贺拉斯的incrediblejourney

 太阳城3新闻     |      2019-11-04 11:53

从哪里开始像贺拉斯游戏?也许它是如何的年度最好的游戏之一,并肯定其最容易被忽视。一个庞大的,电影的,不断创造性的2D平台游戏 - 和益智游戏,和老派街机赛车,和pixelart第一人称射击游戏,它变身为在其20小时的运行时间大约半打其他的东西 - 这是一首抒情飞行那只能永远,真的,已经在西丁,肯特镇工业制造(或Shittingbourne,因为它是亲切地当地人中的知名度)看中。

HoraceDeveloper:保罗·赫尔曼/肖恩ScaplehornPublisher:505Availability:现在出对PC

也许这是最好的保罗·赫尔曼,背后的艺术,设计,音乐,游戏开发者开始,写作和推广该是采取他的一个项目约有7年完成(由程序员肖恩Scaplehorn帮助)。贺拉斯是赫尔曼和赫尔曼是贺拉斯 - 流行文化元素的大锅和喜爱的16位经典,他是既优雅和混乱。在上周末的EGX,他瘦高左右徘徊,贺拉斯在一个完美的三件斜纹软呢套装站在身着整齐的抛光棕褐色翻毛,全部由一个简陋的塞恩斯伯里的袋子,他在他的身边始终保持掀起。在这里,在这两个贺拉斯和赫尔曼,是一个正确的英语偏心。

工作大约七年前开始对贺拉斯,尽管赫尔曼自己的故事开始比早一点;在17岁的时候,他得到了他在行业的第一份工作在基于克罗伊登探头,在它的一些最引人注目的授权游戏的工作。

“当我去了我的采访,我四处参观整个探测办公室。我花了我大部分时间寻找在Silicon Graphics机器和认为这是未来,“赫尔曼说,”我被两个外星人三部曲室和虎胆龙威三部曲的房间。在外国人三部曲的房间,所有的窗帘都关了,大部分的灯都关掉,这是非常饱满的人哥特的。这是非常,非常陌生的。

“我长头发的时候,但我一直更多另类音乐的朋克的一面。所以,我记得当时我想“哦,这看起来有点酷我的可能适合在那里,”然后我绕到虎胆龙威房间,这是完全相反的。我记得好像在采访变得非常良好的共鸣和思考这实在是一件好事,因为他们让我回来就像试用一天,那就是喜欢,我希望我能以阿里工作恩三部曲。然后我打开了,他们说你要来工作难改。我当时想“哦”“

虎胆龙威三部曲最终是不是一个坏的项目,以削减你的牙齿,虽然;三个非常不同的游戏采取的前三部电影形成了混成一片它的最终部分,它重新想象与复仇围绕曼哈顿一个疯狂的冲刺虎胆龙威,还打侠盗记重拳,当它来到城市开放的世界。

“有一点没多久,我开始后,我们它呈现给福克斯和终极警探3更是侠盗猎车手般的 - 在你实际上可以下车,跑来跑去,进入另一辆车。我们将会有平台化的部分。肯定有一点,你开着一辆叉车。

“因此,我们笑它结婚福克斯和麻烦的是,我们会有点做了一个小的英国小镇。他们喜欢,你已经看过剧本,对吧?这发生在字面上曼哈顿。他们期待的摩天大楼和哈林,我们很喜欢哦好吧......幸运的是,他们并没有取消我们当场 - 它没有太多的工作,重建的模型负载“

不同的时代,当然,即使虎胆龙威三部曲与一些好莱坞当时最珍贵的IP的玩弄,审批程序相比,今天的时候是宽松的。“这是伟大的,”保罗说,“没有人真正关心。一个家伙的名字我不记得翻起来 - 我不记得的原因是因为大家也都称他为保罗的奶酪。那件事,听起来像是意大利奶酪。他会翻起来,基本上说,这不像美国,但仅此而已。有一个从他们或任何没有风格的文档。因为我已经工作了迪斯尼和其他人 - 你从他们那里得到电话簿色彩指南和剩下的这些。也就是说,虽然是几乎我们唯一要注意的 - 让它看起来更像是美国“

