命令与征服修复系列是成功的 - 那么下一步的恢

 盛图娱乐     |      2020-08-18 12:00

我认为这是公平地说命令与征服修复系列取得了巨大成功。 EA的怀旧为燃料的即时战略复兴是与球迷和评论家命中都当它在6月推出 - 它看见蒸汽销量大。但随着它的开发者继续支持平衡的更新,调整和国防部支持的游戏,不可避免的问题是:什么是未来的命令与征服

我见过很多请求EA继续工作?与岩石壁画和柠檬天空影城的经典的C&C游戏更重新录制的开发商。这似乎自然的EA解决泰伯利亚之日和明年红色警戒2。但我也想知道命令与征服修复系列,其中,让我们诚实的是否成功,是第一个好事发生在特许经营在十年(命令与征服4:泰伯利亚的黄昏,命令与征服3:泰伯利亚联盟,命令与征服:将军2和手机游戏命令与征服对手都未能以各种方式),意味着是在EA的权力,现在可以考虑时间权投资一个新的,完全成熟的命令与征服游戏。

当我最近采访了EA制作人吉姆·Vessella,谁领导命令与征服灌录的项目,要问为什么开发商留在了25年-old利用,我认为这将是一个很好的机会来测验他接下来会发生什么,那里的命令与征服专营发现自己和RTS游戏的未来。

看到这个内容,请启用定位饼干。管理Cookie settingsSubscribe我们的YouTube频道

它从外面看起来是命令与征服 - [Remastered收集是成功的。有它满足您的期望

吉姆Vessella:它都非常好,说实话。我们从粉丝收到这次招待会是真正有意义给我们。我们一直徘徊在Steam上和一些网站的用户9.0等级。这只是高兴看到。命令与征服专营权已经有一个动荡的十年一点点,你可以说。我们已经失去了很多社会的信任。肯定有原因为何。我们在建设修复收集的首要任务是为歌迷做到这一点,要重建社会的情绪,试图重建这种信任。而且它的奇妙看到社区接触到它以开放的心态,并给我们机会来赚取回来,并再看到反映在响应已实LY震撼人心。这确实是有意义的我们的开发团队。

在关键的接收端,我承认它已经超出了我的预期。我们真的不知道更大的行业将如何在游戏反应。已经有相当多的这些RTS重新录制的,在过去五,六,七年了,有许多人响应的广泛。我们看到一对夫妇的迟到没有得到肯定的答复游戏。很显然,让每个人都感到紧张。所以,我真的不知道会进入它从批判立场是什么。但要看到的收视率进来高,因为他们做了 - 我们已经有超过20 90加评论来自世界各地不同的网点进来 - 这仅仅是惊人的。而一些报价说,“这是有史以来最好的重新录制的之一,”一些真正有信誉的店铺。这只是幻想。所以,我认为这已经超过了大家对穿那种真实性之间的针和坚守原来的经验,而且现代化和游戏更新正确的事情的预期。这是伟大的看到视力登陆好。

,然后从商业的角度来看,它也有了很大看到的。我们有一个非常强势推出。我们是在蒸汽销售排行榜数周的顶部。我们从球队得到了很大的支持和阀门去到蒸汽首次。这是一个伟大的合作,上锅蒸取机平台的优势与蒸汽车间和成就。观看的人去成就已经非常有趣。

所以,所有的东西进来同时,它的真正的竟然是已经超过我们所有的期望发射。这就是伟大的专营权。它在岩画和柠檬天空的开发团队是伟大的。这对于EA的伟大。我们真的希望这一势头能够继续下去。

看到这个内容,请启用定位饼干。管理Cookie settingsSubscribe我们的YouTube频道

对我来说,这无疑燃起了命令与征服的热情。我想认为它表明,处于EA这是仍然具有价值的专营权的权力。但是,这是什么意思为加盟店和明年会发生什么

吉姆Vessella:这需要时间来有那些类型的对话中这样的公司EA。我认为这是可能发生的专营权的最好的事情。所以,如果你我们重新采取掷骰子,我们在这个项目上推出一个实际20!这可能发生,以获得特许经营权回到与围绕公司领导的休息谈话的最好的事情。

我希望这里有现在一些非常好的数据,临界反应之间有形数据,玩家的反应,以及商业影响,试图说,“嘿,有没有别的东西,我们应继续与特许经营权呢?”

