飞行模拟器2020最佳设置:如何不失下genexperienc

 盛图娱乐     |      2020-09-12 12:01

微软飞行模拟器,可以说,我们先来看看实际的下一代游戏体验。视觉棒无疑升起,并作为系统熔炉不可避免的比较,孤岛危机并非没有基础。让我们把这种方式:能够维持每秒60帧,同时保持游戏的次世代光泽需要极端的硬件。事实上,我一直在运行一个Ryzen 9 3900X与RTX 2080是TI几年,现在,它已使我受益匪浅上几乎每场比赛,我在那个时期,但即使有效果优化的设置进行测试,我发现,我的高级系统硬件改造仍然可以提供一种明显改善的体验。

首先,让我们来铺陈挑战的范围。像孤岛危机之前,最高的两个设置搜索在飞行模拟器2020 GS预设添加这样的精确程度和绘制距离在更高的分辨率大多数PC机将无法维持一个非常高的帧速率。而要理解为什么,我们需要得到认真处理游戏如何基本上是你的硬件的全面攻击。但首先,我没有花时间去研究的飞行模拟器的设置,每一个和找出多远你可以削减不失次世代视觉体验的时间。优化这样的比赛虽然平时将是一个艰巨的任务,因为它有如此不同的视觉效果:游戏中有一系列的环境类型和天气系统,在菜单中的不同的设置将取决于你是什么类型的地形渐行渐远的性能影响飞过,天气是什么样的ØR您是到地面的距离。随着中说,我能够很容易地找到在这个游戏优化的设置,由于惊人的工作Asobo工作室已投入各具特色游戏的图形预设。

首先,如果你在一个更高的分辨率运行显示器,不要害怕使用分辨率缩放。如果你保持TAA聘请为您的抗锯齿选项,使用分辨率缩放器还允许时间采样 - 从哪里之前帧的信息被注入到当前,提高图像质量。更高的显示分辨率,更多的纬度你。我发现,使用80%的原始分辨率在4K显示器看上去确实非常类似于天然的介绍,而是实现了1440P屏幕上的类似的质量,90%的是只要你应该走。在1080,我建议不要使用任何分辨率缩放 - 我会保持在100%的。

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数字铸造指导,为下一代的模拟飞行体验的最佳设置。

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在此之后,游戏的图形的缩放比例是怎样的,而简单的原因预置工作。在超设定,游戏的目标非常原始的样本数量,密度和距离,在那里你会看不到任何错误 - 这往往是平均非常昂贵的,这就是为什么游戏是如此从GPU的角度要求苛刻。然而,高设置保留几乎所有的次世代效果S和精度,而且极大地降低了GPU的负载 - 即经过每一个单独设置发挥出来的事态。通过分辨率滑块,你可以,但否则保留高设置的一切使用时间采样:优化设置,然后简单。该规则的例外是简单的:斜坡上升各向异性过滤到16倍,并保持纹理合成上超,如果允许VRAM(它确实为RTX 2080钛在4K和GTX 1060 6GB在1080,至少)。在使用RTX 2080钛在4K一个征税纽约的场景,在由34%增加4K使用性能优化设置。然而,在80%,其中TAA原生分辨率使用那些相同的设置显着 - 升压性能现在是百分之大规模70。它看起来几乎相同 - 我们已优化S的整个目的ettings,毕竟。

然而,这只是成功的一半,并且要清楚,这是容易的胜利。你看,飞行模拟器也极其沉重的CPU,其中可伸缩性更具挑战性的。要显示任务的艰巨程度,我设置分辨率540P,然后创建横跨纽约AI飞行路径 - 确立为最密集的一个和挑战性的领域。这里的想法是隔离CPU性能,使用任何GPU能够方便地在如此低的像素数渲染场景的。

我Ryzen 9 3900X这里提供了50fps的 - 它可能更糟取决于视图。我在测试过程中发现的是,飞行模拟器本质上是六个物理CPU内核的优化 - 这意味着我的处理器SMT /超线程没有做太多,如果anythiNG,而其他6芯基本上处于闲置状态。这意味着,单核性能是关键,Intel处理器在这里有一个很大的优势。这使我更接近60fps的硬件升级是核心I9 10900K,这在股票设置在所有内核的4.9GHz顶出。英特尔的IPC优势加上其残酷的时钟速度胜出,但我想可能从酷睿i5 10600K得到相同的结果,我怀疑甚至六核,六线程的Core i5 8600K将在相同的时钟做类似的运行。要正确看待这个事情,在某些情况下,10900K在股票时钟高达20%击败3900X。在优化设置方面,这些无疑有助于提高你的帧速率,无论你的芯片,通过32在测试场景对我Ryzen 9 3900X%上升表现。

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我们的飞行模拟器的初始覆盖2020陈列柜在这个非凡的游戏提供的技术成果。

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PC用户最有可能受到影响最重的飞行模拟器的CPU需求将是那些仍在运行没有超线程四核处理器 - 这在英特尔方面将在任何可达第七代(和i3在第八和第九一族)在i5。但是,如果您使用的是与超线程旧的四核i7处理器,游戏应该运行正常 - 但不是实际的六核处理器更多的口吃。底线:飞行模拟器的核心利用率(也许与它的DX11渲染器)的成功来自于六个内核尽可能多的频率,你可以扔在他们,在这个世界上最好的发动机将扩大对所有的核心和线程在现代的处理器中。

还有另外一个麻烦的问题,我认为开发者需要关注一下。虽然在游戏/一个垂直同步关闭选项,实际的新框架与您的显示刷新即使垂直同步被禁用,你永远看不到撕裂。像里瓦调谐器统计服务器帧率监控工具可以告诉我,我得到一个平坦的60fps,但屏幕上的口吃告诉我的眼睛 - 我们的基于视频的拍摄性能的工具 - 我们不是。可以通过使用高刷新率显示,优选一种具有可变的刷新速率被降低口吃,但简单地说,该游戏不应该在运行这样的。

最后,飞行模拟器的确是你的硬件组件的测试而Core i9的10900K和RTX 2080 Ti对我的优化设置,制作了我的4K屏幕大多锁定60fps的,还有的效果和条件的组合,可以看到性能下降。这是一个游戏,将在未来的规模远,可以肯定,但也有易胜在这里,现在是给你额外的帧速率块好而不损害下一代的体验。很显然,我们在未来的日子里的第一个停靠港将是重新测试游戏的新RTX 3080,所以很快就看出来这一点。

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