Splitgate:Arena Warfare让我想到了门户网站

 万事达新闻     |      2019-04-16 10:58

让我们做好一些科学的准备!

当我在上个月停在PAX East的摊位时,一个有门户网站的竞技场射手斯普拉特盖特首次跳上我的雷达。我最初的反应是纯粹的惊讶,没有人做过这件事。肯定有人在2007年播放了十分钟的Portal之后开始研究这个概念。

无论其他开发者认为在过去的12年里没有其他开发者认为适合制作游戏的原因(或者至少没有一个成功我要记住它,1047运动会决定将门户跳跃与竞争对手的射手结合起来。关于斯特拉特盖特的一切都立刻吸引着我。

我只有时间在波士顿打一场快速比赛,所以当开发人员让我在封闭测试中发生时过去了肯德,我抓住机会。整整三天通过门户网站投掷手榴弹,我得到了更好的印象,分析了什么让Splitgate与众不同,并且对于它试图模仿的游戏有一个非常明确的想法。

如果你将Splitgate与门户网站的使用区分开来,最清晰的比赛是Halo。从美学上讲,它的一切都唤起了经典的Xbox射击游戏。球员非常像斯巴达人,熟悉的游戏模式如Oddball和Domination都存在,甚至来自战斗riflesto霰弹枪的一系列武器感觉与Master Chief的军火库非常相似。这也不是对斯特拉特盖特的打击。熟悉是好的,射击感觉紧张而敏感。

这与普通的竞技场射击游戏的不同之处在于使用了端口阿尔斯。每个播放器配备两个腕式安装的门式枪,分别与Q和E键配合使用。门户只能放置在类似数字接口的某些蓝色表面上;我更喜欢Portal 2的月球摇滚解释。值得庆幸的是,前面提到的表面很丰富,地图设计让你思考你的脚趾,以便在敌人队伍中获得侧翼位置或快速逃脱。

在大多数情况下,这些尺寸的孔遵循Valve经典教给我们的相同规则。对于初学者来说,在旅行中保持你的动力。快速移动的对象进入门户网站;快速移动的对象来自门户网站。如果你能找到一个足够大的下降,你可以使用这个原则来到一些遥不可及的视野ge点和挑选敌人。

这些门户网站也有一些新的属性,只有在竞争激烈的射击场景中才有意义。您只能看到您的团队所放置的门户网站;这并不意味着你不能利用战斗员的门户网站,只知道你正在跳到地图盲区的另一部分。虽然你无法看到那些门户的另一端有什么东西,但如果敌人在另一端,你的十字线仍会变成红色,所以你可以在闲暇时随意盲目地穿过这些多维的漩涡。

在测试期间探索的内容不是很多,Splitgate有很多承诺。它将熟悉的机制融合在一起我们以前从未见过的包装中,即使游戏的整体外观并不比Halo在未来派中更多ntball竞技场。

测试版加载了角色定制选项。我假设这些装甲选择中的大部分将在最终版本中解锁,但我可以完全访问我想要的任何装饰选项。

在它的核心,Splitgate是一个简单的游戏,但它是两个梦幻游戏的神奇配对,我仍然无法相信它们没有尽快结合在一起,今年春天,当它涉及到Steam时,这是一个关注它的释放。

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