万事达娱乐登陆西方需要一个Ganbare Goemon / Mysti

 太阳城3新闻     |      2019-06-23 11:41

Wo kudasai〜

不久之后,我将Konami描述为收集不利,它用三个非常棒的编辑打击了我们。 Arcade,Castlevania和Contra系列都充满了坚实的游戏。对于一家公司来说,这实际上是一项令人印象深刻的努力,不久之前,它似乎有意向它的粉丝展示它对他们有多大的影响。

令人印象深刻的是,对于恶魔城收藏品最令人印象深刻的是包含了Famicom版本的Kid Dracula,这款游戏以前被锁定在日本本土的Akumajou Special! Boku Dracula-Kun。它可能不是Castlevania系列中最英镑的副产品,但Konami为此系列进行本地化的额外努力这一事实深受赞赏。

事实上,它致力于翻译一个从未在西方发行过的游戏,这让我想到了日本其他藏品可以为西方带来什么样的优势。毕竟,Konami坐在积压的宝藏上,这是我们从未见过的。我们终于可以看到肥胖的企鹅模拟器Yume Penguin Monogatari的翻译吗? Parodius游戏聚会怎么样?

没有可能让我像Ganbare Goemon系列一样大量流口水。这个系列在这里相对不为人知,只有少数游戏接受本地化。对于英国观众而言,它可能更为人所知的是神秘的忍者系列;三个游戏收到的命名法。然而,在日本,这是非常多产的。它跨越了多有超过20个标题的tiple控制台。在他们中间,你扮演越来越卡通化的日本民间英雄Ishikawa Goemon的形象。这是一系列奇异的恶棍,另类的幽默,以及坚持不懈的单一配方。我认为没有更好的游戏可以塞进一个系列。

Konami不太可能愿意在一个系列中给我们每场比赛。如果它遵循其当前系列设定的趋势,我们将关注该系列的八场比赛。在20多场比赛中,确定应该包括哪些以及哪些可以被搁置是一个困难的决定。无论如何我都要尝试,所以让我们来看看我认为Ganbare Goemon系列中最重要的八个游戏。

MR。GOEMON(ARCADE)

虽然Goemon系列在游戏机上最为人所知,但它实际上是从街机游戏开始的。在其头衔之外,Goemon先生实际上并不像跟随它的游戏。相反,这是一个简单的平台事件,让你从屏幕的左侧移动到右侧,同时避开守卫或用你的kiseru击打它们。每隔一段时间,老板就会限制一个级别。

先生。 Goemon在游戏玩法和传统日本艺术风格中脱颖而出。控制台系列中的第一款游戏Ganbare Goemon最初是为了尝试移植街机版的游戏玩法而开始的,而是变成了更像是节拍的东西。

最初只在日本发行,我们终于尝到了它的味道在这里,首先作为Xbox Game Room的一部分,然后作为Hamster的PS4上的Arcade Archive游戏之一。很容易跳过Goemon先生,但我觉得作为该系列的祖先,它应该在我们的汇编中。

GANBARE GOEMON 2( FAMICOM)

在适当的控制台系列中跳过第一场比赛似乎很奇怪,但是当Ganbare Goemon建立了许多系列的主要机制时,Ganbare Goemon 2开始将它变成更熟悉的东西

Ganbare Goemon 2,就像之前的Ganbare Goemon一样,无视描述。当你在江户时代的日本街头旅行并用你的kiseru管道击打人们时,它可能最好放在节拍桶中。大多数级别涉及找到三个checkpoint通过,所以你可以通过一个门退出。其中一些隐藏在地下通道中,你通过跳过地面上的空白点来揭示,其他隐藏在迷宫内。

在这里,我们被介绍给Goemon奇怪的伙伴,Ebisumaru。随之而来的是同步合作多人游戏,这是许多Goemon未来游戏的共同特征。此外,虽然之前的比赛并非严格直面,但事情却开始朝着更奇怪的方向倾斜。你打的第一个老板是一个巨大的机器人相扑选手,他会向你投掷假发。这只是对游戏最终会变得多么奇怪的一瞥,但这是该系列将继续遵循的方向。

GANBARE GOEMON GAIDEN(FAMICOM)

[123 ] Konami并不完全清楚因为它在20世纪80年代的RPG,所以有点令人惊讶的是它对Ganbare Goemon的后续行动是勇者斗恶龙公式中的全面JRPG。故事涉及Goemon与Ebisumaru合作,试图找到他失踪的kiseru。它进一步推动了愚蠢的时代错误,并将这个系列进一步推向了怪异。

虽然外传可能是一个衍生产品,它确实引入了一些主要角色,如kunoichi,Yae和忍者猫,黑部。接下来是一部续集,Ganbare Goemon Gaiden 2,与原版相似甚至更奇怪。然而,由于我们只给自己八个选择这个集合,我们给第二个选择斧头,支持一些更传统的经验。

传奇MYSTICAL NINJA / GANBGOEMEMON:YUKIHIME KYUUSHUTSU EMAKI(超级FAMICOM)

神秘忍者传说是Ganbare Goemon系列首次跳跃海洋,为我们带来了江户时代日本的疯狂描绘。 “神秘忍者传奇”不仅仅是对既定公式的演变,而是结合了快节奏的“战斗”游戏风格,以及一些侧滑动作阶段的流行音乐。混合一些优秀的boss战和一个弹出的配乐,你有一个非常值得玩的游戏。

