万事达娱乐代理推广:2019年6月的Cblogs:漏洞的道

 万事达新闻     |      2019-07-21 12:03

上个月社区思考的综述

在今年的E3会议之前,节目中预计会有一些重大漏洞。特别受影响的是Bandai Namco,他们发布了所有惊喜公告。这些泄密者的有效性及其准确性无疑促使像任天堂这样的公司通过法律行动先发制人地威胁泄密者。

这整个局面引发了关于泄密的价值的辩论,视频游戏新闻的地方而且像任天堂这样的公司超越了他们的界限并欺负这些“穷人”的泄密者。我已经就任天堂在法庭上指控泄密者的合法性发表了自己的看法。我认为任天堂和其他公司绝对可以获胜法庭,虽然随后的案件可能会对公司造成一些声誉损害。

这篇博客不是关于泄密的合法性,而是关于泄漏的道德规范,甚至可能是关于泄密的报道。

首先,让我们解决一下这只是游戏新闻的一部分。新闻业的定义是“报道最近发生的事件”。当然,这涉及揭露发生的事情并试图了解真相。在该词的大多数定义中明确指出的是,新闻报道的是为了人民的最佳利益而发生的事件。

电子游戏会议是否泄密?它既不是对发生事件的报道,也不是对人口至关重要的事情的调查。

事实上,它是娱乐新闻和黄纸新闻。谣言,传闻和肆意暴露公司和人民的个人信息的东西。事实上,E3和其他此类会议中的惊喜显示了游戏玩家的热情。这种热情的一个重要因素是惊喜的元素。为了产生所有这些炒作,真正的人正在开发和发布以制作该消息。真正的人们投入时间和精力来制作Banjoo& Kazooie透露。

我认为与Banjo Kazooie相比,对勇者斗恶龙英雄的冷静接受是由于该角色的大量泄漏

一下子泄漏了摧毁许多人的辛勤工作。它也可以破坏真实的快乐时刻,对于游戏或公司的粉丝而言本来不会发生。

在这种情况下,泄漏的合法性或此类新闻的有效性无关紧要。有些游戏玩家并不喜欢惊喜,也不关心是否有些东西被宠坏了。只要事实仍然是那些关心惊喜的人,并且有很多人在努力创造这些惊喜,我认为破坏这项工作是不道德的行为。没有人会辩论过来和绊倒服务员或删除作家的文章的道德规范。没有人会辩论发表某人未完成的演讲的道德规范。

我不明白为什么在这里甚至有辩论。真正的男人和女人的辛勤工作女性正在通过这些泄漏被摧毁,真正的游戏玩家的潜在经验正在被破坏。

* - 谢谢Ray Porreca,您花费的时间和精力帮助Destructoid成为我们所爱的地方。借此机会欣赏您在这里所做的工作。黑暗之魂的文章真的是喜剧金。

B-本月的博客乐队提示,Sharukurusu邀请你写关于极限运动,从滑雪下山到报废你的膝盖在粗糙的路面上。这些是博客们决定撰写的极端游戏:

在本BoB提示中可能出现的更自然和极具挑战性的游戏之一是Olli Olli,而Shoggoth2588则对此博客不以为然。

[123 ] Sharukurusu,th这个月的提示作者,回答了他自己的博客请求,其中有一个谈论早期的21世纪游戏,Riptide GP:Renegade,一个令人兴奋的标题,其中包含一些很酷的未来水射流滑雪板。

真的,有在这个关于最终幻想VII的优秀博客中,与LaTerry详细介绍的EXTREME活动数量较少的游戏较少。重拍只能成为这种极端的希望。

A- Calvinbrine为Switch在市场上的第二年捍卫任天堂的第一方产品。老实说,我认为第二年对于非Wii U用户来说非常棒,因为从那个不幸的死机控制台移植的所有游戏都是很棒的游戏。

A-既然你将会阅读这篇回顾在E3已经完成并且粉尘之后,你将有机会判断Boxman214E3预测具有后见之明的全部价值。有一件事我猜他肯定是正确的是EA谈论一些体育游戏。

A-同样,你不能真正回答Marcel Hoang对E3愿望的要求,但你可以检查你的愿望是否成真。[ 123]

