万事达娱乐主管你想在E3 2019上看到什么?

 太阳城3新闻     |      2019-06-03 11:30

工作人员对我们希望看到的游戏发出响应

一年一度的电子娱乐博览会再次出现在我们面前,今年正变得一团糟。首先,索尼没有出现。虽然它有可能是今年秋季发布的最大型游戏,但它仍然存在。这是一个巨大的空缺,但随着新一代游戏机的出现和Nintendo Switch的全面展开,我想今年的节目中不会缺少出色的展示和新闻。

当然,E3的部分积累是粉丝猜测。我们希望在展会上宣布哪些头衔?我们总是因为未知而感到沮丧,但我们总有一部分想要在我们喜欢的特许经营中看到新的条目。对于在过去两年的这个功能中,我主要专注于任天堂。在2019年,我希望看到微软的大事。具体来说,我想看看寓言4.

现在,当我最初写这篇文章时,寓言4并没有被Xbox One上的Mixer泄露。事情看起来很好。但是我之所以选择在Fablefranchise中为2019年的愿望而选择一个新条目,而不是说,The Wonderful 102是微软在过去一年左右的幕后做出了所有正确的动作。它收购了AA游戏开发中的一些大腕,包括黑曜石娱乐,Xile Entertainment和Ninja Theory。现在,有关寓言4的谣言是由Playground Games开发的,这是另一项新的微软收购,但我只能希望RPG大师在Obsidian和inXile正在伸手创作它,工作室正在使用相同的技术Ninja Theory来制作壮观的Hellblade。

我从来没有拥有过Xbox,但是我在大学里的一个室友有360。我对Fableand的潜力感到震惊,现在,由于它的创造者不受影响,许多优秀的开发人员在同一个保护伞下工作,我们实际上可能会得到满足这种潜力的游戏。

Peter Glagowski - Splinter Cell

如果我现在还没有表现出来,我就是Splinter Cell的粉丝。这个系列对我来说意义重大,它帮助我对更有条理的游戏类型有所了解。你不需要快速触发或立即接纳大批人。相反,你必须采用更聪明的策略让自己摆脱毛茸茸的境地。 Xbox原创在竞争对手之前感受到了光明,更不用说它完美地封装了Ubisoft的“Tom Clancy”品牌如此有趣。

去年我推测该系列的潜在回报最终没有发生。随着Ghost Recon Wildlands收到本应该是Sam Fisher回归的预告片,我几乎是积极的,我们终于可以在第四次Echelon的回归中拉回窗帘。一年之后,Ubisoft还在戏弄一些特许经营权,这几乎让我相信这次会发生。

随着Metal Gear的死亡,Siphon Filter工作室SIE Bend让Days Gone,Hitman填写了自己的产品。利基,育碧有一个绝佳的机会来隐身 - 一个市场本身。即使一个游戏没有积极开发,也只是取笑这个E3,伙计们!

Jonathan Holmes - Smash Bros.Brawl 2

这一切都是自Smash Bros. Brawl宣布以来,我和E3一路走下坡路。这部分是因为我老了又厌倦了,但我认为这也与我们总有一天想要看到的游戏中许多真正令人惊讶的,前所未见的想法已经发生的事实有关。 Snake只能在你的一生中在Smash中首次亮相。最后的守护者只能作为PS3技术展示在展会现场展出,然后隐藏了十年,然后在你死之前突然再次作为PS4的破坏性预算冠军出现。时代在变。人们因目标消亡而衰老人口统计学。灰烬变成灰烬,麝香给Elon Musk。

所以我想要的是E3 2019年要证明这不是真的。我希望Smash Bros. Ultimate DLC能像Brawl E3预告片那样多年前所做的那样让我惊叹。也许包含Katamari Prince,PaRappa,Cuphead和Totoro可以做到这一点?是的,我知道Totoro被取消资格,但Ridley曾经也被取消资格,所以任何事情都会发生。

而这正是我再次需要E3的感觉。我需要感觉一切顺利,任何事都有可能。虽然我现在没有这种感觉,但我仍然希望能够。我仍然想要这样,虽然我认识我的年龄的大多数人更关心他们的401K或担心肩膀上的肿块可能是皮肤癌。所以至少我不哈在我脑海里那些毫无结果的恐惧。如果我不得不担心接下来两周会发生任何事情,我很高兴它没有更多的英雄3相关。

Chris Hovermale - Theatrhythm NR(New Recital) ?排练?Re ......混响?)

