六年后,没有男人的天空终于得到itssandworm

 盛图娱乐     |      2020-09-24 12:00

这也许从没有人的天空的岩石推出最后剩下的后遗症;海报孩子什么许多人认为是未实现的承诺和一个主要的预发布挑逗这是继续保持难以捉摸,尽管四年不懈后推出的支持。但现在,它的初始2014揭幕六年之后,你好游戏探索太空模拟终于拥有了沙虫。

Sandworms只是在没有人的天空的最新更新很多,很多新增加的一个,一个开发商呼吁其原因将变得清晰起源;尽管2020已经在释放频率,起源,它的推出今天的Xbox一,PS4和PC,是另一个庞大的事业来讲是一个异常繁忙的一年,因为没有人的天空,可媲美任何人的天空以前的下一步,B的大小和范围。eyond更新

然而,尽管这两个拿了一个相当漫无目的的方法来扩展 - 提供一切从多人到他们之间的VR支持 - 起源是在其成立以来不寻常的激光聚焦;它也可以说是没有人的天空的早期探索性承诺的球迷们等待的时间最长,最后得到了四十岁的游戏品种的大量注入了更新。

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为Hello Games的肖恩·穆雷解释说,“我们已经改变了游戏很多自推出以来,但那根本宇宙是相同的形状和大小的排序,因为它始终是,而且目标[与OrigiNS]是更改;它挂在我很长一段时间,它的基本相同[宇宙]这是我们的最好的第一步。但是我们还没有重新说。这就是那种为什么我们称这种起源真的需要传达,这也是一个有点新的开始我们,给了我们一帮的权力和能力,作为开发商,我们以前是没有的。“

[ 123]默里说,工作室已经放下了起源的技术基础为近18个月了,而最终的结果是“数学”双无男人的天空原始宇宙的品种和多样性。有有扩大的行为模式新的动物,新菌群,更宽的颜色调色板,新的大型结构,改进的云,新行星类型和地形生成 - 引入“多公里高MOUN含有杂质,火山口,裂痕和河流,只是以前不可能”,甚至火山 - 这一切都冠上能喷出大火,龙卷风,暴风雪,雷电风暴,甚至奇流星喜欢的一个新的本地化天气系统淋浴。

这是下面的其他大规模更新,其中有许多,因为没有人的天空社区的不断发展和你好游戏已经转移到满足一些令人难以置信的多样化需求大规模更新,有些转移无人的天空从离“孤独的流浪者”的根源。‘你知道,这是真正有趣的工作在游戏里的人玩的话,那么不同的对方,’穆雷说,“当我工作的倦怠,倦怠是一两件事,每个人都发挥它以同样的方式,并买了它出于同样的原因,但没有人的天空是那么多不同的事情的人;一些刚刚建立自己的基地,并建立了一个小社会,它更多的是对一种社会方面的,有的人是那绝对相反,他们再也不想见到任何人,他们完全扮演自己,他们只是要探索。“

起源引入了一些引人注目的新景点。

起源,那么,似乎是量身订做的是第二组,一个一个已经有些水平低下,在过去四年多持续不断的扩张。然而,尽管它可以说是提供任何人的天空的宇宙中最大的改组尚未,你好游戏一直努力,以尽量减少干扰。正如默里指出,没有人的天空的玩家群是在2020年由于其持续扩张比以往更大的跨游戏和比赛的喜欢传递,多少在其令人难以置信竭诚为社会各界都在游戏中投入了数百小时。 “他们建的小社区,农场,古迹,他们的名字发现自己的孩子后,”穆雷解释说,“(因此)我们试图避免任何人失去进步,失去的东西,他们已经这么辛苦工作了和事对他们很重要,(但)我们试图平衡与事实那些谁的时间最长玩的谁是最兴奋新奇的那些“

