全面战争传奇:特洛伊回顾 - 创意大会铲球thec

 盛图娱乐     |      2020-08-14 10:01

全面战争头青铜时代为娱乐和令人回味的品牌战略。

的各色人物和全面战争的政治阴谋之后:三国时,特洛伊:全面战争传奇最初感觉就像一种倒退。一千年后退一步,要精确。特洛伊听起来像一个全面战争游戏一个真棒设置 - 伊利亚特是,其他所有的战争故事喝酒,毕竟字体。但进入时间全面战争再往更深层次的,越少它必须与工作,对历史并不完全做出最惊险的遭遇军事的悬崖守备clubmen和索具的军队。

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然后,我找来我的第一个牛头,这改变了一切。这不是简单的,他可以通过像炮弹长枪兵的单元通过一个蛋糕粉碎的事实。这是特洛伊送给他的方式。见,特洛伊的牛头怪是不是一个忒修斯在迷宫中遇到的 - 半人半牛,永远失去了。相反,他简直是一个大家伙用大斧子谁拥有牛女帽情有独钟。

特洛伊为我们提供了第一个神话般的全面战争,而是着眼这是缺乏诗意,更取证,试图找出明显的小说背后的可能事实这样做。因此,你的军队可能有矛兵并肩战斗半人马,索具一字排开鹰身女妖的旁边。但鹰身女妖都为飞毛腿,矛投掷妇女谁装点他们的战斗礼服羽毛,而你的人马都画在谁骑在马背上战斗擅长部落。

我的漂亮的男孩。

这些传说中的单位是卓越的战士,但最终人类的。这是这个不寻常的,细致入微的角度来看,从被另一个较小的全面战争游戏提升特洛伊。就像三国时,特洛伊深深地深入到它的伪历史的主题。的人物,动物,和伊利亚特的公约和更广泛的希腊神话。这是不是很成功,但由此产生的系统仍然引人入胜加以解决的。

这种做法始于强烈的个性谁成为特洛伊的冲突的驱动程序。对于运动,你可以在战争的双方从几位领导选择,每个人都有一个DIStinct游戏风格的成型围绕他们的性格。扮演传说中的勇士阿喀琉斯,例如,你的活动将采取过山车的情感和荣耀的欲望所驱动。打得赢和执行伟绩跟腱意味着更便宜的军队和更多的政治影响力。但阿喀琉斯也是正确的喜怒无常的Git,和他的挥发性气质使他成为一个不可靠的政治家,他的经济和军事实力与摆动他的情绪。

同时,国王阿伽门农的竞选是所有关于强权政治。阿伽门农的惯用伎俩是让他的敌人的附庸,然后沥干从中资源进贡的形式,而他的军队的英雄兼作法院政治家,布设在授予奖金到他的阵营。其中最有趣的英雄,Strangely不够,负责整个战争,巴黎的人。情人男孩打架最好的时候接近海伦。基本上充当便携式升级,海伦提供统计提升到巴黎的军队和她居住,但海伦也可以通过敌国捕捉任何一个城市,这使巴黎在一个巨大的闷气,影响他的整个派系。

在战略地图是华丽。我爱的方式遥远的国度淡出人们的青铜和希腊陶器的黑色抽象。

你决定才能起到无论性格,最终目标仍然是相同的,要么捕捉或保卫特洛伊。为做这些,你必须首先把你一半的古代世界的接轨,捕捉或用其他希腊或木马城邦结盟,到爱琴海的积聚足够的力量发动船只,把你的恩emies至脚跟。

虽然打仗,建设城市所熟悉的老将全面战争的玩家更广泛的笔触,存在特洛伊使得主要变化活动的几个领域。资源和交易都被修改,以更好地反映特洛伊的原历史世界的经济性。总共有五种对策 - 食品,木材,石材,青铜和黄金。这些是由异常定居点周围主要城市,每个将专注于一个资源生产。

