变化:一个无家可归的生存体验是exactlythat

 太阳城3新闻     |      2019-10-20 03:34

这是EGX 2019的周末!在接下来的几天里,我们会为您带来从秀场上在伦敦ExCel Centre中心的Quickfire的一些亮点的印象在这里。您会在这里找到他们的 - 如果有什么事,在那里你希望把我们的注意力,让我们知道

什么是它喜欢住在街头!?他妈的太可怕了,我敢打赌。我看到这一切我周围我住的地方,它打破了我的心脏。但我将永远真的知道吗?不与任何运气,而这也正是变化:一个无家可归的生存体验进来

这是一个非常简单的游戏。它的侧窗和像素化 - 它不是一个重磅炸弹或类似的东西 - 和你真正做的是沿着无止境的步行街,进入各种建筑物如餐厅和酒吧,图书馆和药店。如果你有钱,因为我吨。金钱,你大多来自乞求得到。点击的人,要么得到回报,判断,忽视或质疑。这是从来没有非常好的。并与钱,你能买到喜欢的食物,毯子,衣服和啤酒要领。

的最终目标是获得一份工作,租房子,但它会采取的艰巨努力,到那里。你需要在图书馆学习之前,你可以在所有的土地的任何作业。和所有你的饥饿感被消耗,以及你的清洁时间(你需要在公共厕所洗)。但你真的不必担心压力表就是幸福。一切都让你下来:乞讨,疾病,恶劣的天气,晚上一个人的时候担心本身。在街头生活让你下来,如果你的幸福达到零,你就大功告成了,游戏结束。

在晚上9点,你的一天结束。 Eith呃你睡在大街上或在一个宿舍,如果你在时间签入的 - 窗口小。在晚上,事态的发展。您可以访问 - 甚至殴打 - 其他无家可归的人,还是其他什么东西会发生,有时好,经常坏。它可以播放出的文字,并以这种方式在游戏说多一点,多一点深,约无家可归。并开始下沉,惨淡的现实,即使图形像素化即使它是不可避免,游戏体验。

您的选择反映了人们为什么最终在街上各种原因。精神病显然是最常见的。

什么拉它通过在这里它来自何处。它试图帮助教育;它不是在试图现金对无家可归者的经验。这不是范模拟器 - 事实上,它是在可怕的创建它的CT反对,创作者丹尼·海斯告诉我在EGX。变化:一个无家可归的生存体验是为了同情和为正。

海耶斯和团队出去跟无家可归的人,广泛利用研究的慈善机构在线共享。他们做了许多功课。例如,游戏中有一个人物选择屏幕,选择一个角色扮演。 “什么是你的故事吗?”它要求。您可以选择冰火,退伍军人,贫困,精神疾病或放弃 - 一个更加多样化的传播速度比很多人可能会觉得开始。而且,流行的看法相反,这是心理疾病,而不是网瘾这是最主要的原因

这是像这样的胜利我轮更改小东西:一个无家可归的生存体验。它的听力丹尼·海斯告诉我比赛的胜利,屏幕会变成一个号召FO[R人们能够做到更多,链接到进一步的信息和慈善机构,他们可以捐出去。哦,关于这一点,更改:一个无家可归的生存体验将捐出20%的进入危机,一个无家可归的慈善机构的百分之

这不是我打得最好的一场比赛,这将有一个困难时期。抛售。海耶斯开玩笑,我说这个,它本来是多么容易让别的东西。但是,这不是问题的关键。然后,仿佛被施了魔法,一些非凡的事情。一个小女孩打断了我们,海耶斯喜气洋洋。她以前也玩过。更重要的是,她想再次发挥。

吃了一惊,我问为什么。她告诉我,她喜欢看到的是什么样的生活对他们来说,为人们在街道上。她满面笑容地说。我已丢失的单词

更改:一个无家可归生存体验为邻UT现在蒸汽早期访问。

订阅我们的YouTube频道

关注太阳城3官网(www.cmhdf.com)。