等的解决方案:”而不是销毁这些现有的行星,”穆雷说,引用无人之天空的早期,世界末日宇宙复位,‘我们的生产经历的那种十亿换新’。熟悉太阳能系统现在新增加的忙碌,而老行星保持基本不变,使基地和其他剩余以前劳碌的S能活下去,即使没有人的天空的无数新系统意味着更古老的行星,现在把他们的惊喜份额

,然后,当然,沙虫。我问穆雷如果最终具有生物 - 从发射前的宣传初期的没有人的天空最显着的持续遗漏一个 - 在游戏中感觉就像是一种封闭的团队

在这里,在最后的[123。 ]“这很有趣,”他说,“我们发现它在发布之前拖车,而且,你知道,我们当时很天真,因为我们只是在材料的工作,然后记录了我们曾经工作视频,然后显示,截止到每一个人,不是真的这样想,这是怎么回事船舶?因为我们的开发人员,我们只是认为每个人都知道如何开发工作。“

”可悲的事实是,” CONtinues穆雷,“[该沙虫]是不是在开发过程中非常有趣。你有怎样的人一定在沙丘感到狩猎的香料,你知道一点点味道,只是突然得到由这些东西杀死,没有任何说明.. 。然后从那以后,大约每六个月,对球队有人会像“过来,看看”,他们已经把sandworms回去。我们已经在它有多个刺,这时间只是点击“

”有一些事情,这是一个欢乐,对他们的工作,我们知道社会是会喜欢这个......和sandworms是其中之一;这些可怜的sandworms有被提上一个基座,在过去的几年中,但它真的很有趣,它那种让你对工作的兴奋,因为你正在做的事情,你知道人们会喜欢。“

起源也带来了重大的UI大修(无图,很明显)和任何这个庞大的一点是,

“你知道的,”穆雷继续说,“我们得到了评审轰炸在Steam上一开始就和我们巨大的负面或类似的东西,我们不得不像10倍的评论,你通常会对一个游戏的数量和我们在过去的四年中,只是每个月只拿出在评论方面,我们总是对这个笑话。:当我们到达大多是正面的,那么这一章被关闭,或者当沙虫进去,那么我们就合上书,但我不认为这本书将永远被关闭......总会有更多的工作要做。 “

事实上,不仅拥有2020看到任何人的天空采用它的最频繁更新的时间表还没有,它的感觉就像你好游戏最科瑞之一结构延续冒险的时期 - 引入生活船,巨大的生物快攻机甲,被遗弃的空间站飞行任务,沉重的恐怖的焦点,甚至是仪表盘的bobbleheads的喜欢 - 尽管现在幸福成后推出支持它的第四个年头

和未来会如何?穆雷已经确认了工作室的工作在它的下一场比赛,尽管他不愿意在目前以分享更多的(“我们......我们谈到游戏有点太早了一次,”他笑),当然,新在地平线上的控制台代织机了。

你好游戏说,还有更在地平线上没有男人的天空。这里是一个地平线上。

虽然你好游戏是不太愿意分享它可能有关于的Xbox系列的X和PS5任何计划,穆雷承认通过他们的潜能激发。 “这是超级intere刺痛了我们,作为开发者,“他解释说,”尤其是这种在程序上一代的兴趣......我觉得下一代是更令人兴奋的比人们可能实现。我认为我们在什么人都能做出了限制,什么人可以在类似方面做,我不知道,刺客的信条。我们几乎打什么几千人的上限可以使一个游戏,当它变得非常令人兴奋的是,当我们开始寻找在使用这些设备的电源做多只呈现什么样的人已经作出“

尽管如此,现在没有人的天空继续气喘吁吁前进。‘你知道,’穆雷说,”目前我们停下来有想法,我们感到非常兴奋,或时刻,我们不感到兴奋,我们在做什么,我们将停止,[但] hopefully它遇到的是我们仍然感到兴奋,并享受它,我们还有想法和很酷的事情,我们需要做的,只要是不断去的话,我们会继续做这个工作。“[ 123]

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