理想的情况下,要控制每个结算足以看出每个资源的健康涌入。但定居点的分布使得实现这一困难。它更可能你就会有一个资源的丰富和另一短缺。幸运的是,你可以易货资源与其他派别,让他们为自己多余的食物你多余的木材。

无明火,但大量的战车。

相比于三国看到的更抽象的贸易路线,还有一个可喜的清晰度,特洛伊的系统,我用它比任何其他的全面战争游戏。有一个缺点特洛伊的重视砍价,虽然,这是其他派系纠缠你不断地与那些有利于自己的荒唐加权贸易协议。这不仅是烦人的,它是如此不断,最终你停止关注AI的wheedling。有一次,我不小心给万食品对手,以换取军事访问我不需要,因为我精神上检查了AI的回合。

宗教,也起着特洛伊重要的作用。大厦坛S和寺庙到一个特定的神将加强与神的崇拜自己的地位。在较低的水平,这提供了少量的统计奖金,在更高的水平,有能力招募传说中的单位,如牛头怪(欢呼宙斯!)。因此,奉献自己特定的崇拜是一个很好的方式来解锁强大的单位在早期的游戏。在真正的希腊风格,然而,神是善变的私生子,并会只想尽快发洪水毁掉你的作物有免费的好东西保佑你。

还有另一种方式来访问神话单位,这是征服能够产生它们的结算。具有独特的资源定居点生产相结合,这增加了相当大的复杂性在本场比赛的上半场选择你的下一个战略目标。你前往埃维亚,其中巨人漫游,或探索基克拉泽斯在搜索警报器和鹰身人的?也许你应该做的都不是,在采购一些额外的青铜这样可以更好地支持你已经可以招单位,而不是聚焦。

如果没有适当的攻城,城攻击都是俗事。

在战场本身,特洛伊开始慢了,但提高了,因为它去。该技术最先进的对象,你会看到的是一个战车(这是在从后面撕毁军队诚然真棒)。除非你是打皮提亚,骑兵是一种罕见的景象。围困是缩放所述壁或殴打向下栅极,假定结算具有壁开始与一个简单的情况下。即使天气报价小品种的方式。最让我打的战斗发生在爱琴海辉煌的阳光,其中M卡拉OK比赛看起来很漂亮,但也不是很从战术角度来看有趣。

这就是说,希腊和安纳托利亚的地形崎岖使得对梦幻般的战斗地图。所有的峭壁和悬崖和岩石支柱创建瓶颈,自然的防御工事,你可以利用的显着升高水平的丰盈。同时,半神话单位弥补缺乏技术的多样性。他们不仅创造了急需的奇观,他们还添加多个图层的游戏在很大程度上是基于步兵战斗。例如,单元具有不同重量的测量,用打火机单元如标枪投掷能够更快地移动,而较重单元是断裂线,当他们收取有用。

如果有一个区域,其中特洛伊FALLS总之,这是在其人物和派别之间的关系。尽管它的可玩派系领导人的强烈的个性,特洛伊未能在伊利亚特战争的心脏召唤情感。阿基里斯和赫克托,巴黎墨涅拉俄斯仇恨的复仇竞争,每个人的耗电阿伽门农一般不屑。特洛伊战争是一个理想的设置为个人政治三国探讨这么好。但是,这些系统是从特洛伊缺席。联盟,同时,是特洛伊的发挥的关键因素,但除此之外,新的交易系统,外交是游戏中最煮熟的地区之一。你没有得到你的希腊和特洛伊的盟友之间的情谊感。这一切都非常稳重和功能,这是一种耻辱。

我仍然不能确定,如果的CreativË大会充分利用这些“传奇”游戏的机会进行试验。我很乐意让他们更小,狂放的经验,而不是试图匹配的主线游戏的伟大。尽管如此,仍有无疑是改善这里经Britannia的不起眼权力。特洛伊可能不会像慷慨激昂和热血,因为它代表的人物,但其独特的派系,专题系统和神话细致入微的解释在射击的想象仍然成功。

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