二仙Fenyx瑞星是一个混乱的混搭最好的任天堂和育

 盛图娱乐     |      2020-09-11 12:01

我喜欢这个名字神和妖怪。这是一个有点平淡,也许,但稀烂明了。你知道你在说什么。它提出了一些大的神力,甚至更大的神兽用,在一个幻想的古希腊所有设置重击他们。这将是很好,我想。但很显然,从几个小时的播放育碧有宏大的想法,和一个长的延迟之后,一些重新的工作和新的12月3日的发布日期,游戏现在被称为神仙Fenyx瑞星想做的东西很有点大。

尽管MOBA上下的绰号,二仙是从人才刺客信条同步和奥德赛团队育碧魁北克的动作RPG。叙事是说,在一个非常不同的方式,但有一个相似的轻松愉快的storytell的感觉ING,而其打击和齿轮系统更熟悉的还是。这是显而易见的另一大影响就是塞尔达传说:野性的气息,这是在以令人吃惊的程度riffed。

的大量游戏现在使用塞尔达的耐力米,或采用类似的滑翔机。但是神仙道景观基本上是由任天堂的开关巨著定义,奥德赛的好措施抛出更多的幻想领域的混合。在其世界各地蔓延的战斗和益智圣地 - 对不起,“避难所” - 这需要使用游戏的物理引擎,解决了开放的地图上棘手的拼图小区域。有做饭的有限版本。有一种力量拾取物品用磁铁。你可以直奔从一开始就与世界上最棘手的地方。我可以继续下去。如果一个ssassin信条奥德赛是育碧的采取对巫师,这是它的版本塞尔达,在一年内,其中最接近的任天堂球迷将得到的是一个分拆黑客和斜线。

奥德赛的气息。

相反海拉尔,八仙跨一组七个严阵以待土地家里各种希腊众神传播。当比赛首次亮相看到郁郁葱葱的绿地面积是家庭阿芙罗狄蒂,例如,而在这个新的演示的部分是一个生锈,尘土飞扬的内陆家赫淮斯托斯和他强大的锻造。这里的敌人,与独眼巨人和牛头怪一起,包括让我想起了天空之剑古老的沙漠上机的笨重的机器人。这里,与其他地区,主角Fenyx在争夺从节约土地野兽般的加农,对不起,龙卷风,恶魔般的希腊神囚禁一次通过宙斯为是一个麻烦。

众神:起源

“我后来成为八仙第一存储大约一半的奥德赛,我们不得不在那里,而不是在你的船员有人类,你有一堆巨大Cyclopses的一个bug,”游戏总监斯科特·菲利普斯回忆[123。 ]

“它得到了一帮我们思考 - 。我们可以做一个游戏位的独立专注于神话随着奥德赛你需要在历史真实的。当它来到这一点,我们首先想到的是如何把古希腊神话21世纪。“

在本演示有一个机会去了解Fenyx,这给我留下的感觉育碧用大部分时间保持沉默的主角玩弄的并不多。一个惊喜,Imm的一个 - 取而代之的是,游戏的故事是通过画外音告诉ortals'杰出的最初想法 - 通过健谈宙斯和普罗米修斯给出。虽然这里的对话是这个演示专门记录下来,这对将提供有点不可靠叙述整个完整的游戏,因为他们同行下来Fenyx的努力。普罗米修斯是直的人,而宙斯(由奥德赛的巴拿巴配音演员安德烈亚斯·阿珀吉斯饰演)是摇滚明星神谁错过了集破碎罐后台一半。该对争吵和斗嘴,偶尔打破第四壁时的论述变得太冗长或开玩笑。在某种程度上,它使游戏的直面取上塞尔达少一点睁眼的休息,以轻推和眨眼都承认,你可能已经看到这种前拼图。

“我们觉得这是一种不同的方式来告诉STORY,“游戏总监斯科特·菲利普斯告诉我通过电话以后。”我们仍然希望有一个强有力的主角,但觉得这些旁白让我们有点更详细的与历史没有它感觉像玩家角色是一个历史学家带您旅行。宙斯和普罗米修斯去约宙斯,众神之王这个学习之旅。你作为Fenyx出行满足所有这些神,并获得他们的帮助下打败龙卷风。这两个故事地来回交织在一起,总结到一起。整体而言,这是一个有点银河古希腊守护者 - 它的作用是轻松愉快,但赌注是史诗 - 与世界结束,如果您没有在你的任务成功,”在完整的游戏,Fenyx肯定会说,菲利普斯继续 - 和相当健谈在与神Ť互动hroughout故事。早在游戏中你能创建自己的角色的版本,身体类型,声音类型,肤色,头发和眼睛的颜色,胡须,面部疤痕和更多的选择。然后可以在后面的神枢纽的游戏厅又变了。