如果翻译得到了提升,那将会很好。 Goemon和Ebisumaru更名为Kid Yang和Ying博士,他们的基础很差,几乎令人反感。哎呀,当我们在它的时候,可能会把披萨变回饭团并带回来他脱衣舞秀。

GANBARE GOEMON 2:KITERETSU SHOGUN MAGGINESU(超级家族)

而不是继续经典的节拍 - ''定义了这个系列,Ganbare Goemon 2改变了所有东西到了一个直接的侧面滚轮。你仍然有一些城镇可以在各个层次之间休息,但是他们并没有充满混蛋,试图抨击你。升级是通过超级马里奥兄弟3风格的地图屏幕来处理的。

如果之前的游戏不断推动系列走向奇异,Kiteretsu Shogun Magginesu巩固了这种身份。发条忍者佐助使他的第一个可玩的外观,使可玩角色的数量达到三个。 Goemon的巨型机器人Impact首次亮相。影响水平涉及av在用打出式的战斗序列封锁之前,他们将障碍物和破坏的城镇打成一片。

GANBARE GOEMON KIRAKIRA DOUCHUU:BOKU GA DANCER NI NATTA WAKE(SUPER FAMICOM)

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Ganbare Goemon 3并不是一场糟糕的比赛,但它的塞尔达风格的世界探索并不适合这个系列赛。然而,Ganbare Goemon Kirakira Douchuu可能是该系列剧中的巅峰之作。

游戏涉及整个Goemon工作人员,现在包括kunoichi,Yae,前往太空以击败一些名叫Harakiri Seppukumaru的随机混蛋。每个角色都会走向自己的世界,每个角色都有自己的游戏焦点。它主要是像Ganbare Goemon 2这样的侧面滚动,但大多数老板都包括他们自己的迷你游戏。它最大的优点是它的不起眼dictability。有一刻你可能站在一辆汽车上,当它落到地球上,而下一次你正在冲浪穿越外星海洋。

Kirakira Douchuu可能不是该系列中最好的游戏,但它有一个惊人的风格它将Super Famicom推向了极限。配乐同样令人印象深刻,带来一些可怕的传染性曲调。总的来说,这是不容错过的。

MYSTICAL NINJA STARRING GOEMON / GANBARE GOEMON:NEO MOMOYAMA BAKUFU NO ODORI(N64)

继续在Playstation的Ganbare Goemon中使用2D设计:UchūKaizokuAkogingu,N64上的东西被震撼了。进入一个更为塞尔达传说的方向,神秘的忍者主演Goemon是一个完全3D世界/地牢事件。 Goemon的第一次大型N64郊游可能不是他是特许经营的王冠,但它很难超越它的设计有多么有趣。它发生在一个小型化的日本,使整个事件感觉像一个大的,有凝聚力的,跨越国家的冒险。

神秘的忍者主演Goemon有一些缺点。这一次没有合作社,所以你的Goemon好友将不得不坐下来。在典型的早期3D时代方式中,它也令人难以置信地不平衡。如果你对janky游戏不具备容忍度,那么这个可能会测试你的极限。然而,它作为时间前陶笛版本的设计无疑是有趣的,值得注意。

GOEMON的伟大冒险/ GANBARE GOEMON:DERODERO DOUCHU OBAKE TENKOMORI

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放弃完整的3D冒险,Goemon的伟大广告风险投资将该系列回归到更多的方面。在很多方面,它与Super Famicom上的Ganbare Goemon 2非常相似,包括地图屏幕和要访问的城镇。这次最大的皱纹是,为了提升,你必须收集一定数量的检查站通行证,就像在Famicom游戏中一样。然而,这一次,他们通过完成关卡以及参赛来获得。

Goemon的大冒险是一个令人惊讶的紧张小平台。它可能不像Mystical Ninja Starring Goemon那样具有创造性或独特性,但今天玩起来却不那么笨拙和乐趣。如果有一个缺点,那就是它似乎期望你已经知道所有这些角色是谁。例如,主要的恶棍Bisumaru首先出现在Ga超级Famicom上的nbare Goemon 3。任何错过这场比赛的人都不会真正理解为什么他们被一个看起来像Ebisumaru的天主教修女所对抗。也许我不应该从该系列中删除该游戏。哎呀。

这个系列,就像Konami本身一样,在该控制台一代结束后很大程度上迷失了方向。有人试图为PS2制作一个更严肃的Goemon,然后又尝试将其作为系列的未来主义复兴。最后,Konami尝试用2005年的Ganbare Goemon:Toukai Douchuu Ooedo Tengu ri Kaeshi no Maki回归到Nintendo DS的原始配方和角色。在此之后,除了两个弹球机外,系列还保持沉默:Konami角色去世的地方。

这不是困难的要明白为什么这些游戏很少在西方发布。他们非常依赖日本民俗,这是许多西方人不熟悉的话题。幽默并不总能很好地转化,这可能会让它看起来更奇怪。即使如此,我们确实收到的游戏通常会被那些玩过它们的游戏深深铭记。这是Konami历史的一个重要角落,因此,值得记住它自己的收藏。

你怎么看?这些是编辑系列中的八个最佳游戏吗?我遗漏了一些必要的东西吗?请在评论中告知我们。

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