荒原3回顾:后apocalypticAmerica的恶魔讽刺

 盛图娱乐     |      2020-08-27 11:01

inXile的老派RPG是辐射的比赛,我们已经渴望。

荒原3开始前,在inXile娱乐开发商提出与消息的玩家。 “荒原3是一部虚构的作品,”我们被告知。 “思想,对话和故事,我们在开发早期创建以来在某些情况下是由我国目前的现实镜像。我们的目标是提供虚构的娱乐游戏,真实世界事件的任何关联,纯属巧合。”

荒原3 reviewDeveloper:inXile EntertainmentPublisher:深SilverPlatform:审核PCAvailability:在PC上的Xbox One和PS4

超出8月28日这倒像是警告。你即将看到的,inXile是说,可能看起来像可怕的“我们的视频游戏政治”的事情,但它不是,因为我们有个想出了是美国的噩梦般的视野之前美国变成了噩梦般的眼光,它是今天

当我拨我的方式,通过后世界末日科罗拉多 - 和犁真的是的话,给你花了很多的时间驾驶的废船一辆汽车在雪地摆脱结算结算 - inXile的说法变得越来越无关紧要。这是不可能从现在的情况下撇清荒原3。有时,比喻实在是太的鼻子。而不是发现在这方面inXile的消息烦人,我花了我55小时和计数与荒原3在其政治陶醉。我选择读这个热闹和郁闷,恶心和卑鄙的老派的角色扮演游戏究竟应该如何:现代美国的恶魔讽刺。我来了他妈的起来。

事实上,在开始游戏越来越性交了。你的游侠车队被伏击的道路上科罗拉多斯普林斯,只有你和另外一个游侠你已经创建或从预建的生存选择少数选择。科罗拉多州是一个寒冷,恶劣的地方,殴打,并从核冬天伤痕累累。雪不断下降,人们继续冻结。但你是一个游侠。你是从沙漠,你来决定。

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你的族长,一名男子谁与宣传和暴力的有毒混合规则科罗拉多州的前面是前它不长。你是来寻求帮助。流浪者回了家都处于水深火热之中,他们已经派你来以换取他们赖以生存的资源,为祖师的工作。这项工作原来是解决族长的家庭争吵。他的孩子们在玩了,他需要有人给他们带来的。

三个孩子,每一个在科罗拉多州,对以自己的方式他们的独裁父亲每个绘图的某些部分龟缩。一个儿子是个虐待狂毒贩谁拥有“呼吸器”的军队了他们对毒品的乳房。另一个儿子是个天才级别的书呆子谁已经会师Gippers,是一个崇拜里根AI邪教。而另一方面,他的女儿,是最危险的 - 但也许是最合理的。她想要的是权力为自己,但代价是什么

这是设置:?你对付族长的孩子,族长将帮助流浪者瓯吨。但事情是如此复杂得多比 - 精辟等等。当你慢慢建立新的流浪者的总部,有必要人员加油吧,如厨师,一个军械员,医生和技师为您的车库,你开始意识到科罗拉多多么坏的。不只是表面上的,要么,但在地下,附近的核心。

主教想要做一笔交易。一个伟大的交易。

这是荒原3的辉煌它早期的设置它的摊位了,告诉你搞砸了一切是怎么了,然后就不断升温了。乘警是族长的警察部队 - 或许这应该是私人军队 - 是的,他们是腐败的,他们是暴力的,他们是残酷的。他们的队伍的一名前成员加入了我党,我不得不对法警与他交谈他们...战术。他们是他们的领袖,族长,谁竖立自己的雕像在他的荣誉的人,一个人谁坐在在华丽的金湿透宫殿枪和炸弹的宝座的形象造的。

它变得更好了。科罗拉多斯普林斯有难民问题。乘警要制止的人谁不顾一切足以让危险的旅程到城市寻找食物和住所的希望洪水。你看这些人围着在冷冻街道火灾。他们是一个派别。你必须与他们的声誉计。他们乞求帮助。

你看到这一切会在这一切的感觉,我们的主2020年的一年如何我讨厌这一切,但什么是辉煌约荒地3是它让我恨它的怪物和怪物的H ^吃了我。我发泄,释放我的愤怒荒地3的怪物我想这一切夷为平地,与荒坡3明白这一点,并做出反应。事件动辄自带的选择屈指可数。你可以驾驶科罗拉多州,几乎微操它,把油轮,按下自毁按钮。作为本场比赛的出色歌曲这样宣称的一个:你在羔羊的血洗净?通过这场比赛结束的时候,我肯定会。