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如果你玩过刺客信条奥德赛,你会很容易熟悉Fenyx将如何增强实力在整个比赛中,通过添加你可以学习,并从技能树装备权力。一些几乎相同,例如,以控制箭头的飞行,或充入一群敌人到自身的能力第二他们散射。肉搏战是太熟悉,剑和斧齿轮槽取代奥德赛的轻型和重型攻击。其他插槽采纳了你的盔甲套,头盔,凤凰坐骑,所有这些都带有津贴充满。有没有可见的数字,但项目可以在电源升级。而且,再喜欢奥德赛,有一个良好的定时躲闪技工,以避免损坏,而不是物理盾牌。

一个谜找到了在开放的世界需要你通过小箍的过程中,引导箭头。另一个更复杂的领域,需要你摆脱水晶一系列加权球的迷宫样才能把他们所有地图的星星上砌房。地窖,同时,在自己的小王国组离散拼图的区域,并利用游戏的物理ENG的INE让您在浮动列飞跃,或者通过操纵和发射弹丸大到像愤怒的小鸟巨人游戏很远的区块清理出一条道路。许多这些困惑的是愉快的挑战,并提供成就感急于一次完成这是只由他们而低迷的奖励挫伤。完成15分钟的难题配备... 15个闪电,或类似的东西,是一个有点松懈下来的 - 尽管它可能是在完整的游戏,这将是正是我需要升级东西在我的技能树。开放的世界中拼图给你一个单独的货币,而敌人掉落第三,让你升级物理齿轮。这是一个非常育碧拿上塞尔达,换句话说。

菲利普斯说,从螺柱原众神间距IO是其令人印象深刻的工作对刺客信条奥德赛后面好评 - 你可以看到育碧将要如何扩展该游戏的力学在不被刺客信条规则阻碍的方式生活和环境,而在这个过程中riffing任天堂的最好的工作这一代。我很开心我的方式,通过这种混搭的想法,虽然多次找到熟悉的力学从来没有停止过感觉有点不和谐当游戏的独创性的一点,所以 - 它自己的故事,主角 - 凡在展会上打圆场。这一点听起来像一些球队一直在努力,但是 - 菲利普斯一个有趣的评论是,直到延迟,游戏功能的唯一叙述者,打荷马,在此之前已更改为当前DYNAMIC。这也是为什么游戏的名字改变了,菲利普斯说,更侧重于英雄之旅本身,而不是世界,他们将穿越。

发展的游戏今年在先失一点点的时间,当工作室切换到家里的工作,虽然该项目是远远不够沿在这一点上不需要那么多的大会议,菲利普斯回忆说。 “我认为我们是在一个好地方 - 不打烊模式,但接近 - 在那里有更少的意念,所以它更容易从家里工作,”他说。 “但是,一直以来给大家一个奇怪和令人难忘的一年。”至于育碧自己的夏季头条新闻,与该公司的性骚扰和不当行为的指控浪潮有关,菲利普斯拒绝在演播室内的影响远说。 “这里没有太多我可以说 - 我会指向什么伊夫曾公开关于努力使育碧它可能就可以了,最好的工作环境说,我相信,把他在他的词,这就是他想要的育碧做什么。“他总结道。”。工作室的士气 - 考虑一切 - 是相当高的。我们曾经有我们的第一个新的IP的骄傲,我们的工作室一直在增长 - 我一直在这里工作六年,它已经成长了很多,因为刺客信条同步,并与二仙Fenyx瑞星我们有创造性的基础成长为未来“

当被问及更多细节,一个育碧发言人通过以下样板语句发送:

”关于对某些育碧团队成员最近提出的指控:我们想通过道歉给大家启动受此 - 我们是非常抱歉。我们致力于创造我们的球队,球员,和社区的包容性和安全的环境。很显然,我们在过去不到这个堕落。我们必须做的更好。

“我们已经启动调查的支持下,专门外聘顾问的指控开始。根据结果,我们会全力采取任何和所有适当的纪律处分。由于这些调查正在进行,我们不能进一步置评。我们也正在审核我们现有的政策,流程和系统来理解这些已经破裂,并确保我们能够更好地防止,检测和处罚不当行为。

[123 ]“我们将分享更多的措施,我们在的地方与我们的团队在未来几天内把。我们的目标是从而推进我们的员工,合作伙伴和社区可以自豪的 - 一个反映我们的价值观,这是为大家安全“

育碧之前还今晚的广播解决的问题有一个新的视频声明从它的总裁,伊夫吉尔莫特。

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