如果你看看C&C的过去十年中,我会说这已经把它放在我们能成为最好的势头位置,放弃一切特权已经走过近10个年头。我爱C&C。我希望能够做更多的C&C。我们必须看到的专营权可以用走了,但它一直非常好。社区^ h作为一直非常支持的项目,进入其与开放的心态。这意味深长。这是有意义的,人们关注的是,

看到这个内容,请启用定位饼干。管理Cookie settingsSubscribe我们的YouTube频道

这个游戏已经作为一个成功的新主人攻到怀旧,但一般的RTS游戏是不是最热的现在。在我看来,是难以对大全新RTS游戏找到成功。你如何看待上,和这是否意味着重新录制的是去为C&C,因为他们进军怀旧的方式吗?抑或是RTS游戏还是有希望的

吉姆Vessella:作为RTS的球迷,我当然希望它仍具有良好的前途吧。很多这些公司...微软,暴雪,每个人都一直TAC克林这些重新录制,以此来使其回到事物的势头,不同程度的成功。但它是为我们做了一件伟大的事情 - 一种快速尝试并获得在PC上专营背部和尝试,并重新建立与社区的关系。但它归结为经济学。我从C&C3和红色警戒3个工作知道,这些都是很大的投资。他们是真正的大游戏。他们采取一个非常大的团队。而且,如果你想要做的好,几年之作。这些工具都非常复杂。这真的很难从其他风格重用的东西。例如,当EA试图做将军2和说,让我们只用冻伤引擎,成为了一个真正的挑战。这是的,最终没有工作在该项目中的事情之一。所以你真的需要有正确的TECHNOL奥日,合适的工具,以及合适的团队的专业知识来解决一个全面的RTS游戏,并将它达到你知道人们会期望这些天的服务质量,拥有游戏,如星际争霸2仍然定义同类最佳的流派。

因此,这只是大。这是一个很大的投资。而重新录制的是一个很好的方式,通过能够明显地重用了一些设计和一些去寻找的是能更新了很多东西,得到的是经典RTS的感觉,却得到了一个良好的开端一点点的是中间地带的内容。

件事我想在我的眼睛非常密切的,文物正在开发4帝国时代与微软一起。这就是那些项目之一 - 大投资,一个真正的老牌球队,一个大的传统特许经营权 - 我真的很好奇,看看如何它的作用。如果是真的很好,那么这就是为体裁一个真正强大的数据点。这将让我们看看体裁和它是如何做的。或相反亦然。所以,我支持那支球队!亚当Isgreen [工作室创意总监,世界的边缘 - Xbox游戏工作室],谁是一个Westwood的C&C的老将,帮助带领专营权在那里。我们希望他最好的,希望他们敲出来的公园 - 代表整个流派的

没有压力则

吉姆Vessella:我们是全力支持他们!我们要看看流派如何继续发挥出来。但是,对我们尤其C&C,这个新主人已经在朝着正确的方向一个真正强大的一步。这是需要的正是特许经营权了。

看到这个内容,请启用定位饼干。管理CookiesettingsSubscribe我们的YouTube频道

在此期间,当您等待那些人证明了流派,泰伯利亚之日和红色警戒2新主人旁边

吉姆Vessella:嗯,它肯定已经要求!我们已经看到了成百上千来自社区的要求,继续这条道路上,并看TibSun和RA2文章和评论的。我们已经看到几个记者以及他们审查的一部分,或其他物品,比方说,“好吧,红警2,对吗?”很显然,我们喜欢听到这些。我们喜欢听到人们希望看到这种新主人路径,我们已经走了下来以上。但我们关注的第一个新主人收集的支持。我们在做一些这些重大补丁的中间,试图支持社区,并作出反应很多自己顶reque的STS,真正得到这个游戏到那里可以继续在国防部支持方面活下去,与社区合作的状态。因此,我们集中在眼下

非常外交

吉姆Vessella:!这是真理!这也正是我们关注的。这是一个全职的演出为球队继续支持游戏中强大的方式。我们仍然推出后只有七周

感觉长于

吉姆Vessella:!它确实感觉较长,但实际上它一直没有那么长。我们要继续支持它一会儿。但是,我们肯定听到更多的东西的要求,我们将不得不看看如何发挥出来。

关注盛图娱乐官网(www.cmhdf.com)。