十年的游戏:羞辱教我也打不出正确的方式

 盛图新闻     |      2019-11-27 10:34

为了纪念2010年代末,我们正在庆祝30个游戏定义的最后10年。你可以找到所有的文章,因为他们会刊登在十年存档的游戏,并了解在编辑器中的博客背后的思想。

Dunwall市是一个矛盾。作为应对撞伤天空不人道的脚步声回波的重击,所有的大小和颜色的啮齿动物乱窜,默默地涂布死亡和疾病的鹅卵石。这是一个极端的生活,这一点。威风凛凛和贫困。科学与迷信。有产者和无产者。女士们耳语和笑声在豪华食堂,重磅真丝窗帘紧紧拉住隐藏公民撒谎,死亡,超越修剪整齐的草坪瘦弱壳。

游戏经常摸我们,不仅是因为它们是什么,但他们不是什么并且,对我来说,羞辱是一个游戏,在某种程度上,我还没有完全预期放松的传统游戏。这不受束缚的期望,允许我在我自己的节奏,在我自己的风格,探索Dunwall的焦头烂额,打破周围

虽然绝非戏你自己的方式的前提下,羞辱的弹性给我的鼻祖 - 教我 - 有没有一个“正确”的方式做这个世界的任何东西。这不要紧,如果你吮吸隐身或近身搏斗恐慌;有许多方法,通过每个级别的进展,因此,它的惊人的解放。在大厅的监督者鹅群保护?打开你的眼睛向天空,也许你会发现一个开放的阳台。挣扎着爬过去督学巡逻而不被发现?午夜浸阿龙gside在Wrenhaven河捕鲸船可以通过看不见的滑行见到你。而且因为没有单一的“真实”的解决方案在这里,勘探 - 更不用说实验 - 是它自己的奖励

因此,羞辱提供一些我们所见过的最出色的关卡设计,以及作为。一些最多才多艺。它教会了我打开的窗口中的价值以及隐藏门口,灌输渴望探索,我已经无法自动摇。整个分泌的Dunwall美味分层的环境是练成了视觉上的叙述,虽然我经常感叹我没有足够的时间为下一个大型游戏和其他一切我需要(读:想)打,我发现自己回到生活中这些潮湿的城墙与目不暇接规律性...仍然,多年以后,每次通关是从上次不同。

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Dunwall是尽可能现眼Corvo矿自己,太Arkane的羞辱一个字符。虽然体弱多病的腐败和贪婪,但如果你正在准备工作在它一点会放弃它的秘密很容易不够。对于每一个你偶然发现因循守旧的线索,还有5个尚未被发现和你探索的越多,越有学习。这是要细细品味的旅程,太;其所有的死亡和疾病,Dunwall是一个破碎的,但奇怪的美丽的背景,世界违抗传统的魅力,但设法吸引了所有相同。

单独地看,羞辱的独特艺术风格,育雏setpieces,动人的故事,创新的设计再诱人足够。交织在一起,然而,Arkane提供最独特的,引人入胜的标题我在多年的演奏之一。

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