万事达娱乐登陆最终幻想VII Remake有惊人的动作,

 万事达新闻     |      2019-06-17 11:40

亲身体验E3演示

可以说,E3 2019最热门的票是最终幻想VII翻拍。在几天前发布日期令人惊讶的粉丝之后,Square Enix确认该游戏将在展会上播放。在E3的第一天,当早期的参加者赶紧开始玩游戏时,获得一张票的线路围绕着展位。我在那条线上,几个小时后,我第一次有机会给最终幻想VII重拍一次。

这个演示相对较短。在观看了关于如何播放它的教学视频后,我被放入了一个神话反应堆的中心,如云和巴雷。他们的任务是种植一枚炸弹并让他们离开那里,然后快速爬下各种梯子和走道到下面的反应堆。有一些神罗士兵和飞行机器人站在我们的路上,让我有机会在守卫蝎子老板的战斗之前熟悉战斗系统,最终将构成演示的大部分。

描述最终幻想VII Remakeas动作游戏是最明显,最准确的方式来告诉你它是什么类型的体验。对于演示,我可以控制Cloud或Barret,如有必要,可以在它们之间进行切换。任何一个我没有参加比赛的人都会自己进行攻击而且合作伙伴AI被证明不仅能够胜任自己并且在需要的时候进行防守。

云,用他的巴斯特剑武装,非常适合地面敌人和一对一的战斗。按下标准攻击按钮填充他的ATB。足够的时候酒吧已经填满,我可以进入战术模式,减慢时间并允许我使用技能或法术进行攻击,或使用物品。当我受到伤害时,我的极限断裂计填充。一旦完成,我需要做的就是进入战术模式释放它。

紧凑的动作游戏与基于菜单的ATB系统相得益彰。它构造得很好,我总是完全控制我的角色和动作。令人惊讶的是,我在演示中没有犯任何错误,例如当我打算对自己进行治疗时选择攻击法术。战术模式中的时间减慢确实让玩家有了喘息的机会,但是当你真的没有意思时,很容易意外地按下'X'按钮启动它。

Barret对于飞行敌人是有用的或者那些栖息在ledg上的人以上。他的法术和技能与云的不同,在与蝎子的战斗中,我根据需要在他们之间切换。一旦战斗结束,我就会被迫回到云端。党员之间的转换似乎只有在战斗中才有可能。

与守卫蝎子的斗争始于爆炸。毫无疑问,自Enix公司宣布推出FFVIIRemake以来已经推出的许多预告片中,它在我们能够完成炸毁反应堆的任务之前,从上方摧毁了我的派对。这场战斗比前面的小型战斗更加复杂。对机器人保持活力需要充分利用闪避和阻挡按钮,以及对战场的一般认识,以了解你可以从哪里躲避更具破坏性的战场ttacks。演示中的角色移动有点松动,相机控制并不像他们需要的那么紧。这些问题使得这场大规模的战斗比它应该更加混乱。我从来不会对我正在做的事情感到茫然,但它肯定说明了战斗系统如何缺乏激发它的动作游戏的润色。

我必须多次在Barret和Cloud之间切换这场战斗因为他们都有技能和法术 - 后者需要ATB和MP在战斗中 - 这对蝎子很有效。它需要两个来自云的限制突破,而机器人被击晕以实际击败它。在战斗中我不得不隐藏起来并在擦掉我们之前治愈我的团队。如果任何一个角色陷入战斗,另一个角色将继续战斗nd可以用凤凰恢复他们堕落的同志。

战斗或多或少是直接的,并且很容易从头到尾跟随,但有一段时间动作没有真正同步与游戏的其他系统。在我切换到Barret的比赛中,几次相机将面向错误的方向。随着机器人获得新的攻击点,它的左右腿,实际上是为了它身体的那些部分似乎并没有产生太大的影响。如果有的话,那些在场的人只会试图让我分心,因为我将这件事的健康状况削减到最后一击。

演示突然以老板的失败告终。很有趣,当然,战斗的长度是一个很好的迹象明年将为最终幻想VII Remakelaunches的球员提供各种类型的比赛。但这是对原作的回合制,物质叠加战斗的彻底改变。虽然我几年前第一次只演奏了原版幻想VII,但它的战斗系统仍然是我所有JRPG类型中最好的之一。

这里的战斗并不完全对我有同样的影响。它在相机不合作的几个实例之外被高度抛光,一旦我获得更多角色,法术,技能,材料,限制突破等等,战术模式系统无疑将成为天赐之物。我很享受它对于对最终产品感到兴奋并不是一种威慑,但它是最终幻想VIIfans需要体验的东西让自己真正了解从原始游戏到这个游戏的变化有多么戏剧化。

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