万事达娱乐代理Messenger的免费野餐恐慌DLC在核心

 太阳城3新闻     |      2019-07-28 11:45

给我更多的线性

我对使用The Messenger的派对来说有点迟了。

我不知道为什么(我实际上,我在玩很多游戏在2018年8月),但我从来没有在发布时玩超过30分钟的The Messenger。但是在我最近的家庭系列赛马拉松比赛(现在还没有Stefan)的某些时候,在击败其他三个积压的Switch游戏之后,我突然出现在The Messenger中。

也是完美的时机;因为我可以轻松浏览新的近期(和免费)野餐恐慌DLC和主游戏。

令我惊讶的是,Picnic Panicmight是最好的一点使者。虽然核心体验得到了好评和一致的喜爱,但是当游戏大幅度发生时,大概发生了一半的事情。从一个超级称职的老式平台游戏变成了Metroidvania:我的兴趣减弱了。

Messengeris以一个杀手机械基地为后盾,通过“云踩”最好的例证,或者,有机会触发无限量只要你与敌人或一块环境相连,就会跳跃。这种自由度允许一些令人难以置信的关卡水平设计,并且可能导致允许玩家在游戏的几乎每个部分向后工作的概念,以惊人的Metroidvania自负。

对我来说那些探索位只是有点太蜿蜒。最后有很多物品可以找到它们,因为找到它们是一件苦差事,我渴望能够解开一个新的包含区域的故事部分。最因此,我没有必须徘徊在我已经打过一次的水平,因为这个项目让我有权重复另一个级别。当我玩MessengerI时,我只想让忍者翻过障碍路线并与冷静的老板对抗,而不是像素一样寻找假的巨石,我错过了导致一个关键的新区域。

但是自从恐慌Panicis非常线性化的经历,我立即接受了它。从商店中的圆球中访问(在您免费下载DLC之后),它可作为三个新区域设置的独立任务集,并启动新概念。最重要的是一个冲浪迷你游戏(点击我最喜欢的关键路径之一,龙骑),一个咬指甲的比赛序列,一些电梯难题,以及一个杀手最终的老板遭遇,我不会在这里破坏

Picnic Panic需要掌握你从完成的活动中获得的几乎所有内容,包括在一些最具挑战性的平台序列中的快速反应。感觉就像是一个真正的发布后运动,并消除了我在使用Messenger时遇到的主要问题。

也许你就像我一样,在听到它有多长时间之后推动了Messengerto。或者也许你花了一个小时寻找一个不起眼的关键项目并且走向完全错误的方向(当天回来,这将保证控制器靠墙)。在任何情况下,我都敦促你重新选择它并给Picnic Panic一个机会:如果只是为了更加时髦的店主对话。

[这些印象是基于零售构建的游戏的Switch版本,由作者购买。]

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