我是RPG的傻逼,很容易被节奏游戏迷住,虽然我没有像我希望的那样多玩后者。毫无疑问,我玩过Theatrhythm Curtain Call比其他大多数3DS游戏都要多,而且这是我极少数人会随心所欲地突然爆发的。我发现它很有趣,可以逐步建立一个更强大的JRPG派对数字军队,或者一次慢慢完善每一个轨道,但结合两者,你只是给了我一个无限的反馈循环,正面强化和永恒的多巴胺泛滥。当然,假设音乐很好,但是…这是我们正在讨论的Square Enix。我很难想到任何时候我都不喜欢Square RPG的配乐。

虽然TheatrhythmDragon Questnever看到了海外发行,但我还是希望再开一次Theatrhythm游戏。但不仅仅是任何新的Theatrhythm,哦不,我希望看到Super Smash Bros等同于节奏游戏。我希望Square Enix能够全力以赴,并为一场大型RPG音乐节带来他们所有的IP。我希望Neku,Torneko,Crono和Sora在用鼓槌刺伤Ethereal女王的同时挤出“Megalomania”。哎呀,“Megalomania”和其他一些非FF曲调已经被用作Curtain Call中的DLC,所以相比之下它并没有那么大。我的意思是,它仍然是一个延伸h,但这是为什么我比其他任何事情都更加兴奋的一部分。

Jordan Devore - Pikmin 4

我不知道知道Pikmin 4发生了什么事情。自从Miyamoto在2015年的一次采访中将游戏提升一次然后在2017年再次引用其存在以来,它一直没有出现。我只知道我想要另一个Pikmin,我想要很糟糕。这是我最珍贵的任天堂系列之一。

这个生物设计,清扫微型景观和资源采集循环给我带来了很多快乐。刚刚输入这个,我开始白日做梦,大规模的格式如何适用于Pikmin。让我们从小做起,建立一个收集小饰品的帝国和agrave; la PixelJunk Nom Nom Galaxy。

按照这个速度,我会选择任天堂Sw以前三场比赛中任意一场比赛的痒端口。我很绝望。

Josh Tolentino - Tsushima的幽灵

索尼今年可能会跳过E3,但我怀疑他们有一些公告和进一步的细节等待在活动期间,或者在他们自己的大事上随时举行。

对象的鬼魂我的兴趣,作为他们的下一个大计划的独家,以及似乎是一个基于10世纪蒙古入侵日本的动作游戏。这是一个不常见的主题,以武士为主题的标题,甚至那些来自日本本身的标题,如果它出来正确可能会非常有趣。

与此同时,我将赶上最近的动漫系列Angolmois:蒙古入侵的记录被大肆宣传,[

Marcel Hoang - Animal Crossing

自从我们看到Isabelle参加Super Smash Bros. Ultimate之后,我们就知道这个标题是一个东西。但是,我们对此一无所知或游戏的时间表是什么样的。我们能否在2019年之前实现它,还是更有可能在2020年初?什么样的可爱的噱头或机械师会让它突出?我们对下一个Animal Crossinggame完全没有任何了解,只是它正在开发中,就是它,吃掉糟糕的输家。

动物之森:New Leaf是我玩的最后一场比赛。我没有接过Animal Crossing:Happy Home Designerand只玩了几天的Pocket Camp。但是我对这三个人都有足够的了解,可以在一个新的标题中看到我很兴奋的事情,例如扩大的房屋所有权,包括es前院和更多的生活空间。一个Dtoider提出这样的想法,即下一个Animal Crossinggame会在平时的工作时间内询问你,以便它可以提供基于你真正可以玩游戏时的独特情况。我把这个想法叫做Animal Crossing:9到5.

E3意味着我所能想到的只是一个适当的揭示预告片,所以我们知道基本前提是什么,以及发布日期。我脑中一个非常悲观的部分说我们可能会得到甚至更少,就像一个附有TBD的名字。发布日期绝对是有害的,以确定我必须生活的最低限度,避免潜在的危险情况,以便我可以活着购买和玩游戏。

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这就是我们想要看到的。让我们知道在下面的评论中,你对E3的希望和梦想。

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