我们应该从死亡绞合在PC期待?

 太阳城3新闻     |      2019-11-06 11:04

死亡绞合禁运的第一阶段已经过去了,评论都出来了,我们有一些游戏的措施,但PC版在2020年夏天到来宣布已经离我们有点困惑。对于初学者来说,有时机 - 这个消息之前的PlayStation 4游戏的发布,这没有什么意义公布。此外,还有一个事实,即505个游戏将出版,而其在项目中的参与程度仍然不明。但矮化这是事实,死绞实际上是小岛制作和游击奥运会之间的合作 - 这意味着大约70第一方索尼公司的工作人员正在促进一个PC版本,这种或那种方式

不仅如此,但PC端口的基本存在意味着游击队的Decima的恩金e为从PlayStation硬件的界限,其中可能存在一些挑战铭记如何紧紧固守它的建筑化妆是的PlayStation硬件摆脱。在点A特定案件涉及每秒帧速率30帧。还有一个原因,游击队从来没有公布过地平线零黎明解锁的帧速率模式在PlayStation 4 Pro的:根本上,发动机被设计在30Hz操作 - 特别是旨在提供顺利30fps的体验尽可能的CPU资源,其中,空闲的CPU周期被分配到预测全球流点。这就是为什么一个Decima的开放的世界没有拖挂和口吃许多其他游戏都有的原因之一,但它也将有可能需松绑的PC端口的系统。

钍恩有多少效率可移植项目的显卡方面,从在PlayStation平台走丢失的整个问题。得不得了优化着色器应保持在任何现代PC的GPU最佳,但游击队的代码被设计挖掘出PS4家庭游戏机的具体 - 这将是有趣的,看看在何种程度上定制的优化,比如说,PS4的异步计算功能的跨转让到PC。所有这一切都使我们不知道该端口将使用的图形API。从历史上看,游击队已经跑了引擎只有在OpenGL的内部使用的PC版本 - 但Vulkan的将是更合理的选择,当然更匹配到PS4开发于DirectX 12

很多的猜测围绕着PC端口建立在一个括号Ø˚F未知变量:具体而言,谁正在开发它,以及如何多久了该计划的一部分?如果是小岛制作自己掌舵,与开发商的想法总是一个PC端口,我们可以认为球队与游击队合作可能包括转换 - 在这种情况下,我们应该在非常良好的状态。在完全相反,死亡绞线PC更有关的情况是近代除了那个最终被外包给外部开发者。在这一点上,跨游戏和引擎明确的游戏机设计的突然移植的过程发生在一个全新的层面的挑战的规模上。

约翰Linneman和亚历克斯·巴塔利亚坐下来讨论他们的自己的想法和希望PC和潜在PlayStat离子5版死亡搁浅。

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的东西让我们更积极,我们应该考虑的是,虽然Decima的引擎,权力死亡绞有很多共同点与地平线零黎明的技术基础,它也已经受到了许多增强功能(人物的真实感和水渲染,仅举二),并有一个很大的可能性,许多幕后的改进设计尽可能多的地平线2,因为它们是死亡绞。而这就提出了地平线2是什么平台上,可以松开的问题。一个跨平台的PS4 / PS5发射是可能的,因为是使其成为下一代展示了新的索尼游戏机的想法,这意味着朝着更强大的架构可扩展性进行烘烤。而当然,死亡的绞合本身PS5端口很可能是原计划的一部分,太 - 虽然排序以超前的新游戏机的推出PC用户月是可用的预览的概念听起来并不像索尼的好东西观点。

那么现实,我们应该从游戏的PC版本的期待?这可以分成“的东西可能发生”和“的东西,我们真的很想发生”。关于前一点,红色死亡救赎2的PC版本表明,某些方面是扩大规模相对比较简单 - 体积分辨率,阴影质量和绘制距离是我们所期待的开​​发商都在引擎级别容易进入的区域。解锁帧速率和任意分辨率的支持是,在这一点上,对于一个可信的PC重新必不可少租赁 - 如鼠标/键盘支持,对于什么是一个非常不同的平台优化的用户界面

在升级方面,我们希望看到,改进屏幕空间质量的思考将是另外欢迎以上,但什么真的会特别将推出的硬件加速光线追踪的支持。无论是增强阴影,全局照明或反射,看到小岛制作/游击队的工作与RT增强的机会将是一个令人垂涎的前景 - 所有的更好,如果再次,它的工作各种各样的预览什么我们希望从看Decima公司在PlayStation 5

死亡搁浅数字铸造技术审查运行。我们已经更要说本周晚些时候的比赛中,更接近发射。

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上面所有的内容说,还有就是我们正在投射了太多我们自己的乐观到死亡搁浅PC端口的技术化妆非常现实的可能性。在“初夏” 2020发布日期是未来数月的PlayStation 5的到来 - 它可能是被认为,如果一个PS5版本正在开发中,索尼可能会从游击队游戏希望为大,发动机级增强的情况下,背面为新的控制台。我们确实希望看到很多PS5端口或跨代补丁的新控制台,死亡搁浅列入似乎是一个没有脑子。在另一面,夏天发布日期可能会暗示,不会PS5版本正在开发中 - 毕竟,为什么提前次世代主机版本的撑船增强向公众发布?同时,T他505个游戏的发行商可以从PC端口游击队排除任何进一步的输入的参与

而在新的PC功能而言,我们对潜在Decima的增强不可见无论是 - 我们应该记住,可扩展性一个双行道,这引起了一个关键问题:铭记引擎的PlayStation起源,有什么机会就在那儿按比例缩小发动机的能力较差的PC硬件,超出了降低分辨率?内存管理,例如,可以证明与更多数量有限的VRAM旧GPU的业主有挑战性。最起码的是,它应该是迷人的,比较原生4K Decima公司与PS4 Pro的优异checkerboarding支持渲染。

在一个相关的话题,Decima公司的整体思路在commercia在PC上运行L环境提出了一个有趣的问题。对于当前一代冠军,索尼承诺的PlayStation现在对于游戏流媒体,但对于下一代其宣布计划见该公司与微软联手,通过云交付的PlayStation 5的经验,只是如何将交付仍是未知。将索尼真正开发大规模部署基于PS5云服务器整合到微软的数据中心?还是会只是口,其第一方游戏PC和利用现有的基础设施?如果是这样的话,死绞可能是迷人的,在看索尼的最好的第一方的发动机将在PC上运行的有多好一个示例。

死刑类似绞合本身,PC端口是一个谜,至少现在。有很长一段时间要等到夏天到2020年,所以DET谁在生产转换苦恼的,哪些增强有可能是 - 如果有的话 - 并且所有笼罩在神秘与PlayStation游戏机版本5的关系的任何指示,并没有真正着急的任一505或小岛制作任何更多告诉我们相当长的一段时间。而事实上,相当为什么端口在宣布所有在这个时候保持同样的端口的性质一样神秘。希望进一步细节将速来点亮。

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