虎胆龙威三部曲发挥快速和松散的,其主体材料 - 其采取对中富广场,其想象塔的每一层楼块作为一个自上而下的街机射击游戏,只是出现了,因为它的编码器与Robotron游戏痴迷并想让自己的版本。 - 但它的工作它甚至不需要布鲁斯·威利斯肖像,以做它的事

“这是相当有趣的,因为我们是明明用外形相似,”保罗说,“这实际上是丹尼斯我们的领先优势编码器。他看上去一点也不像布鲁斯无线llis - 他是完全湿剃的光头,后来我画了他的各种胡须和头发。如果您发现,布鲁斯·威利斯变得越来越秃贯穿始终。其中一个我们决定这样做,和其他各种pisstakes的原因是因为我们听说福克斯追逐他得到适当的批准。他基本上转头说,他希望50个%的特许权使用费。我们都嘲笑她的想法,幸运的是,福克斯只是告诉他去哪里。“

当然威利斯最终得到他的脸上贴满了他自己的比赛,1998年的启示(游戏有自己的引人入胜的故事)。

“我们都认为他的启示,因为他没有得到虎胆龙威。然后,他想的东西他自己的脸。从字面上看。这很奇怪。虎胆龙威电影系列则全部是对的,但我不禁想你库仑20d与其他各种俏皮话动作明星取代布鲁斯·威利斯“

拍续集是由Fox亮绿灯,但那时球队已经离开了虎胆龙威三部曲成功后 - 事实上,他们会转移到形成由西蒙率领了一个新的工作室选号称为Picturehouse。

“他们实际上是索尼的子公司,但索尼并没有真正给狗屎我们。所以我们承包了三场比赛。我们做了Terricon,这是不是真的上市。最后,我们制作的游戏是那么的PS2一个旅鼠的版本,它们在90%完成百分之取消。我们可以从字面上发布什么,我们会做。这是一个稍微传统的旅鼠,而且在与移动的像面之类的东西全3D。然后像,旅鼠,可以通过飞机旅行。那是个更传统的旅鼠益智类型的事情,但对于PS2。

“我认为我们像200级的东西做。西蒙可能仍然有它的ISO文件的某个地方。但是他对此非常谨慎小心,因为很明显,如果是被放归自然,这不是太硬,找出这是来自“

在两者之间Terricon和取消旅鼠游戏是一个更奇怪的项目 - 和另外一个,从来没有见过天日,但非常理解的原因。

“我们的工作这个游戏叫轰电视上的想法是这是炸药的淘汰赛,与你在世界各地刮起了著名的地标,您可以看到可能看到这是怎么回事 - 。大约一个月前从字面上改变世界的事件中,我刚刚完成了两个制造和动画世界贸易中心éxploding和崩溃。“

保罗正在繁荣电视上的9月11日恐怖袭击的早晨,造型里约热内卢的基督救世主。

”我们是一个小团队,很明显,但我们有两个办事处只是一个位分频器的 - 有人从编码室进来基本上是说飞机已流入世界贸易中心。我是愤世嫉俗的白痴我,去'哦愚蠢飞行员,并把我的耳机上的工作进行。然后我慢慢意识到整个慢慢虹吸关闭办公室的其余部分看像第三次世界大战的开始。“

有人企图重新装备轰电视,但很快就被取消了。”这其实真正好玩,“保罗说。”你有一个选择的字符玩,基本上它几乎射击游戏行动在那里你扔炸弹,你基本上只好找地方堆放炸弹了。然后你会得到不同类型,将发生爆炸的冲击发布其他领域的炸弹。当时的想法是,你会再种植的所有炸弹在正确的地方,然后在一定的时间限制后,他们会全部熄灭,崩溃 - 假设你有在正确的地方,一切都会陷入一个一切“

