在魔兽世界代练即将经历10年来的最大变化 - m

 盛图娱乐     |      2020-08-29 12:01

魔兽世界:影子大地将于10月27日发布的,我们有150个键,在当前beta测试白送

大型多人在线游戏像魔兽世界没有得到后遗症。已尝试一次,它原来是一个坏主意。无尽的任务2,2004年的后续行动的巨大影响力1999年的比赛,刚刚结束了分割游戏已经做得很好才走过来的观众。大多数球员都太过投入,他们已经有人物,他们能感觉到他们的骨骼和肌肉的记忆系统,重新开始。它以失败告终,并OG无尽的任务从来没有完全从这个孝顺的打击中恢复过来,但士兵到今天。

所以MMO开发商只是一味地释放扩展(显然,无尽的任务有他们的26),每次小幅上升的等级上限,层次感上像一个越来越不稳定和不可消化饼的部分内容庞大的货架上。这不是一个大问题,如果你只是把现有的,最高级别的人物通过新的内容每一次,但对于新玩家 - 或串行新鲜起动像你真正 - 路径顶部,最新的东西,看起来越来越艰巨的游戏变老。也就是说,和蛋糕的底层,由那些年前,开始去陈旧。这是一个问题。

这是一个问题,即由于魔兽,现在画上运行其16年的年底接近其第八扩张,影子大地释放,世界的开发商已经摔跤至少2010年就是在这个时候,他们承诺什么一定是最RA移植手术的DiCal的行为我见过的现场比赛。在大灾变重写了几乎所有的原创游戏的练级内容,检修追问机制,提高讲故事的,平滑的研磨。这是一个艰巨的任务,一直到游戏的持续良好的健康是至关重要的。

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但时间是一个残忍的情妇。 2020年,大灾变时代重写本身显示他们的年龄,可以说2007年的野生从无到有,羊毛燃烧的远征。除了这些,还有就是经历了这么多游戏中的举动:它从字面上大洲。同时,作为最高水平一路延伸到120,不断升级的数字开始变得meaninglesS和性格发展 - 暴雪不得不经常修剪回,以避免在一流的设计极为复杂 - 越来越薄横跨整平曲线传播。一个2014年的统计嘎吱帮助一点。早期的2018引进水平缩放整个游戏,这在带匹配的内容,以你的水平和亦自扩张在一起,让您通过内容在一定程度上挑选你的路线,帮了不少忙。但它仍然是太过分了。

所以,暴雪已经决定它的时间回到手术室。不会有任何更多的重写,但旁边影子大地游戏越来越结构性大修,这只是那样引人注目,以自己的方式,为大灾变 - 如果不是更。当前的等级上限减少了一半以上,只是50,W第i个影子大地以玩家的60推出游戏的原有等级上限还有一个附带的,残酷的统计挤。代练角色一路预计需要一点点一半以上的时间。一个新的,一个尺寸适合所有的教程章节需要玩家到10级,在此之后,默认经验elides 14年游戏的历史中突然跳斩到最近的扩张,争斗为艾泽拉斯,这将导致水平50和影子大地的栅极。另外,您也可以通过时间以前的任何扩展(包括大灾变的版本原地区)选择的旅程和播放,而不是 - 但你可能只会有时间在全部打一个膨胀

(对于。在变化和它们背后的原因更详细,我荐最终你看看伯蒂的采访从去年的暴雪嘉年华的开发团队)

新启动区流亡者的关爱,至少,安慰老派在其选择的敌人:。鱼人,食人魔鸟身女妖和野猪人

进入当前影子大地beta测试,其中包括完整的练级经验以及高层次的扩展区,我已经复杂这一切的感受。我已经肯定玩过的游戏足够了,足够开始新的人物,在过去的15年明白这样做的必要性。但空间WOW - 或者,更确切地说,艾泽拉斯,这是游戏的地方 - 在我的心理地理学占据的是,我发现它搅乱显著不够。一个新的玩家可以进行通过游戏的旅程不会对曾经踏上这个想法贫瘠之地的广潘帕斯草原,或通过悲伤沼泽跋涉,还是真的探索游戏的原始大陆在所有 - 节省暴风城和奥格瑞玛的省会城市 - 让我不舒服的感觉,就像有一个幻肢或虚假的记忆。

