星球大战绝地:堕落秩序是一个故事驱动的近战

 万事达新闻     |      2019-04-14 13:23

只相信部队

最后,Respawn和Electronic Arts揭开了“星球大战绝地:堕落秩序”的面纱。在芝加哥的星球大战庆典上,开发人员在舞台上详细说明了它如何接近星球大战的下一个视频游戏。

Respawn创始人兼首席执行官Vince Zampella从高级概述开始,呼吁是故事驱动的游戏是关于成为绝地的。 Zampella说:“没有多人游戏,也没有微交易。”

绝地:堕落秩序是一场近战格斗游戏。 Respawn说战斗是关键 - 容易接受,但“如果你把时间放在那里有很多深度”,但也说“它不是按钮捣碎器”。开发人员提到他们内部打电话它是“深思熟虑的战斗”,因为他们希望玩家在接近不同的敌人时考虑如何结合轻剑和力量。

Respawn试图在星球大战中讲述一个全新的故事。 Jedi:Fallen Ordertells讲述了一个名为Cal的新角色的故事,这是一个Padawan,他在66号命令的事件中幸存下来(将它置于Sithand Revenge of A Hope)之间。 Cal是中缘的一个刮板,他将废弃的船从克隆人战争中撕下来。他被帝国追捕,迫使他保持安静和谨慎。 Cal悄悄地战斗帝国及其清军战士,因为他掠夺了他的绝地权力。

除了第一次正确的揭示,Respawn分享了首张预告片。它嵌入在上面。星球大战绝地:堕落的命令将于11月15日发射,2019年在PC,PS4和Xbox One上。

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