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Picturehouse是一个短命的工作室,并在离开保罗的生活中非常不同章节的开始。“我们的第三场比赛做合同了本质,所以我们都变得多余了。我拿工资的冗余,像样的数目,所以我花了一年时间,并没有采取任何行动。我是25.这是惊人的。

“我意识到我可以住了一个月了隆重的,所以我基本上李VED尽可能便宜,只要可能的。我的意思是,严格的说,我花了一点自由的工作。我甚至没有真正开始正常工作了18个月,两年。我受够了比赛的时候,我正在考虑什么都做艺术。我大量不合格的。我在16离开了学校,基本上就得到了艺术的一个。“

有各种兼职演出,但在全职工作的期间到底发生了什么,并开始对自己的激情的项目?我开玩笑它必须已斥资约西丁dossing,越来越投掷石块和玩视频游戏。这不是太离谱。

“嗯,这一切都已经有点模糊和朦胧。你说围坐越来越投掷石块和玩电子游戏?这是那种我所做的像你们10ARS直到我开始贺拉斯。“

播放贺拉斯,它表明,在最好的方式。这是一个从音乐的世界电影,以及游戏,都在一个辉煌的整体合并引用的包。这是毫不奇怪地发现,保罗的舍得扔东西 - 在他的房子在西丁是各种仪器(他是一个多才多艺的鼓机,除其他事项外)和一间卧室这是流行文化的密集库

“我。米那些可怕书呆子之一。我的卧室是十五十二个,每个墙面从地板到天花板上有架子。我有两个,两个半千光盘,一千DVD光盘,大约有一千VHS磁带和类似的这是视频游戏的墙壁空间量。”

这是一个集合,是强烈地令人印象深刻,并达到极大深处。当著名的英国朋克装鼻烟想重新发行自己的第一张专辑,他们意识到,他们已经失去了原来的主人 - 这样的话,他们转向了保罗谁的所剩不多的原件从掌握的一个。

“问题是,我一直是一个巨大的书呆子,我一直收集的东西,因为我不会做别的了。所以我总是花我的钱购买的东西。所以我已经得到了最终幻想6.我买了所有这些事情就像在90年代的时候开始易趣两个日本和美国的版本我买了所有四个兆驱动梦幻之星系列约30英镑,包括邮资21世纪初 - 有一半是来自日本的邮费。“

这一切都有助于提供的经典游戏,告知这么多贺拉斯的健康的爱情。 “我基本放弃了与现代游戏。它是辉煌的,因为它基本上是给了我一个机会玩最终幻想6,乡土。所有最好的游戏永远没有人挂在嘴边尽可能多的这些日子。我不记得是谁说过,但没有什么比年龄尖端图形糟糕的著名游戏报价。我们修复的最后看起来不可思议,但给它五年,每个人都会喜欢,这是一个有点怪异。“

霍勒斯是保罗的巨著,一pixelart史诗。”我想作一个附庸风雅的一些成熟的是。扩大像最终幻想,”他说,它的故事是从1979年彼得·塞勒斯的车辆在那里举起(这点我承认我还没有看到,只是还没有 - 当我们EGX又见面了,虽然保罗很慷慨的给我一份)它是一个机器人的轻轻讽刺故事正在与家人团聚和鳍丁磊自己提升到了陌生的地方,这是一个深刻感人的故事太多。

“我很惊讶它是如何的情感一直是一些人。我见过幡哭了,我当时想好了...我想这是非常电影化。游戏往往只是选择一个流派和棒给它。侠盗猎车手是坚韧不拔的犯罪,马里奥是一个怪诞的卡通片。我当时想,为什么呢?为什么它必须是一个或另一个?让我们只是抓住一切,把它放在一起,这是一种我的精神的。