当然,它非常出色。流亡者的关爱,本教程的冒险,是一个平稳节奏品酒师可以引导你通过游戏和您所选择的字符类的基本知识一点点了一个多小时,在示范小地牢高潮。作为一个以机械方式引入到游戏中,它是完美无瑕的。作为介绍了魔兽世界?我很失望,流亡者的关爱发挥出相同的联盟和部落的玩家,从来没有不同种族的头脑的球员。原来的首发经验,INDividual到每场比赛,做了这么多创造归属感的强烈意识和文化认同魔兽 - 幻想原型的世界,让他们的卡通逃脱是,坦率地说,有点粗鲁 - 没有业务推动,但是确实。 (您可以选择原来的首发经验相反,如果它不是你的第一个字符。)

有一次,我尝试了几种不同的途径进入游戏,不过,我怀旧的担忧开始关注脆弱的的脸事实。使用克罗米时间 - 时间翘曲功能,由青铜龙军团的成员顽皮的策划 - 我从流亡者的关爱走进大灾变的版本的原始大陆的;入年龄燃烧远征;进入军团,我更近扩张的最爱;终于上阵了艾泽拉斯,如预期。我不得不面对现实:魔兽世界现代化是大灾变上的进步因为这是在原来的游戏。也许更大。一战对艾泽拉斯练级区

的屏幕截图......和大灾变时代revamps之一。

世界是这么多丰富的视觉,更大幅扩展。不亚于我的老牌灵魂可以通过视觉千针或海风吹拂北风苔原的峡谷的搅拌,没有什么老的游戏,可以触摸你的第一眼艾泽拉斯的祖达萨伟大的,光明的战役通灵塔的。讲故事是这么多的更放心,拉出任务文本,进入行动,同时通过游戏中的进展,有力地专题脊柱:基地建设,战争战役,为一个伟大的神器武器的追求。钍e世界是神秘的少,但更丰富,点缀着宝老板怪物吸引你因循守旧。一个无形的老虎机,有时升级你的任务奖励物品一挥手,只是因为你应得的。它是这样一个豪华的体验。如果您有到10岁的含量跋涉去吗?当然,你不应该。

当然,也有一些古怪。虽然水平缩放处理大多数情况很好,它是偶尔明显的是,你在玩什么最初是高层次的内容时尚未出你的十几岁的:军团的类特定的任务,例如,有时设立专为技能的敌人模式你还没有的。该任务不破,但你可以看到连接。克罗米时间,同时,没有明确的路标和目前混乱一点。你可以,现在看来,随意点左右膨胀之间使用现有的地理联系,而不是要求克罗米时移,当你想要去的,但它引发了一些矛盾和争一些任务线(在一个点,我进入奥格瑞玛人民大会堂找到希尔瓦娜斯和加洛什两人都是酋长,同时)。

这是什么检修确实是魔兽改变世界从地理上举办的游戏,通过它的许多传奇的一个巨大的冒险旅行陆地,要一个一个在时间安排。没有,从头开始 - 叙事性。 WOW不再设置在其整个历史。它被设置在过去的两年。您可以选择退出的,如果你想要,但本场比赛不如指出哟ü,你弯曲的规则,这样做,并采取了不必要的短途旅行到过去。为什么回头?

没有理由介意这一点。所有的东西还在那里为你,如果你想让它 - 事实上,这样原来是这样,通过旧世界严罚研磨,在WOW经典的形式。瞬间到瞬间,游戏多的变化更好,尤其是对于新玩家。一个MMO的扑朔迷离和恐吓野兽已成,即便说不上小,那么诱人精简。在很长,很长一段时间的第一次,高度也似乎从山麓范围。

这只是奇怪,对我来说,那一场比赛我总觉得是关于它的地方已经第一次把其叙事的完整性。很奇怪,看看14年值得景观和冒险 - 10年,我住,平整,战斗,走了 - 整齐地束之高阁,他们不会打扰任何人,除非他们去寻找。这是正确的判罚,它只是让我神往。

我肯定滚动另一个新角色,虽然。

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