为什么花了这么长的时间不同种族的玩家角色加

 太阳城3新闻     |      2019-11-03 10:25

魔兽扩张影子大地的新世界会,最后,请允许玩家选择与种族多样性和比晒黑的皮肤较暗的字符。这只是采取了15年。

新的自定义选项会作为主要的定制检修所有赛事,这将让巨魔拥有各种身体纹身和亡灵有没有裸露的骨头的一部分。但是,为什么在这么长的拍摄玩家角色的种族多样性?

我问暴雪二人迈克尔拜比,资深制作人,和帕特里克·马格鲁德,铅的游戏工程师,在BlizzCon 2019

“其中这只是制作视频游戏的现实的事情是,我们要搞清楚究竟在何处,我们花我们的资源,”迈克尔·拜比告诉我的。 “我们有时间,我们可以在文字和花艺术,我们必须作出有关决定。

“发生了什么事,多年来是:我们几个扩展前一样的高清分辨率更新所有的球员模型,让他们更高的分辨率,这是对资源的极大量,我们认为它使绝对意义是什么。我们真的不想做的就是一巴掌有一个新的肤色,说:“是的,做了,我们已经有了多样性”

“相反,我们正在做的是我们实际上是重塑这些人物的面孔匹配的内容实际上可能是有意义针对特定种族背景。这需要时间 - 但我们想这样做的权利。最大的一块有我们希望确保在我们的游戏其实这是有道理的。“

”他是绝对正确的,“帕特里克·马格鲁德继续。” [我们]重合成的面孔,使他们反映种族。而且它不只是人类:它是所有种族。我们正在全线添加定制选择。的本领域的量,它只是惊人的。

“这实际上是坦率地说,我最喜欢的功能之一,我很期待。我非常,非常高兴我们把这种在人们终于能够说,“这就是我,在游戏中的“

WOW影子大地在BlizzCon 2019年宣布它将,顾名思义,带我们到影子大地,死者的世界 - 我们一直在尸体运行的地方多年。而且去那里开辟了整个世界,从字面上看,有机会的。

但我大多数好奇的特点是水平的壁球。暴雪冷凝从级别计数120降至60,为游戏中的所有玩家。有很多在这个包裹起来,我问了一个解释,我将在一个单独的一块发布。

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