这使得贺拉斯令人目不暇接发挥精神 - 这是不断wrongfoots你在其延长运行时间,有点像尼尔自动机在圆顶硬礼帽的平台“一对最后的主要大节拍到底是什么时候,你在robotworld比赛发挥所有的小游戏。而我基本上想要一个理由,所有的小游戏在那里 - 我们的制片人希望进一步推动这一点,所以他们都略有不同的版本,你在游戏主遇到的那些的。最后一个是一个小游戏,你没有得到任何其他地方玩。这的20个小时后的游戏。“

打贺拉斯,你可以说这是一个游戏,采取了一些七年汇集。是不是总是计划为它取了这么久,有关系吗?”我不知道 - 我很高兴,只要它采取工作。当时我还在考虑兼职合同。我工作了三年。我基本上得到了第一个百分之十一起,和工作真正出色的,而不是把一个巨大的减震器上的一切,但不幸的是,我的妈妈死了。我只是投身到这几山HS

程序员肖恩Scaplehorn被带到船上,帮助保罗放在一起演示的伦敦发布会上,它抓住了出版商屈指可数的关注。 “505做了交易,把它捡起来基本上,虽然,他们给了我们一个制片人,留下了独自四年。”

手动干涉的方式似乎已经奏效了 - 特别是对于一些律师引诱是朝三暮四与知名IP贺拉斯的部分。 “我相信,505,除了制片人,并没有真正玩游戏还有一个小游戏,是真正的早期 - 这是捉鬼敢死队满足Pac-Man的,并作出[制作]院长笑我写了一个快件音乐上吃豆人做捉鬼敢死队即兴。“

这也使得一个游戏,感受独特的个人。西丁本身整个星 - 虽然从来没有明确,但如果你有过的幸运(或不幸)参观你会发现很多这熟悉。还有来自朋友和家人的绘制字符,并且贺拉斯提供了一个洞察保罗赫尔曼,尽管通过pixelart过滤感。

放手不管的作法,不过,这意味着,贺拉斯也在努力寻求牵引,通过评论或支持的方式很少。玩霍勒斯是爱上它,但很明显,没有足够的人都玩过它。 “这是它的了,人们喜欢它。我想它已经卖出了,尽管很明显我们仍在继续与控制台和东西一种解脱。”

控制台的问题是持续的,但希望以后还有更具体的消息在不久的将来分享。贺拉斯制成在Unity并打算将它移植到其他平台,而且它的东西,保罗肯定是热衷于做的。之后会发生什么,但?

“我有一对夫妇的想法,一些其他游戏其中之一是相当简单的 - 我想打游戏本质上是盲人,但任何人都可以玩只是让我没有。 。绘制了图形然后我有一个想法,我已经有几十年 - 这是我最初的想法,但我意识到这将会是过于复杂贺拉斯是我的简单的想法......“

所以,在所有这一切,是值得贺拉斯七年的辛劳和隔离? “哦,是的,我认为它是好的,我认为505留下我一个人让我做什么,我想这让我笑了 - 。勿庸置疑我结束了关注的负面评论多于我做别人,一ND的人的数量,以及大多数人似乎喜欢它,但有些人是喜欢你不能这样做在一个平台的游戏。你不能有3小时的过场动画。而且我想,为什么不呢?谁说过的一些成熟必须要提出像马里奥。也许这一切都只是我对权威的仇恨。“

不过,我很高兴,505允许这样的事情存在。贺拉斯是疯狂的美容工作,唯一的英国,真正的感动和流利的语言。视频游戏这很有趣,赫尔曼现在股与小岛秀夫出版商现在的日本开发商的死亡绞合前往PC - 。因为,我的钱,保罗·赫尔曼是真正的导演我有最后一个问题,但是怎么样,在那些7年摸爬滚打,保罗让自己清醒?

“哦,我没有,”他说,SMILE。 “我绝对batshit”。

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