至有一个标志吧我“d绘制,这是埃森特ially相同标志,但不是一个火箭的左侧有两个。但它似乎是他们改变了标志有很多,我不知道我是怎么想的是做,重要的东西,你知道(笑)。很奇怪看到其他人,像陌生人基本上,承担该项目,你开始,我不知道是否有一个为一个字,它是一种奇怪的感觉。

如果他们来跟你们说它,你会一直在涨的介入

Falanghe:这件事情我那天想过,当我第一次看到它,如果他们来找我,也许两年前我可能会一直很感兴趣。现在,这样的事情在我的结束一个新的方向前进,我有我自己的项目去,和我自己的公司。让我大吃一惊的是它看起来喜欢的事,一直STA几年前rted,所以它看起来像它会一直能够回来,然后 - 但它在这一点上是非常理论

你还在用老任成员小队的接触

Falanghe:他们夫妇,但他们都不还在队工作。我仍然保持在与我们的老社区经理联系,但在大多数情况下,我们已经差不多失去了触摸这是一个有点难过其实,我有很多的乐趣与他们。唯一一个我从KSP队[中星理论DOC VID]记得是马可,其余的都是从我离开之后。说实话,我真的不知道很多东西发生后,我和其他开发者的左后卫在2016年这些都是原来的KSP队,然后当我听到所有的人都已经离开了,大约半年我做了后,我真的没“知道什么EXPECT后,从队,因为几乎没有了任何人从原来的团队工作了。

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你在你已经参与了一个reddit的文章中提到,你的生活会一直不同的,那你的意思是说

Falanghe:嗯最有可能我记得我刚走并全部通过2017年,我在试图启动一个新项目,并推销给投资者努力工作,这是非常令人沮丧它实际上并没有去任何地方。在此期间,该项目我是投手是不断发展的是一种精神继承于KSP。这是周围似乎他们在起步做这个的时候,所以如果他们向我伸出手回去以后,我基本上试图启动同样的项目。

最后,我DECIDED不要尝试这样做,因为我当时的感觉做一个精神上的继任者这整个想法是设置自己的失败,因为从一开始我会,参与像15人在五年内与游戏相抗衡,是这个庞大的承诺。我非常感慨的理论压力,你可以说,当我试图让该项目启动后,当我决定停下来观赏这一点,专注于一个新的项目完全,我可以对我自己做的,感觉就像这个巨大体重过我的肩膀。但是,是的,如果他们已经达到了回来,然后我想大概会一直非常不同。这是相当多我试图启动,它看起来像他们这样做。

有什么你要问星理论或私人部门关于日ËKSP续集

Falanghe:我真的不知道,我想首先我只想祝他们好运吧。我知道这不会是一件容易的事,但我希望对他们最好的,我希望它不辜负它似乎已经建立的期望。我不知道,我真的只是好奇,看看他们将如何采取多人,所有的新事物,他们一直取笑。

请问你玩它时,它出来?

Falanghe:可能。这是一个有点怪异,它很难真正坐下来,自己的打法,所以也许我会真正能够享受这一个。与原来我一直说我是做游戏我真的想打,但那个可笑的是我从来没有真正得到发挥它,因为当你是开发商,PLA颖自己的游戏有点像挠痒自己(笑)。你只是没有得到相同的方式,玩家如何才能欣赏它。所以,我希望这次我居然会去。

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