A-基于所有E3揭示,Holy Shadows与我们分享了他在节目中讨论的最受期待的游戏。

A- Joel Peterson反对显示游戏玩家没有任何外表的共同行业惯例真实的游戏玩法。

这是一个充满兴奋和喜悦的真实时刻

A-再看看巴西的游戏文化,Nior探索了他认为在整个场景中爆炸的游戏在当天,SNES上的Top Gear。

A-有时,我们看到人们讨厌一些游戏只是因为恨这些游戏的缘故。 Dane Dryss希望我们都只是为了它而停止撕毁彼此的选择。

A-我打赌你会发现Goemar最具影响力的游戏列表中的大多数游戏都是真的有影响力

A-乔尔彼得森对于那些不值得愤怒的愚蠢事情的不断愤怒的媒体反应感到愤怒。老实说,这让我想起了电影“网络”。

A-通过观察一个孩子要求他的物质主义父亲获得口香糖的清白,Riley1sCool意识到了游戏产业的贪婪程度。

A-老实说我不明白Twitch平台。我几乎没有时间去玩游戏,所以看别人玩游戏对我来说是非常愚蠢的考虑。应用但是,正如Joel Peterson在这里解释的那样,情况变得更加荒谬。

A-在可能无与伦比的输出中,乔尔彼得森写了另一篇博客,这个解释了为什么这一代视频游戏机可能是他的最后一次,因为行业废话不断堆积并使游戏变得不那么有趣。

S-Shoggoth2588继续录制他令人印象深刻的游戏更新,由于他已经为自己打造了一款合适的游戏PC,未来可能会更加令人印象深刻。

S-在这个有趣的博客系列中,Windblades通过分析他们在游戏中的引用来探讨一些视频游戏角色。

第一个博客的特色是来自Borderlands 2的角色Zer0。

继续同一个游戏,下一个博客以Gaige为特色。

]

S-回顾他的旅行者游戏时间回顾系列,Kerrik52回顾了最好的故事游戏之一,光荣的故事Tatern of Eternia。

然后他继续回顾平庸的3D平台游戏,Crash Twinsanity。

[123 ] S-我很高兴看到Osc继续开发他的爱好游戏,特别是因为他正在发现如何在这个过程中使用一些非常强大的开发工具。

S- Dephoenix继续他的这个系列邀请Dtoid社区影响他正在撰写的冒险故事。

S-这里是冒险故事的第2章。

S-不幸的是,最后一次Wii游戏我(Lord Spencer)作为我的Wii REVIEWS系列的一部分进行了审核并不是那么好。我不会向任何人推荐Shiren the Wanderer,即使是最大的粉丝类似流氓的流派。

S-在土星前线,我演奏并评论了绿洲传说,这是一个我非常喜欢的动作冒险游戏。

W-这些是他们的口袋妖怪概念艺术的许多Dtoid社区成员的图纸,由ZombieCORPS编辑和开始。

为什么毁掉这些家伙的工作

[ 123]

S- Destructoid的非常自己的Ein将在美国海岸到达海岸。希望他告诉我们这次冒险。

S-一些Destructoid成员都在一起玩游戏,Batthink正在提供他们迄今为止的旅程更新。

S-Seymour更新我们随着他生命中最新的事情发生。我相信很多人都很高兴他在某种程度上做得很好。

S-在这个个人b日志,Xeo与我们分享他生活中的事件,在那里他学会了接受自己的本性。他坚持认为隧道尽头总会有光明,特别是当你有亲密的人指导你时。

S-Silva Blaine解释了一些关于冥想的事情以及它如何帮助应对压力。

I-社区成员,好奇的拉文克劳,对你最喜欢的角色的作品委托开放,包括静止图像和一些有限的动画。

我 - 同时,检查MeanderBot的贴纸制作计划。他们看起来很酷,所以请他访问。

T-在星际控制的创作者和出版者之间的诉讼中最初的敌意之后,Joel Petersonis很高兴争议是友好地解决了一些好事T-Boxman214认为,塞尔达游戏中的主要任务是对游戏迷的完美考验,因为微妙的改动越有效,你玩的就越多。原来的任务。

