万事达娱乐总代有史以来最好的“最好的”游戏

 太阳城3新闻     |      2019-08-25 11:53

“这是一大堆狗屎”

只要视频游戏已经存在,糟糕的游戏就会对世界造成影响。最有可能的是,他们总是如此。从破碎或乏味的设计到糟糕的技术执行,有很多方法可能会让一个好的游戏变得糟糕,以及为什么游戏可能会陷入无尽糟糕的境界的同样长的原因列表。

无论是有趣的还是没有在预算或过度雄心导致交付不足的情况下,底线是糟糕的游戏并不是那么有趣。除非它们是。

这是很难确定的。什么构成糟糕的游戏通常可以解释。有人说Deadly Premonition是一场糟糕的比赛,对于那些人,我说,“请不要说话对我说。“我眼中的艺术可能是你的轮胎火。难道我们至少都同意Carmageddon 64是一个绝对的疾病吗?

我们甚至不能可靠地说坏游戏等于一个糟糕的时间因为,我将要证明,有时候是一场可怕的风暴执行可以产生包含积极体验的所有标志的东西。那里有游戏,有可怕的混合物的所有成分,但不知何故设法不仅完全可食用,而且还令人难以置信的美味。

为了说明这一点,我向你展示1998年的侏罗纪公园:侵入者。[

有很多游戏试图在经验方面弥合电影和电子游戏之间的差距。是否涉及制作gam像“夜间陷阱”这样95%的FMV镜头,或者通过填补故事中的空白,比如“输入矩阵”,电影和游戏的想法在同样的推崇下一直是开发人员面对的胡萝卜。 Trespasser是另一款瞄准胡萝卜的游戏。有望拥有与电影本身一样真实的体验,它不乏雄心壮志。它的主要功能包括一个完全工作的恐龙生态系统和一个实时物理引擎,它可以驱动从你拾取的物品到恐龙移动方式的所有东西。

不幸的是,雄心壮志只是这一过程的第一步。而对于Trespasser来说,其他所有步骤似乎都是从楼梯上摔下来的。生态系统并没有真正发挥作用,因此所有的恐龙都将自己的情绪设定为纯粹的恶意d仅仅分散在线性水平上。另一方面,物理引擎肯定存在,但它感觉不像游戏中的沉浸式机制,更像是一个诅咒降临到岛上。

你扮演安妮,是唯一的幸存者一架飞机失事让她的一只手臂坏了 - 我想。游戏并没有直接告诉你,但安妮从不使用她的左臂,这是我唯一的解释。幸运的是,飞机坠毁在B场的Isla Sorna,失落的世界:侏罗纪公园发生的地方。由于这不是一个好地方,你可以让安妮离开岛屿。

不久,我们就会发现Trespasser出错了。你用安妮的右臂来操纵世界上的一切。无论你“移动箱子或拿起枪,你是通过伸出手并用松软的手臂抓住它来做到的。您是否参加过Surgeon Simulator 2013或之后出现的任何衍生产品?还记得它的核心概念是如何使用传统控制器进行精细电机控制是不可能的,那么让我们都笑一笑吧?好吧,Trespasser就是这样,但它不是在开玩笑。

但这是一场侏罗纪公园游戏,恐龙是节目中的明星,而在Trespasser,他们一直在他们的预告片中喝酒整个上午都在蹒跚着走上舞台。恐龙也是游戏物理引擎的奴隶,他们的腿留下来试图找出如何处理动量等棘手的概念。结果是从三角龙到t-雷克斯的所有东西都错开了试图保持直立。有时他们互相攻击。有时他们会攻击你。如果你可以称之为攻击。

最终,你将面对你的第一只猛禽,这就是战斗的典型方式:它会在你的方向上错开,当它接近足够时,它会张开嘴,试着在你身上擦牙。如果它的牙齿碰到你,你会受到伤害,并且你的胸部上的纹身会逐渐充满墨水。如果你很好,你可以用棍子疯狂地向他们挥动,希望杀死他们,或者你可能有幸拿枪,在你被牙龈炎杀死之前可以将它塞进喉咙。

所有这一切的结果是一个非常有趣的体验。游戏一直试图让你陷入紧张的局面,但如果是物理学不会破坏这一刻,一定会出现故障。恐龙经常会发现他们的腿来回疯狂地转动,如果你抓住一个人不知道的话,你可能会看到它疯狂旋转直到它进入太空。有时你会发现死猛龙,不禁想知道发生了什么。在我最近的一次游戏中,其中一个最终的老板因撞到一堆箱子而自杀,这些板条箱压碎了它们的微薄重量。

侏罗纪公园:侵入者是,到总结一下,一个美丽的烂摊子。它没有一个方面表现得非常好,但它所有碎片都融合在一起,非常有趣。尽管存在这么多问题,但它本身完全可以玩,而且物理系统很好不断的娱乐来源。

我会推荐它吗?哎呀,是的。如果可以,那就是。该游戏针对现在陈旧的硬件进行了优化,并且在新设置中效果不佳。值得庆幸的是,有一些粉丝补丁可以让你在现代机器上运行游戏。这可能是一种痛苦,但努力是值得的。

那么,你会推荐什么可怕的游戏?什么是你玩过的“最好的”最差游戏?

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