现在,这是严酷的,荒地3.我们刚刚见面。

美国科罗拉多州有丰富的细节,最令人印象深刻的,对话的地方。写作是美妙的,在配音巨大的,它无处不在 - 当你走过去的NPC,你磨你的总部,甚至你的小队成员之间为你探索。荒地3是一个有趣的克AME,以及各种搞笑,太。它的打闹(我不小心引爆了城里,并评论说旁观者,这是有伤害的一个供应商,我忍不住笑)。它的少年(我停下来听几个流浪者抱怨屁)。它渴了(你可以在一个色情电影明星 - 或者问你的一个同伴这样做)。有一些固体的双关语,我尊重。一个对话选项,满足穷人谁拥有他的脚钉在地板上后,上写着:“你不应该忍受的。”再有就是黑色幽默的是整个运行荒原3.这是一个令人沮丧的,血腥,恶心,施虐后世界末日的世界里,与死神各地。尸体是常见的。人们都疯了。有食人族,令人毛骨悚然小丑,狂热分子,邪恶的科学家,超暴力团伙升谁无所求eaders,黑帮老大,谁真的应该采取那些海报下来隐士,合成器谁只希望被理解,而赏金猎人,但消灭他们。我真的挺与inXile的性格设计师们已经在这里如何创造性所折服。而这样的人物,可怕的事情发生了。但随后荒原3使这一切的嘲弄和所有你能做的就是笑。美国已成为一个生病的笑话,我觉得很搞笑是诚实的。在

我按,然后按下是最好的和最坏的事情有关荒原3.这是一个庞大的游戏之一,它真的好长好长。我在55个小时,它通过中途感觉。我做大部分的支线任务,探索每一个角落,任何RPG completionist应该和停止时,我发现酷d调查istractions。有很多游戏在这里,不是特别深入,或者通过改变游戏规则的新的想法,我有一个爆炸努力通过公正坚实的游戏打断。探索,你的六个运行方有关从等距的拍摄角度的地图,然后回合制战斗。返回总部维修和耗材,聊聊天,然后它再次出来,你的坦克在雪地trundling出来的世界地图上,偶尔偶然的遭遇破坏你的进步。你甚至可能会看到一个巨大的敌人机甲跺脚,一个若隐若现的大的世界相遇我第一次失败,并很害怕再次尝试

战斗是好的 - 不如XCOM的,但沿着这些线路。它包一拳,虽然我很喜欢这一切的奇观。有一个体面的各种破坏的工具,以及大量differen的吨类型的字符使用。我有我的党,谁使用能量武器抢我的敌人的头脑,使他们互相攻击的字符一种疯狂的科学家。我招谁愿意在族长如此糟糕,他愿意加入我党的复仇食人者,以及所有我用他正在运行达人吹他们用一记重拳。这是非常有趣的。

荒原3的未来是由上世纪80年代通知。这一切都结束了比赛。

定居点,不过,在哪里这个游戏眼前一亮。丹佛是那里最好的荒原3所提供的。它的家庭对上述里根AI和他的“妻子” - 是的,复数。里根住在一个吱吱作响的金属雕像,从它的眼睛芽激光器,祭出正义在美国的名字!隔壁是一台机器公社建成飞船,这是在轨道上,当炸弹袭击了。里面我有我有过在视频游戏中的计算机中最难忘的聊天之一。我仍然感到幸运,有活着出来。

最后,我跑遍了阿斯彭,一个化装逃走由族长和科罗拉多州的精英小屋青睐。这个令人难以置信的是SETPIECE多层,要求你有在你的派对技能体面的传播,并且是家庭对在游戏中最令人毛骨悚然的字符之一:谁在“现实”存在一个坐在轮椅上的女子,如它是,但引线谁在“梦”失去了一个可怕的群体 - 他们是来朝拜药物燃料供应状态。阿斯去的地方。它确实做到了。不管你做什么,不漏池。

如果荒地3倒下的是,它是周围的边缘粗糙。 Undoubtedly,荒地3更比其前任抛光,用更少的显著漏洞和用户界面的烦恼。但它仍然有它的问题。有时事情并不像他们应该在这里工作,一个提示,一个有效果。我遇到了阻止我前进的故事,因为机器人我在战斗中产生了最终阻止走廊的错误。值得庆幸的是,我能够回到以前的存档,并再次打相遇,只有半失去了一个小时。你做的每一个现在,然后让这种事情。

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和很多荒地3的是为体裁不错,但不是很突出。它具有所有老派RPG的东西,你希望它:性格进展,A FOCUS在角色创建,只提供给你的选择,如果你通过技能检定,回合制战斗党,所有的好东西。它是很好的在这里。但我在它的世界,对大气,为乐(哦,音乐是辉煌!),为人物,他们的对话,他们的配音 - 所有的美国twangs,一个嘶哑的狂野西部拉长通过拖语音信箱。 inXile真的做了出色的工作钉荒原基调和氛围在这里。这是我已经错过了那种辐射的游戏,里面有戒指给它一个精彩的“生活圈子”。

当你探索和水平了,你通过一级和二级任务您的工作方式,你来实现与族长的对抗是不可避免的。你将不得不做一些关于他的,谁是制造有限公司的男人lorado极大一次。 inXile的消息是无关紧要的,真的。荒原3是美国梦,一个民族的蠢事,现在是超越模仿的无畅所欲言拆卸。它是你直接讽刺,我衷心建议这样做。

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