T-与Days Gone的温和接受相反,尽管有一些更明显的缺陷,Jbird仍然喜欢gam,尽管有一些更明显的缺陷。

T-这里有一些非常有效的想法byAvoclefo关于下一个王国之心游戏应如何机械改进(如果在游戏机制变化超出我们目前的想象之前发生)。

T-只有我们看到的新Smash角色的有限镜头。梅尔博士对“勇者斗恶龙英雄”和“班卓琴”的动作进行了非常引人注目的分析。 Kazooie。

T-不是每个人都对Shenmue的故事可能超出第三部分这一事实感兴趣.Joel Peterson认为不能用期待已久的Shenmue 3完成这个故事是不好的。

T - 亚历杭德里托不得不采取逻辑上的一些飞跃,以假设Capcom已经重新调整了原始的生化危机2的故事。

T-很难看到,但有人,在这种情况下,Retrofraction,正在捍卫Star Fox Adventures并希望子系列获得另一个机会。

T-巴巴你可能不是一个适合每个人的益智游戏。至少,这就是Dinoracha在这个博客中的想法。

激动的游戏玩家的真面目

R- Dinoracha评论Deep Rock Galactic,一个有趣的采矿机制的合作游戏包括在内射击和行动。

R-因此,你不必忍受它,Soulbow经历了令人痛苦的经历,玩和审查理事会,这是一个janky和混乱的冒险游戏,在故事和游戏玩法。

R-很快。 Calvinbrine评论了Hydence乐队的Cadence,他非常喜欢他将尝试演奏Necrodancer的地穴。

R-我的猜测就是像最终幻想XIV的Blanchimont粉丝一样享受其最新的扩展,Shadowbringers

D-完成他建议的超级粉碎兄弟战士名单,ABowlOfCereal包括许多战士,他没有像他的最终幻想愿望清单那样详细地考虑它。

D-没有完成向Smash,ABowlO建议字符包含fCereal认为还应该添加一些原始角色。

D-继续建议添加Smash,ABowlOfCereal也建议添加一些菜单。

[ [M] Philsphindings继续他的系列探索一些着名的视频游戏曲调可能的音乐影响:

本月的第一个博客继续在5月的最后一个博客结束;通过展示利用“色彩后果”音乐技术的更多视频游戏曲调,例如来自Turrican 2和Mega Man 4的曲调。

不出所料,你在完成超级食尸鬼的幽灵之后获得的史诗曲调类似于像艾芬豪这样的史诗电影。

在这里,菲尔以优秀的Chrono Cross配乐为特色,展现了令人难忘的“生命”音轨。让他想起Jethro Tull的歌曲“Mountain Men”。老实说,我听到了相似之处,但认为曲调更像是来自Chrono Trigger的“Schala's Theme”。

进入鲜为人知的JRPG系列,由SaGa的Ryuji Sasai创作的Rudras宝藏成名,看看大教堂的摇滚歌曲“The Search”与“Rudra Mines的探索”(当然减去人声)之间的相似氛围。

在这篇博客中,Phil接受了植松伸夫的最佳歌曲之一配乐。具体来说,谈论最终幻想VI中的“Terra的主题”,这是我自己最喜欢的视频游戏歌曲。几乎每次听到它都让我流泪。

与最终幻想VI的得分相比,我对最终幻想III的配乐最不熟悉。在这里,你可以看到infl“水晶塔”的主题。

然后我们回到最终幻想VI,我非常喜欢另一个主题,“影子的主题”。

在这里,这个博客有一些调整来自Battletoads。

而且,作为本月的最后一篇博客,我们从Treasure Hunter G中获得了这首惊人的曲调,“渴望爱情”,这显然受到弗拉门戈音乐和音乐经典根源的影响。

M-如果你是金属粉丝,那么Riff Raff认为你可能会喜欢Fire by Firelink,他将其描述为金属专辑的黑暗灵魂。

S-追求拥有独立游戏的实体副本,很多人认为限量游戏公司将成为收藏家的冠军。相反,Pacario注意到有关LRG当前设置的几个问题。

R-Sapato 64可能在“游戏区”花了太多时间。

最新故事游戏的泄漏破坏了粉丝和制作人的经验。游戏

为了庆祝整个月的回顾,请联系以下博主:

Topsauced Bloggers:

Ray Porreca

评论本周博客团队的周和乐队:

Sharukurusu

幸运

博客数:64

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